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军人精武志 岂能戏人生
——谈《王者荣耀》对军营的冲击与对策

2017-01-01汤称奇

政工学刊 2017年10期
关键词:王者荣耀网游手机游戏

汤称奇

随着信息科技的飞速发展,智能手机已经成为人们必不可少的“伙伴”。军营不是脱离社会的真空之地,在对智能手机的使用管理摈弃了“鸵鸟心态”后,智能手机得以在军营中存在,并且给官兵的训练和生活带来了许多便利。但是,随着网络不断提速和手机软件的不断完善,手机游戏逐渐成了大家消磨时光的第一选择。特别是在手机游戏《王者荣耀》风靡网络之后,越来越多的年轻官兵在周末休息时间加入“低头族”的行列,引起了我们的关注和思考。

一、“王者横行”的现状

一是占用大量时间。近期对东部战区陆军某旅“铁拳勇士”连的调查显示,玩《王者荣耀》的年轻官兵高达80%。扎堆组队PK、网上混战已经成为不少官兵日常休息时间的主要娱乐活动。有的同志甚至已经达到了痴迷的境地,工作中盼着休息玩两把,吃饭时想着赶紧吃完回去玩两把,训练时期待着训练结束到排房玩两把,脑中无时无刻不惦记着《王者荣耀》。笔者于周末深入一些营连发现,年轻官兵在班排房拿着手机“组队开杀”,一场场《王者荣耀》大战火爆开约,本来用来操枪弄炮的食指在手机屏幕上敏捷飞动……“周末营区静悄悄”成为网络时代的一种“新常态”。

二是迷惑思想观念。前段时间网络上有篇小学生写的关于荆轲的作文,里面提到,在他的认知里,一直以为四大刺客是兰陵王、李白、韩信、荆轲,其中还特意强调荆轲是唯一的一名女刺客。网游的设计者擅自更改历史英雄人物,遇上品质较差的形象就用中国人名,甚至颠倒是非、恶意调侃,遇到好的形象就和西方有关,一些大片如《功夫熊猫》(国宝熊猫是唐老鸭的儿子)、《长城》(只有依靠西方武士才能打败饕餮)从“娃娃”开始就灌输这些东西,需要我们深刻省思。这种意识形态领域的斗争已经不仅是国外反华势力的恶意攻击,而已经开始演化为国内被“政治转基因”的一些人尤其某些电游、电影从业者的主动行为,即为了实现自身利益、吸引他人眼球无所不为。

三是混淆视听常识。现在许多手机游戏,从心理学角度分析其设计理念,并非带给玩家快乐,而是利用人性的弱点“绑架”玩家意志以达到吸金目的。《王者荣耀》是由腾讯公司开发并运行的一款手机网络游戏,2015年11月正式公测后,迅速爆红网络,在短短的8个月时间里,就有超过1亿注册用户、3000万日活跃用户。下面是《王者荣耀》高手们用“王者思维”回答的几个啼笑皆非的问题:说到李白,大家可能会想到“桃花潭水深千尺,不及汪伦送我情”的诗仙,但是在“王者”的思维里是“刺客”;说到刘备,历史记载里是那个“桃园三结义”的仗义君主,在“王者”的思维里是“偷大龙之王”;说到刘邦,大家想到的是他的名言“大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡,安得猛士兮守四方”,但是在“王者”眼里是“春风吹又生,斩草要除根”;说到武则天,大家都知道是中国历史上唯一的女皇帝,但是在“王者”的思维里是一个“不能得到的级别,甚至花了很多银子还达不到的级别”。震惊之后,我们是否应该深思?

二、“王者盛行”的危害

鸦片是使世界第一的天朝上国沦为半殖民地半封建社会的一个重要因素。而当前的网络游戏,某种程度上来说,也是一种鸦片,一种精神鸦片。

一是“精神鸦片”深植脑中。从网游设计的出发点和其最终的目的来看,有许多值得我们警惕的内容。作为一项集游戏和社交于一体的即时对抗游戏,《王者荣耀》从一出现就收获了大量的“铁杆粉”。一方面,它是一款强调团结的游戏,在游戏中只有发挥团队精神,出谋划策,通力合作,才能取得最后的胜利;另一方面,它是一款纾解压力的游戏,游戏过程中,通过团队协作、共同战胜对手所带来的精神愉悦和满足感、获得感,在一定程度上可以放松心情、缓解压力。从辩证法来看,任何事物都有正反两面,《王者荣耀》从一问世开始就是一把双刃剑,对于其利弊多寡的争论持续进行中。玩游戏不可怕,可怕的是沉迷其中不能自拔。一些年轻官兵玩手机游戏时那种投入的劲头、痴迷的表情和专注的神态,就像一百多年前清朝八旗子弟吸食鸦片般“如痴如醉”“如痴如狂”;而他们在本职岗位上,在练兵场、演习场这种专注和痴狂却不常见。

二是失泄密隐患就在身边。有些同志估计又要说了,不要吓唬人了吧,我玩个游戏能有什么失泄密?这可不是危言耸听,现在什么都讲究大数据分析,即使一些零碎的、局部的、看似无关紧要的信息,通过比对、汇总和整理,就可以形成一个个完整的、有价值的情报。美国一位情报专家曾称,目前的情报工作主角将不再是间谍,公共渠道可为情报机构提供90%以上的信息,网上论坛、网上博客、网络游戏均可成为重要的情报信息源。如果我们存在“与密无关”“无密可保”的错误观念,在尽情网络社交和手机网络游戏中,就可能为间谍情报人员提供窃密机会;你一次无意中的放松戒心,就可能给自己、给单位带来隐患。

三是“网游陷阱”就在眼前。据了解,《王者荣耀》从游戏设计制作到包装营销,整个制作团队达到上千人之多,为了留住用户达到盈利目的,他们利用青少年争强好胜不服输、喜爱新奇易攀比的特点,不断增强游戏对抗性、激烈性、趣味性,甚至增加种种更具吸引力的挑逗情节、迷幻场景、英雄技能、顶级装备、极品宝物、赌博机制等,诱使青少年玩家长时间沉迷其中,为其消费买单。在强大的游戏制作团队面前,在难以抵御的诱惑下,一些青年官兵自制能力较弱,很容易上瘾而无法自拔。如果网络上有些别有用心的人,利用年轻人性格特点中的缺陷,就能够轻而易举地攻下他们。调查了解发现,41%的官兵曾经为玩网游消费买单,少则几十块,多则几百上千块,为了满足游戏中的“快感”花费不少“辛苦钱”。

三、让“王者之风”更加健康

习主席指出,官兵使用手机宜疏不宜堵,不能有“鸵鸟心态”。古人讲,贤者能节之,不使过度。有节制地利用手机已经成为全社会的呼唤。

一是坚定理想信念,焕发色彩斑斓的“荣耀”。常言说得好:山高水流长,志大干劲足。回想当初我们怀着保家卫国、献身使命的满腔热血,抱着锻炼自我、磨砺人生的凌云壮志穿上军装,曾经的满怀理想,曾经想要突破自我,还有那句“年轻士兵渴望建立功勋”的歌词,无不显示出我们入伍时那颗不甘平庸、渴望实现人生价值的良好初心。这里引用一位首长的“三个拷问”:能不能把部队带上战场?上了战场敢不敢亮剑?剑锋所向能不能应对强敌?如果我们忘记了军人生来为打仗,每天沉溺于自己手里的方寸屏幕上,当战争真的来临,面对强敌,大家心里有底吗?如果我们基层一线的官兵心里都没底,实现“强军梦”就无从谈起,我们都将成为国家、民族和历史的罪人。

二是增强自我控制能力,找准人生“小目标”。古希腊哲学家苏格拉底说:优秀是一种习惯。优秀者的内心一定有良好的自控力。作为青年官兵,面对手机游戏的诱惑,一定要提高自控能力,控制住玩乐的内容和时间,经常给自己念念“紧箍咒”约束约束,只有这样,才能把休闲时间驾驭好,工作和休息两不误。可以先列个小计划,把自己每周的课余时间好好规划一下;再定个小目标,比如从每周少玩一小时网游开始。近期,人民网已经连续发文狠批《王者荣耀》,迫于压力,腾讯开始实行《王者荣耀》最严新规,规定未成年玩家每天只能玩一个小时,超时自动下线。对于已经成年的青年官兵,如果你感到自己自制力不够强,请找人帮忙监督提醒你,可以是你的班长,也可以找各级干部,他们肯定会很乐意的。

三是培养兴趣爱好,做真正的“王者”。常言道,忘记的最好办法是代替。想要有效解决手机游戏的沉迷,不妨给自己找一个新的健康的兴趣爱好。我们连最近开展的兴趣小组活动比较成功,很多人走出了手机的“围城”,学习新知识,体验新感受,在休息时间找到了真正让自己放松的活动。一个健康的兴趣爱好是可以陪伴你一生的忠实朋友,甚至可以在潜移默化中影响你的方方面面。像书法练习,既能让自己拥有一手让人刮目相看的好字,同时还能提升文化素养,一举多得,何乐而不为呢?记住,再精彩的游戏,都终究要回到现实中来;即使在网游世界里名声显赫、技压群雄,也不可能转化为现实生活中的成长进步、有所作为。每个人都应当努力做自己人生路上的“王者”,在本职岗位上干出真正属于自己的“荣耀”。

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