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防沉迷 网游实名制即将启动

2009-04-13

计算机世界 2009年10期
关键词:总署网游实名制

本报综合消息 3月18日,在加强网络游戏监管、做好防沉迷系统实施会议上,新闻出版总署、公安部、全国打黄扫非办和文明办召集网游企业,传达了将严格推进网游防沉迷系统、实施实名制的精神。新闻出版总署相关负责人还在会上透露,防沉迷实名验证系统即将启动。

有专家指出,网游实名制的推出,可以说是给网游防沉迷系统打了个补丁。

事实上,自2007年7月在全国正式开始实施网游防沉迷系统以来,未成年人网游用户的比重明显下降。报告援引《2008年中国游戏产业报告》数据,2008年,18岁以下未成年人占全体网游用户数量的15.7%,比2007年的22.6%下降了近6.9个百分点。

然而,从整体效果看,网游防沉迷系统在运行中也暴露出一些问题。新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟说,比较突出的问题是防沉迷系统首测达标率不高以及注册系统把关不严等。在宣称要严格推进网游防沉迷系的同时,相关部门公布了防沉迷系统的推进情况,根据数据,目前防沉迷系统的准确识别率仅为42%。

为应对网游防沉迷系统暴露出的问题,上述部门宣布将推进网游防沉迷实名验证系统,并要求各网游企业进行配合。据相关人士透露,目前,公安部身份认证系统与网游防沉迷系统的对接技术基本成熟,经过测试,不久后或将上线。

新闻点评: 有了网游实名制,网游防沉迷系统的效率或许可以大幅度地提高,但网游企业的发展和社会负面影响间的矛盾,并不是单靠一个系统能够妥善调节的。

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