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三维动画角色对中国电影的影响
——以电影《捉妖记》为例

2016-12-29胡菊

参花(下) 2016年5期
关键词:三维动画妖怪动画

◎胡菊



三维动画角色对中国电影的影响
——以电影《捉妖记》为例

◎胡菊

摘要:近年来我国设计者们加入了大量的三维技术来塑造电影中的角色。三维动画角色不仅提升了电影的技术含量,扩大了电影题材的选择范围,还完善了电影的画面效果,加强了电影的宣传力。本文以2015年成功上映的《捉妖记》为例,论述三维动画角色对中国电影产生的巨大影响。

关键词:三维动画角色中国电影捉妖记

设计跟文化相关,跟经济相关,更与科技相关。伴随着科技不断的发展进步,影视各门类的设计风格和创作方法不断更新变换。自从三维技术出现以后,对整个影视界产生了巨大的影响。三维动画角色不仅出现在各类动画影片当中,还频繁地出现在实拍真人电影中,带来了更加多样的视觉效果,产生了很多有趣的化学反应。在国外,真人与动画角色相结合的电影,早已成为一种发展趋势。在美国很早就有《精灵鼠小弟》《变形金刚》等一系列的电影出现,并且带来了很好的反馈和收益。中国历史悠久,文化底蕴深厚,神话故事数不胜数。在三维技术出现以前,我国传统的影视作品中凡是有关妖魔鬼怪的角色,只能靠化妆来演绎,因为条件有限,往往让观众觉得不伦不类,或是拙劣的后期处理,让观众啼笑皆非。很多好的素材因为技术的原因,不能带来很好的视觉享受。我国近些年来也在不断地尝试,提高三维技术水平,制作优质电影。近年上映的一系列国产电影如《钟馗伏魔》《神探狄仁杰之神都龙王》等都有用到三维技术来设计角色,提升了整部电影的技术含量,完善了电影的画面效果。2015年上映的《捉妖记》因其中加入了精致的动画角色和精湛的三维技术而大受好评。在电影中加入恰当合理的三维动画角色设计,对我国的电影产生了很多积极的影响。

一、三维动画角色的设计让电影题材的选择不受限制

电影题材的选择受到经济、文化、政治的影响,也受到技术的影响。在我国电影的发展过程中,许多素材因为技术的局限并不能很好地呈现给观众。在我国,光是《山海经》中的怪物就有上百种,但是在技术尚未达到一定程度的时候,人们只能从书中去想象它们的模样,无法将它们放到电影中来。《捉妖记》的导演许诚毅说这部电影中的一些故事和角色的灵感就是来自《聊斋》和《山海经》中的妖魔鬼怪。在《捉妖记》中,妖王胡巴是被人类男孩生下来的可爱“萝卜”形象,跟着故事的两个人类主人公躲避降妖师的追捕。同时故事中还有大量人妖大战的画面,剧情新颖,想象力丰富。这部电影的故事围绕着妖怪发生,精彩的剧情需要精彩的人物来展现,在确保三维技术能够精准地呈现出各类的妖怪以后,电影的拍摄和剧情的发展才能顺利地进行。因为三维动画角色的魅力在于设计者的想象,只要能想象出来,就能制作出来。在这样的技术基础上,剧本可以尽情地发挥想象,我国以后的电影拍摄可以有更多有趣的题材去选择。

二、三维动画角色让电影画面多样化,充满趣味性

传统的电影拍摄,都是靠演员的演绎和发挥,但是基于人的极限,很多时候,呈现的画面并不是那么有趣味性。在实拍的真人电影中加入三维动画角色,加深了整个画面的层次感,让观众体会到更多元的视觉感受。在电影《捉妖记》中,有两只跟随着小妖王的妖怪,他们经常在三维制作的妖怪形象和真人演绎的凡人形象间转变,让人觉得真实又魔化,带来神奇的感受。三维技术让动画角色的表情和动作可以更夸张,从而更好地推动剧情的发展氛围。小妖王被专门烹饪妖怪的厨师捉住,厨师想尽办法来煮熟它的那一段令人印象深刻,刀子砍不烂它,油炸不熟它,蒸笼只能让它像充满气的气球,精灵古怪的动画角色让这些看似酷刑的画面充满了喜剧感。同时加上真实演员的表演,让观众切身地感受到了三维动画角色在电影中的魅力,也让整部影片充满了欢乐魔幻的感觉。

三、三维动画角色有利于电影宣传与后期衍生产品开发

传统实拍电影的宣传和后期的发展都是比较局限的,整部电影产生的经济效益也都是电影的收视票房带来的。但在电影中加入三维动画角色以后,对电影的宣传和后期的经济收益都产生了巨大的影响和改变。以电影《捉妖记》为例,在电影上映之前,三维动画角色充分发挥了技术上的优势,电影宣传海报中用漫天的飞云作为背景,将实拍的电影演员和三维制作成的各类动画妖怪放在一起,使整个画面饱满又充满故事性,令人遐想精彩的剧情,自然比较引人注目。而在观影的过程中,可爱调皮的“小妖王”胡巴带给观众非常深刻的印象,在电影上映之后,立即有很多的周边衍生产品被设计出来,在市场上销售,不仅可以带来了良好的经济收益,随着衍生产品的销售还可以带来对影片的后期宣传。

三维动画角色给我国电影注入了新的活力和力量,技术带动了各类设计的不断发展,我国电影在未来的发展中,将创意与技术相结合,可以带来更多的“惊喜”。

(责任编辑刘月娇)

作者简介:(胡菊,女,湖南师范大学2014级研究生在读,硕士学位,研究方向:设计学理论)

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