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VR场景学

2016-12-17贺文

IT经理世界 2016年10期
关键词:量级索尼虚拟现实

贺文

越来越多的注意力,正在狂热地投向“虚拟现实(VR)”这一貌似虚幻、实则厚重的大风口。“未来已来”、“虚拟进入现实”——不同的人,以各自立场,从各自角度,都在风中反复呼喊。

VR产业必须要向扎克伯格和Facebook致一下谢。两年前,Facebook用20亿美元收下Oculus,此举刺激并坚定了所有人对于VR生意的信念,而且还意味着,虚拟照进现实的前程不再虚无缥缈。

过去两年,所有关于VR的焦点讨论几乎都围绕显示设备展开,当然,这无疑是VR技术进入消费市场最至关重要的一环。三大“头显”厂商Oculus、HTC、索尼,还有移动VR的代表三星,以及谷歌、Facebook、微软等等公司,都各显神通,纷纷拿出看家本领。刚刚发货不久的HTC Vive刷新了业界对于显示设备的认知;游戏达人期待中的索尼PSVR更是吊足了粉丝胃口。

当显示设备的普及率具备了基础规模,突破百万量级、努力冲击千万量级时,内容和应用的瓶颈问题,正在日益被凸显、放大。

但是,VR的内容和设备,仿佛天秤的两端,既有博弈,又要平衡。“良禽择木而栖”——开发者和硬件设备之间,正是这种相互需要、相互成就的关系。一个健康并且生机盎然的生态系统的建立,必须首先使各个生态链条能够形成良性循环。

而在底层的VR技术积累上,我们也许还不足够突破美国的技术能力,但是在应用场景、用户规模市场上,中国有非常好的机会赶超美国,成为全球第—个成熟的VR市场。

更多的人都在朝着这一目标快速前进着。如何使VR内容的应用场景更丰富,如何使VR的丰富应用具有可行性,如何以一个更贴近用户的视角来看待即将到来的VR盛宴,这是本期封面故事《VR场景学》的立意所在。

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