所谓“设计”究竟为何
2016-12-14
所谓“设计”究竟为何
如果你要买一副眼镜,你会向零售店店员或网络卖家咨询哪些问题?是质量、颜色、款式、材质、价格还是配送条件或售后服务?是的,方方面面你也许都考虑到了,包括是否和你的脸型或整体风格相匹配。几乎没有人会太关心一副眼镜的设计师是谁或设计理念是什么……
对于终端消费者来说,确实没有了解产品设计和制造过程的需求,也没这个必要,除非你是某方面的“铁杆粉”或技术宅。我们要的只是结果——根据自己的经济实力和个人需求,选对产品,这就够了。只不过,说到购买眼镜时大家比较关心的价格问题,除了质量、颜色、款式、材质等可以看得见摸得着的外在因素,其实更能决定一副眼镜身价的是其隐形的内在价值。没错,我说的就是设计。
现在社会什么最贵?答案是人力资源——不是因为人比机器人更能干,而是因为每个人都有独立的思想。有一双敏锐的眼睛和细腻的灵魂,从大到整个宇宙、小到一粒尘埃中汲取灵感,然后通过缜密的思考将所思所想诉诸笔端:从草图到二维工程图再到3D模型图,然后和工厂的工程师沟通如何打样,样品出来后还要仔细检查是否有细节需要修正……这就是眼镜设计师的工作。在设计一副眼镜时,设计师不仅要有天马行空的形象力和扎实的设计功底,也要具备多方面的学识,例如人体工程学、力学、色彩学等;同时,设计师还要了解品牌DNA、物料的特性、市场流行趋势、目标受众特征、目标市场的历史文化和地理气候条件……有的时候,因为找不到一个好的点子,设计师们承受着巨大的精神压力;在设计过程中遇到瓶颈时会辗转反侧;拿到样品后又会因为某个细节的修改方案而茶饭不思。坦白说,设计确实是对脑力和体力的双重考验。
说到这里,你还会觉得眼镜设计是一份很轻松的工作吗?还会认为设计师的付出对眼镜来说无足轻重吗?
其实,我们强调设计的价值不是在帮商家找提价的理由,而是希望读者对眼镜设计给予足够的尊重——以了解为前提的尊重。现在,不妨跟着本期“独家”栏目的脚步,看看眼镜的大致设计流程和几位设计师的创意解读,看他们是如何将“想象”变为“现实”。
STEP 1
寻找灵感和创意的过程实在太过复杂和抽象,我们暂且略过不提,先从设计具象化的第一步:绘制草图阶段说起。在这之前,设计师首先要考虑眼镜品牌的特性,以及为谁而设计。没有一款眼镜所有人戴着都舒服,最为明显的就是亚洲人和欧洲人的面部特征差异较大。针对眼镜设计,和皮肤接触的部分是设计的重点,也就是眼镜和头部的接触点和受力点,例如鼻托和脚套:一是要考虑材料的选用,二是要考虑造型的改进。
当然,在落笔之前,设计师心中对眼镜的款式和颜色也已有了初步的构想。
STEP 2
草图完成后,就需要更进一步地绘制二维工程图。除了对草图的打磨之外,设计师在绘制二维工程图的过程中,更重要的是把眼镜拆解开来,清楚地标注每个部分的具体数据;同时,每个部分的配色方案也会在二维工程图中体现出来,如前框、镜片、镜腿、脚套以及眼镜上的装饰细节等。如果是设计的太阳镜,那么镜片的涂层也是设计师需要考虑的问题。
在这个过程中,设计师也会将对目标消费者形体特征的考虑糅合到设计中去。就拿镜腿的弯度来说,亚洲人的脸型比较扁平偏圆胖,鼻梁矮,镜腿的弧度就会做得大一点,辅以增高鼻梁的设计。
STEP 3
接下来是制作3D模型图的阶段,需要花费很长的时间,但是出来的效果很棒,可以让设计师直观查看眼镜的成品造型。通过3D模型图,设计师可以确定产品的最终尺寸和生产的可实现性,如弯度、铰链间距、倾斜度、镜腿长度、镜腿和前框的搭配等等。
不过,随着3D打印技术的发展,现在这个过程对设计师来说比以前轻松多了。
STEP 4
前面3个步骤设计师都可以在自己的工作室内完成,但是到了第4步:打样阶段,就需要设计师和工厂的工程师们具体沟通了——前者需要让后者完全了解自己对于样品的要求,尤其是配色和细节部分,然后与工程师随时保持交流,跟踪样品制作的整个过程。
STEP 5
样品出来以后,设计师的工作还没结束,仍需要对样品进行仔细检查,尤其是细节方面的问题,因为细节方面的小设计事关整副眼镜的品质和舒适度,例如铰链、梁架、桩头、托叶、烟斗、脚套,以及眼镜的打磨、抛光效果(尤其是板材架的铰链连接处)。对金属镜架来说,抛光处理不佳会更容易凸显焊点的瑕疵感;相反,连接处应保持尽量光滑,看不到明显的焊点。而且,粗糙的抛光工艺会令金属部件上喷涂的色层因附着力差而出现永久性脱色的现象。
因为有时候设计的东西可能会偏于理想化,设计师在拿到样品后还要考虑市场可行性方面的问题。如果制作难度太大,或者成本过高,有可能这款设计的终点就会停留在样品阶段。
如果一切都没问题,就可以跟工厂下单生产,消费者在不久的将来就能看到零售成品啦。
了解了眼镜设计的大致流程以后,我们再来看看几位设计师是如何“灵光一现”并将自己的独特创意融入到设计中去的。也许听上去有点“意识流”,但这几位设计师的表述却是足够直白。
设计虽然是一个讲究协作的过程,但每个人都有自己独特的方式将脑海中的灵感转变为最终的实际产品,可谓是“条条大路通罗马”。