瞳距是什么?为啥VR眼镜都要调整它?
2016-11-26
瞳距是什么?为啥VR眼镜都要调整它?
目前大多数虚拟现实设备都可以调整瞳距,方法分为物理调整和软件调整。
瞳距,这个词以前只有在配眼镜时才会接触到,但随着VR的火热,瞳距被越来越多的人关注,而且大部分的VR眼镜上都支持瞳距可调节。那么到底瞳距是什么呢?
瞳距是什么?
瞳距,简单说就是两只眼睛瞳孔之间的距离。我们知道,人的瞳距不是固定不变的,小孩的瞳距小,成人的瞳距大,而且随着年龄的增加,瞳距也在发生变化直至成年。
那么,一般人的瞳距是多少呢?
一般成年男性的瞳距在60mm~73mm之间,成年女性的瞳距在53mm~68mm之间。
怎么测量?
对于一般人来说,下面这个方法就能轻松搞定,也是常用的瞳距测量方法:
(1)测量者与被测量者正面对坐,被测量者注视测量者身后5m或5m以外的固定物。
(2)测量者拿着直尺的右端,直尺左边的“零”刻度对准被测者右眼眼黑的中心点(瞳孔),然后观察被测者左眼眼黑中心点(瞳孔)所对应的直尺上的刻度,精确到毫米,此刻度便为被测者的瞳距。
(3)重复几遍,一共量3次,取平均值,这样常规的远瞳距就测量完毕了。
对于一些诸如两瞳孔大小不等、两瞳孔位置不对称或斜视眼的人来说,就需要用特殊测量方法了,这里就不作过多的介绍了。
为什么要调瞳距?
我们知道,正常人的双眼注视同一物体时,物体分别在两眼视网膜处成像,并在大脑视中枢重叠起来,成为一个完整的、具有立体感的单一物体,这个功能叫双眼单视。
VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。
再加上目前的VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上(如下图),使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。
而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上(如下图),这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。
目前,国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVR Glass则需要软件来调节瞳距。
瞳距与镜框有什么关系?
眼镜瞳距测试不准确,又或者镜片光学中心距离与瞳距不吻合,透过镜片看到的景物就会变形、失真、模糊,同样,镜片的瞳距不合适就会造成头晕恶心,镜架不合适直接影响镜片位置,同样也会造成视疲劳,对眼睛造成伤害。
很多人都知道:配框架眼镜除了测量度数,还需测量瞳距等,为何要测量瞳距(PD)?如果眼镜瞳距测试不准确,又或者镜片光学中心距离与瞳距不吻合,透过镜片看到的景物就会变形、失真、模糊,同样镜片的瞳距不合适就会造成头晕恶心,镜架不合适直接影响镜片位置,同样也会造成视疲劳,对眼睛造成伤害。
瞳距与眼镜框的关系
装配好的眼镜的光学中心应正对佩戴者的瞳孔中心。
远用眼镜两只镜片的光学中心距(镜框+镜梁),应与戴用者双眼的瞳孔距离(瞳距)相同,这样配出来的眼镜是最合适也符合美观的要求。简单说来就是:只要知道瞳距和度数就可以选择适合自己的眼镜架了。
特殊情况下也有例外,如对于瞳距较小、脸又比较宽的人,按镜圈+鼻梁=PD的办法来选择眼镜架的话,在眼镜实际佩戴时会使佩戴者的五官显得格外局促,也不美观。这时,比较适合选择镜框尺寸较大、而镜梁尺寸相对较小的眼镜架。现在很多年轻人习惯网购,眼镜也不例外,对于网购光学镜架,需要注意的是:1. 一定要选择镜梁尺寸较小的眼镜架,因为镜梁尺寸过大的眼镜架较易导致内斜视的假象;2. 选择镜圈+镜梁>PD的眼镜架,眼镜的定配镜单上需要注明光学中心的内移量。