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VR新闻报道应用模式探析

2016-11-23龙若华南京师范大学新闻与传播学院江苏南京210046

丝绸之路 2016年14期
关键词:应用模式新闻报道虚拟现实

龙若华(南京师范大学新闻与传播学院,江苏南京210046)

VR新闻报道应用模式探析

龙若华
(南京师范大学新闻与传播学院,江苏南京210046)

[摘要]虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术因其良好的沉浸感与交互性,满足了以年轻一代为核心的受众人群追求时尚个性、深度体验的产品诉求,VR新闻得到了各大主流媒体的关注。本文梳理了VR新闻的发展现状,结合案例总结归纳了VR新闻报道的应用模式:根据报道深度划分为简单报道型与深度报道型,根据用户自主程度划分为定点观察型与自由观察型,根据受众观察角度划分为旁观者型与当事人型。最后简要叙述了对VR新闻报道未来应用前景的展望。

[关键词]虚拟现实;新闻报道;应用模式;沉浸感

2016年又被称为虚拟现实元年,标志着起步于上世纪80年代的VR技术即将迈入商业化推广新时期。VR技术采用特定的设备与数字技术模拟三维、动态的事物、场景、事件及其变化过程,具有良好的沉浸感、交互性与构想性。将VR技术运用于新闻报道,改变了传统媒体平面表达、单向传播和视角局限的不足,无疑能够更好地满足大众对于新闻报道真实性、参与度与体验感的需求。

一、VR新闻报道发展现状

20世纪90年代曾经掀起一股VR技术热潮,但是由于技术水平、硬件成本、数据加工难度和互联网普及程度等原因,没有形成广泛的应用市场,仅运用在模拟训练、教育、娱乐、游戏等少数领域。近年来,Oculus、HTC、索尼、Google等公司纷纷研发与推出商业化的VR设备,①同时全景影像采集、三维场景建模技术等日益成熟,新闻业开始尝试把VR技术应用于新闻生产与发布。2012年,新闻纪录片《洛杉矶的饥饿》首次采用VR技术,展示了洛杉矶街头一名男子排队等待领取免费食物的故事,全片时长3分38秒,使用原型OculusVR头盔,采用了现场实录视频和音频通过电脑模拟制作的3D视频。②

随着VR技术的不断推进,以2014年FaceBook收购Oculus为标志,资本市场展现出对VR领域的强烈关注,VR产品开始由实验室走向实用化。2015年,《纽约时报》作为传统新闻媒体,推出了VR客户端“NYTVR”,发布了首个VR新闻作品《流离失所》,讲述了迫于战争而离乡背井的难民儿童的故事。《纽约时报》的尝试成为开启VR新闻报道的分水岭。③ABC、BBC、ViceNews也先后推出了VR新闻作品。目前,VR新闻报道的观看方式主要分为两种:一种是采用“GoogleCardboard”等简易眼镜,依靠智能手机充当显示器,实现360度实景观看;另一种需佩戴VR头盔进行新闻观看。前者成本低,设备易获取,实用性强;后者花费较高,但体验更好。

近年来,越来越多的媒体对VR技术的应用进行了探索。根据VR新闻的已有案例,可将其按照表现形式大致分为三种:多媒体融合报道、VR新闻纪录片和VR新闻直播。多媒体融合报道,以《德梅因纪事报》2014年发布的《丰收的变化》为代表,将刊登于版面的文本报道与VR报道视频相结合,形成相互补充的局面;VR新闻纪录片在案例中占比最高,如2015年1月ViceNews推出的《百万人大游行》,通过展现360度全景视频,强调观众对新闻事件、场景的沉浸式体验;VR新闻直播主要运用于体育赛事、公开竞选等重要事件的报道,2015年CNN在美国民主党总统候选人的竞选辩论中就采用VR技术进行直播,用户戴上GearVR头盔就可使用配套软件获得180度的现场视角,实时观看辩论。④

二、VR新闻报道的应用模式

由于其独有的沉浸性,VR技术满足了当下受众尤其是年轻人的需求,被广泛应用于新闻生产中。在报道大众难以亲身接触的事件时,VR新闻带来的体验明显优于传统报道。目前VR新闻探索尚处于以全景视频为主要表现形式的初级阶段,因此,结合VR技术条件分析归纳其应用模式,充分想象其实践可能,对推进VR新闻报道的发展具有重要意义。

(一)以报道深度划分

通常,新闻媒体在制作不同深度的报道时会采用不同的方法,简单的消息报道只需简洁凝练,让受众能了解新闻事件情况即可,而深度的解释性报道与调查性报道更注重对原因和意义的探索,包含的信息更全面。在制作VR新闻时,也需根据报道深度划分为简单报道型和深度报道型。

简单报道型。在采用VR技术报道一般消息时,可使用全景视频直接表现。全景视频能够还原事件发生的现场,展现其发生发展的基本过程,令受众观看视频时迅速掌握事件的5W要素。

深度报道型。深度报道除了介绍事件本身,往往还需追溯新闻背景,分析事件细节,挖掘其发生的根本原因与社会意义,是知性与理性结合的报道。因此,在制作深度报道的VR新闻作品时,除了相关场景的还原,还需附加背景资料的介绍、相关领域专家的评述等,更好地实现深度报道的全方位认识功能。目前已有的作品中,《得梅因纪事报》推出的《丰收的变化》最接近深度报道的要求,通过场景呈现的数据信息、隐藏的图片线索、周边人物的对话勾勒出传统农场在全球化浪潮中的生存处境。

(二)以用户自主程度划分

在传统新闻报道中,受众对报道的信息接收较为被动,只能从媒体设定的视角对事件进行了解。而今,VR技术的交互性打破了这种视角局限,用户可以自主选择观察视角,结合个人经验对事件过程进行不同层面的解读。由于交互的技术要求较高,不同层次的自主程度耗费的制作时间相差极大,需要根据报道的时效性要求进行选择。

定点观察型。在360度全景视频中,时间轴上的每一帧都固定了观察者站立的点位,观众可以站在原地通过头部摆动对周围情景进行360度察看,但不能改变自身在VR环境中所处的位置,故称其为定点观察型。目前已有的VR新闻作品大多属于这个类型。该类型报道稍显单薄,观众受到观察位置的约束,自主性与交互性不足,但其所需技术难度较低,制作周期较短,适用于时效性要求较高的新闻制作。

自由观察型。为使受众在VR环境中可进行完全自由的观察互动,媒体在制作VR新闻报道时需对新闻场景进行三维建模,将与新闻事件相关的部分建筑、物品、人物等模型化,提供三维空间内全方位的观察视角。《丰收的变化》制作团队率先尝试了环境建模,使用Unity公司的游戏引擎渲染农场的地形、建筑物和植物,观众戴上头盔后使用电脑的鼠标和方向键即可在3D的VR农场中漫步。⑤未来随着传感技术与交互技术的推进,用户可以摆脱鼠标和键盘,通过传感装置实现直接行走,也可对虚拟环境中的物品进行拿起、放下、旋转等直接操作,进一步提升受众在信息接收方面的自主性。由于三维建模对数据采集的要求高,后期加工过程更为复杂,该模式主要适用于时效性要求低的新闻报道。

(三)以受众观察角度划分

为了体现新闻的客观性,传统新闻报道通常以记者的第三人称旁观者角度展示新闻事件发生及发展过程。在新闻报道中,记者会通过当事人的“现身说法”为自己的报道提供真实性参考。将旁观者与当事人掌握的信息结合起来才能更加接近事件的客观真相。VR技术为用户提供第一人称的代入感,而第一人称的角色选择是旁观者还是当事人,直接影响了受众对事件的观察角度与体验。

旁观者型。在VR新闻报道中,受众佩戴VR设备进入场景,代入事件的旁观者角色了解新闻信息时,感知重点在于接近事件的客观真相。例如在《百万人大游行》中,受众跟随记者步伐穿行在游行人群中,近距离感受到人群的愤怒,这种愤怒情绪对受众的感染力较弱,却能激发受众对于人群愤怒源头的求知欲。旁观者型VR报道的制作流程和考虑因素与传统报道基本相同,重点在于及时获取现场视频、图片、音频以及当事人采访等事实素材,尽可能还原新闻现场全貌。

当事人型。当事人在采访中提供的信息是新闻事实的重要来源。在当事人型VR新闻中,受众获得的视角比较主观,可能难以第一时间判断出自身所处角色在事件中的定位。因此,制作团队需要在屏幕上为受众提供可阅读的背景资料,三言两语介绍清楚受众的视角来自什么人,与新闻事件有什么联系,方便受众迅速进入角色进行体验。当事人身份的合理选择是该类型报道制作的基础,记者需在充分了解新闻事件的基础上整理出事件当事人名单,通过采访、调查分析出每位当事人在新闻事件中的行为路径,综合考虑受众在主观视角下可能产生的感受,最终选出最适合表达新闻信息的人物。媒体选择从当事人角度制作报道时,需要充分、全面地了解该当事人在新闻事件中的完整经历,对其接受采访时提供的信息进行反复核实验证,确保视角的主观性不影响新闻的客观真实性。

旁观者和当事人模式存在差异,但在具体实践中两种模式可混合应用、相互切换,为受众提供更全面的新闻信息。

三、VR新闻报道应用展望

由于技术不够成熟、制作成本高昂、用户市场规模尚小等因素,媒体在VR新闻中投入风险较大,实践浅尝辄止,推出的VR新闻以简单报道型、定点观察型、旁观者型为主。未来随着VR技术的不断发展,VR产业化进程不断推进,深度报道型、自由观察型、当事人型的VR报道会逐渐增多,以不同标准划分的应用模式交叉结合形成立体网络,VR新闻的制作模式将越发多样化。此外,媒体可以为受众提供个性化新闻定制,根据新闻内容在应用模式的立体网络中选择深浅层次不同的模式进行新闻制作,将层次较浅的作品首先呈现,受众在观看后若有深入了解的兴趣,可以通过作品提供的链接进入深层报道的观看。目前,VR新闻正处在发展的初级阶段,国内外媒体纷纷组建VR团队进行实践尝试。正如《华尔街日报》视觉新闻总监虞琳敏所说:“VR想成为主流的媒介还是有很长的路要走,但可以肯定的是,它确实代表了未来新闻报道的一大方向。”⑥

[注释]

①赵金:《VR新闻及对媒体融合转型的启示》,《青年记者》,2016年5月上,第49~51页。

②③张珊珊:《VR新闻的现在与未来》,《新闻界》,2016年第3期,第14~20页。

④刘胜男:《案例解读:虚拟现实能为媒体创造哪些可能》,《中国传媒科技》,2015年第8期,第23~27页。

⑤俞哲旻、姜日鑫、彭兰:《〈丰收的变化〉:新闻报道中VR的新运用》,《新闻界》,2015年第9期,第61~65页。

⑥史安斌、张耀钟:《虚拟/增强现实技术的兴起与传统新闻业的转向》,《新闻记者》,2016年第1期,第34~41页。

[中图分类号]G446

[文献标识码]A

[文章编号]1005-3115(2016)12-0071-02

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