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审美体验视角下的瘾

2016-11-21李玉龙

文学教育下半月 2016年11期
关键词:毒瘾审美体验

李玉龙

内容摘要:瘾是可怕的,而审美又是美好的,二者能够建立联系,是因为瘾的发生和带给人的感受与审美有相通之处。通过对二者相通之处的探析,可以发现,在当下对瘾问题还没有任何的解决办法时,应用审美来替代产生瘾的事物,也许是最好的解决办法。

关键词:审美体验 毒瘾 瘾 快乐中枢

瘾本来是我们都避之不及的一种内心体验,这与审美放在一起,的确有点不可思议,但是瘾的发生和所带来的感受,与审美体验的发生和所带来的感受,如果有相通之处,那么这二者放在一起,那的确很有重要意义,就是应用审美来解决当下的瘾问题。

一、什么是瘾

瘾又称依赖,在医学中是指“外来物质进入人体引起的一种特定心理生理过程”。外来物体引入人体,引起个体在心理上的嗜好或者生理上的癖好。

(一)瘾生理:值生理依赖,又称躯体依赖,“是反复应用某种物质后神经系统发生了某种生理生化变化,体内如果没有一定份量的这种物质存在,便会出现一系列躯体反映(戒断症状)”。

(二)瘾心理:指心理依赖,又称精神依赖,“是指依赖物质给个体带来的某种特殊的心理体验,通常是一种心理上的快感,依赖者对此发生了嗜好,要靠经常应用该物質来保持这种心理体验,否则会觉得的若有所失、焦躁不安、激动易怒。”

瘾的产生,不论是瘾生理还是瘾心理,都是以生理系统为基础的。“研究发现,大脑中一个名为腹侧被盖区的区域与毒瘾的奖赏和强化功能有关。研究显示,对曾每天注射可卡因的小鼠在停止注射后,5—7天内进行观察,他们发现释放多巴胺的神经细胞上的神经键的敏感性增强了,毒瘾的形成和复发可能与大脑中药物线索反应功能的提高有关。”关于这一生理上存在的奖赏和强化功能区域,在神经学科研究领域被称为“快乐中枢”。

二、审美体验与瘾在生理和心理上的相通之处

审美体验与瘾在生理和心理上,二者的生理发生机制和心理特点有很多相似,首先是生理上都是由于大脑中的“快乐中枢”作用,多巴胺传递信息而引起;其次,是心理上都具有共同的主体个体的融入过程,以及在这一过程中,出现个体的参与互动,沉浸,和对时空的把握,最终体验到的与个体心理需求相符合的独特感受。

(一)生理相通

脑神经科学研究证实,审美心理快感的生理基础是人体大脑中的一个“快乐中枢”区域在起作用。该区域是儿茶酚胺能(多巴胺、去甲肾上腺素、肾上腺素)神经元集中的地方,而多巴胺是其重要递质。些区域构成了一个脑内奖赏或动机系统。

“神经科学研究者曾对饥饿的大鼠做过著名实验。他们让饥饿的大鼠在食物和颅内多巴胺能脑区自我刺激之间选择,令人吃惊的是,大鼠选择的竟然不是食物,却是似乎不知疲倦地高频率颅内自我刺激。进一步的研究发现,脑内许多区域都支持颅内自我刺激的高速率。”

(二)心理相通

审美体验有四大特性:主体性、浸入性、互动性、不确定性,而瘾的心理表现和心理过程也具有这四种特点。以网瘾和毒瘾为例,可以看出审美体验和瘾二者在心理表现上的相似。

1.主体性:我们通常在无法描述自己的某种特殊感受时,往往穷尽言语都感觉描述的和所感受的差异很大,这就是审美体验的独特之处,这种体验是独享的,是个体的独特经历。这在美学中,我们通常称之为“仁者见仁,智者见智”,指的是对于同一事物,不同的人看法却不同。

沉迷于网络聊天的瘾,调查发现他们在现实世界中往往是人际关系并不乐观的人群,他们在虚拟的网络世界中,找到了满足自我需求的那种人际关系。这种人际关系,就算是伪善,但是因为它是个美丽的谎言,也会让他们得到安慰。如同你的相貌真的很差,但是有人为了讨好你,故意说长的还可以啊,比起那些庸俗的浓妆艳抹出来的好看多了,这时你也会很开心一样。这种个体特殊的自我感受,是由于自己的特殊需求决定的,体验也是自己独特的。因此,即使有人告诉你那些虚拟世界中的伪善时,你并不在意,却依追求那种被满足的快感。

2.浸入性:在审美过程中,常常用陶醉、流连忘返等词来描绘一个人沉浸在某一吸引人的境界中,这就是美的体验过程。审美体验本身就是一种吸引力,这中吸引力令人着迷和不忍割舍甚至对它难以自拔。浸入的另一层涵义是指融入,审美心理学认为美感一种情感的高峰体验,在审美的过程中,人追求的是自我创造潜能的实现,进而达到美感的体验。在个体对的自我观照中,个体的融入,实现了自我参与的美感创造,领略到了包含自我价值实现的美感体验。

什么是废寝忘食?就是画家正要吃饭时,忽然想起画中需要添加某些东西,起身走开餐桌,当他再次走回餐桌边上时,发现餐桌上的食物不见了,然后自叹说“我以为我没吃呢,原来已经吃过了”的状态。这种状态也就是一个人体验的浸入性。曾经爆出许多艺术家都是“瘾君子”,即吸毒者,他们认为吸食毒品后,自己的灵感大发,艺术创作很顺利。这些都是艺术圈中的一大怪事,但是为何会如此?因为毒品化学作用与人脑的“快乐中枢”,让他们体验到了快感,此外某些毒品甚至可以让吸食者产生幻觉,例如致幻剂。不论什么毒品,他们触发了吸食者的“快乐中枢”,致使他们体验到了快感的美妙,在这一美妙的时间中不断的徘徊。如同在你饥饿的时候,闻到了从远处飘来的饭香,即使你没能看到饭菜,你都可以猜到那时以为漂亮的主妇在制作某一道鲜香的佳肴,锅碗瓢盆一一呈现在眼前,使你总想看看到底是不是你想象中的那道菜,或者味道和你想象的是不是一样美一样沉浸其中。

3.互动性:在审美体验中,产生美感的事物吸引了个体,而个体的参与创造,二者通过体验这一桥梁,将自我和美的情景联系起来,实现了美感的体验过程。美的情景给予个体实现创造所需的一切,而自我创造的参与,将个体审美需要和这一切完美的融合,最终个体在审美体验中以个体价值的实现达到情感高峰,沉浸其中。

互动性在网瘾患者中体现的最为明显,尤其是那些网络游戏的成瘾者。这里的互动是以成瘾者为主体的。当然在科技发展的今天,为了竞争,各类媒体也在各自发挥以自己为主体的互动领域,包括电视短信电话互动平台,网络信息评论互动功能,游戏视讯互动等等。虽然这都为网络成瘾者和网络提供了互动的机会,但是那些网络成瘾者却并非完全因为此才会迷恋上网络,并成瘾。而是因为他们参与了网络世界的创造,比如曾经报道上班族女白领迷恋QQ农场,上班忙偷菜。并不是因为网络提供的蔬菜好看或者和现实中的不一样,也并非因为他们提供了白菜和种植平台,而是因为成瘾者在游戏中自己参与了种植和收获,种植时的期盼和收获时的兴奋,以及偷菜时的带来的快感。

4.不确定性:审美的不确定性主要表现在,在审美体验中,个体对时空的掌握,可以把以往存储在大脑中的和当下反馈到大脑中的任何形象,通过时空转移,可倒退到过去或者前进到未来,或者在当前把过去和未来的形象搬移过来,进行整合。个体在审美中,由于主动参与了情景的创造,把自己的审美期望和审美经验,与当下的情景相互融合,进而产生美感体验,达到快感高峰。

睡梦中的我们感觉一切都是那么真实,所以在梦到有人追杀我们的时候,我们却依旧那么疯狂的想要向前奔跑,随手一抓就能拎起一个棍子,回头一看,发现自己身在唐朝。虽然幻觉和梦境不能等同。但是毒品让人产生幻觉时,一切如同梦境一般,毒品作用过后,吸毒者才发现原来是黄粱一梦,可惜梦的结束带给他的并不是梦境中美好的延续,而是痛苦的开始。

三、毒瘾与审美体验

毒瘾,毒瘾最大的特点首先是吸食者在吸食毒品后会出现生理上的快感和心理上的积极幻觉;其次是毒瘾发作时生理和心理上的胸闷、气滞、抽搐、發冷,焦躁不安犹如万蛇穿心,万蚁撕咬般难受。前者是一种快乐的体验,后者则是一种恐惧的体验。快乐的体验诱使吸食者不断的尝试那种欲仙欲死的快感,恐惧的体验使得吸食者需要吸食毒品来给以痛苦的解救。据社会研究学者称“吸毒后可产生暂时的欣快感,飘然若仙,魂不守舍。可是嗜毒者若毒瘾发作时吸不上毒品,便如同被打入十八层地狱,在刀尖上滚,在油锅里煎,非毒品来过把瘾而无以为活。”

毒瘾最大的治愈难点就是心瘾。“据相关文献及戒毒所治疗案例反映,吸毒成瘾人员在专门戒毒所经十五天至二三个月左右的药物治疗,就能戒除对毒品的躯体依赖和相应的生理反应。但不幸的是,吸毒成瘾的人员心理毒瘾却很难就此戒断。”这说明心理作用对毒瘾受害者的影响之大。

正如所有有关吸毒人员反映的材料一样,吸食毒品的时候,会产生一种美好的欣快感,让自我迷失在其中,之后难受的煎熬又使得其在恐惧中追求毒品的满足。而在这刹那间的欣快感中,自我可以如若神仙,飘来飘去,亦可看到美好的未来或者将时空倒转,将世界的各种元素搬运过来,为自己的艺术创作添枝加叶。这样的瞬间,和个体经历了一场审美体验一样,而畅快无比。

四、网瘾与审美体验

在所有关于网络成瘾的原因中,包括网络虚拟世界中对身份、金钱和外貌的屏蔽,和内心郁结可以毫无顾忌的发泄,网络色情的视官感受,网络游戏中的生命复活、过程的重复、挑战胜利的愉悦、升级后的期盼等,所有这些心理需求,使得受害者沉迷与网络,他们通常表现为对网络游戏的不能自拔,甚至废寝忘食,深陷游戏中不断取胜和无限复活的癫狂愉悦中或者沉迷于网络中的内心慰藉与视官感受中。

因为在网络里,网络成瘾者才会感受到自我实现的愉悦体验,才能感受到生命可以再来的美好,才能感受到自己可以创造奇迹的力量,才能感受到时空可以为自己所左右,甚至只要自己有需要,一切都可以创造出来,只要自己期盼中的美好,都可以再现。而只有这一切都在自己的掌控之下,自己才会那么的快乐,身心自由。

自我实现指人对于自我发挥和自我完善的欲望,大学生网络成瘾研究报告指出,“大学阶段处在完善人格的关键期 ,希望能充分的体现自己的能力,实现自己的理想。然而现实的残酷,一些大学生无法实现 自我完成的欲望。网络的虚拟空间可以帮助大学生开放的呈现真实的自我,或者重新塑造一个与现实截然相反的自我,以满足心理上的需求。”

在网络世界里,网络成瘾者把自己的向往和期盼的世界,融入其中。把自己对美的标准放在里面,按照自己美的标准,创造一切。自我审美创造的需要,也是自我价值实现需要的一部分,是人类的最高需求。

这一切,如同古代很多读书人认为“书中自有黄金屋,书中自有颜如玉”一样,在读书中能够体验到读书的快乐一样,自己和书中的人物,情节,情感融合在一起。唯一与网瘾不同的是,书有读完的时候,而且读完对我们的影响就是回忆和思考,如果还有需求我们可以重读一遍,但是读的再多,最后当你烂熟于心的时候,你的新需求会指向另一本书;而网络世界,随着你审美需要的不断升级和新需要的出现,留给我们的就是不断的在网络中寻求和创造属于自己美感的世界,进而离不开网络世界。

五、替代毒瘾与网瘾的审美体验启示

近乎所有人在网络世界中都会有审美体验,并产生快感,但是为何一些人会最终沦为网瘾患者,而另外一些人却没有异常呢?也许那些网瘾受害者的性格和生活经历会给我解答这一问题。调查研究显示,网络成瘾者性格上都会有严重的自卑心理,而且自控能力和社会交际能力差等表现。如大学生网络成瘾研究者称在国内外相关研究中都发现“成瘾者具有害羞、较为疑心 、悲观、自我中心、缺乏自信、冲动控制困难等共同特征,生活态度较为消极 ,对人际互动羞怯,对公开场合有恐惧。”

对于毒瘾患者,第一次的快感会使他终生难忘,需要寻求生理快感和心理上美感的再次体验,成为吸食者沦为毒瘾患者的动力和原因,这也就是为什么心瘾难断的原因。

但是,我们也可以看出,解决瘾问题,或许有一种新的方式,那就是审美体验的替代性。对于网瘾的解决,我们也在采取一种替代方式,那就是开发网瘾患者的其它的兴趣,或者引导和教育,但是另外的兴趣是什么,并没有给他带来如同网络世界带给他的审美体验一样,因为他活在现实世界。因而,笔者认为不是我们找错了方向,而是找错了对象。我们以为开发一个他的新兴趣,会对他有帮助,但是我们对于什么样的兴趣才能抵制他对网络的迷恋,却没有认识透彻。忽视了新兴趣带来的身体体验和网络带给他的审美体验的一致性。

对于毒瘾患者,我们也在采取药物替代治疗,如美沙酮替代疗法,且效果很好。这次我们找对了方向,也找对了替代物带给毒瘾患者如同毒品带来的相同审美体验。但是,我们却忽略了,替代物的副作用,或者说因为我们还没有找到能带来毒品给予毒瘾患者相同审美体验的无副作用的替代物,对美沙酮的副作用给予默认。

如何才能找到解决瘾问题的恰当替代物呢?又如何才能确定替代物能够带来和瘾对象相似的生理快感和心理美感呢?这就是我们解决瘾问题的关键,那就是需要认真分析和找出瘾患者的审美体验心理是怎么样的。需要去研究他们的审美体验心理是如何变化发展,又是如何驱使瘾患者沦为瘾的受害者的心理过程。

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(作者单位:百色学院教育科学学院)

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