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小学信息技术课堂教学趣味性和互动性探讨

2016-11-20尹瑞革山东省青岛市崂山区凤凰台小学山东青岛266104

人生十六七 2016年20期
关键词:互动性趣味性信息技术

尹瑞革(山东省青岛市崂山区凤凰台小学, 山东 青岛 266104)



小学信息技术课堂教学趣味性和互动性探讨

尹瑞革
(山东省青岛市崂山区凤凰台小学,山东 青岛 266104)

信息技术是一门新兴的教学课程。根据小学生的年龄特点和学习能力来说,大多在于基础内容的学习和掌握,在课堂教学中更应该从应用和实践方面出发,通过更新教学模式,丰富教学手段,引导学生轻松快乐地去学习信息技术知识,并能够熟悉操作应用信息技术,因此在课堂教学中,结合课程教学实际内容,提升学生对信息技术的兴趣,使教学呈现趣味性和互动性的特点能够更好的提升教学的有效性。本文将结合信息技术课程实际案例,探讨教学中的趣味性与互动性。

小学;信息技术;趣味性;互动性

在小学信息技术新课程标准中指出,培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力。因此在教学中我们应该充分认识到小学生好奇心和求知欲强、活泼好动的特点,避免单调的练习,多设计组织一些趣味性和互动性强的活动,来改善沉闷的教学氛围,提升教学质量。

一、丰富教学情境,激发学生学习兴趣

随着时代的发展,信息技术已经成为人类社会中必备的技能,不但要让学生建立良好的信息素养,学会基本的信息技术操作应用,为未来的学习打下坚实的基础,还要重视学生对学习的兴趣。因此在日常教学中,笔者结合信息技术的教学内容,进行了教学设计上的创新,通过设计丰富的教学情境,鼓励学生创造性的学习,并在积极主动的学习中,激发学生的学习兴趣。

如在小学阶段的信息技术内容,大多以简单的画图和文字输入,以及信息处理和应用为主,虽然每个学生的个性与学习出的出发点不同,但学生的兴趣和好奇心都是一致的。在以"家乡的建筑"为主题的创作画图课堂教学中,让学生在熟悉了各项工具及操作指令的作用和用法后,利用信息技术中丰富的资源优势,丰富的视频动画、生动的音乐、语音功能等优势,创设了家乡山水风景、音乐等教学情境,了解到家乡的风貌,将学生的好奇心吸引过来,在此基础上鼓励学生大胆的去画,达到有效的激发学生学习的兴趣和和欲望的目的便不再是难事。

二、利用游戏教学模式,增强学生学习的主动性

好奇心强、爱玩是小学阶段学生的特性,也是与生俱来的。我们可以利用信息技术丰富的表现形式,在课堂教学中组织设计一些有趣的游戏,利用游戏教学的模式,以达到激发学生学习信息技术课程的目的,并增强学生学习的主动性。

如在键盘打字的教学活动中。由于单纯的键盘打字练习对于学生来说,一时兴起学习一会儿可以,但这又是一个需要反复练习才能达到熟练目的的教学内容,要想解决学生缺乏耐心,改善单调的学习模式,我们尝试利用游戏的模式,以青蛙过河、趣味迷宫、智慧拼图、答题过关先过这些游戏辅助教学,来提升学生的打字速度,以及对键盘的熟悉程度。像在趣味迷宫中,我们就是让学生通过找字打字的过程,迅速的熟悉我们单纯讲解他们也不太容易记住的各种操作指令,诸如回车键、空格键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用与使用,学生之间相互比拼,较量,很快就能上手,让学生在玩中达到学习的目的,既获得了学习上的充实感和乐趣,还能够建立主动学习的习惯。

三.建立合作小组,增强课堂教学的互动性

在新课程的标准中,不仅强调了学生的个性化学习,还指出了学生合作学习,培养其良好的团队精神的要求。教师作为教学的设计者和组织者,要充分考虑到每个学生不同的学习能力,在小组分组的同时,既要考虑到小组成员的搭配,还要注意到全员的参与性,教师也可以编入组中,充分结合信息技术课程技术性强和实践性要求高的特点,通过合作学习,培养学生团结协作共同解决问题的能力,增强课堂教学的互动性。

比如我们在学习幻灯片的章节时,由于每个学生对计算机熟悉和操作能力的程度不一样,有的学生设计出来的作品比较新颖,内容也比较丰富,而有的学生在动手能力方面还有些不足,通常情况下老师都会进行多次演示,但有的已经会做的同学往往又会根据老师老师的要求重新修改,没有了自己的个性特点,而不会的学生往往又跟不上速度,影响教学效率,互动性不强,课堂氛围比较沉闷。而进行小组合作学生的话,通过以强带弱,分工合作,既能使学生之间相互帮助,相互学习,在增强生生、师生之间交流的同时,还能够有效的解决学习中学生个体差异较大的问题,逐步提升学生的整体学习水平。

结束语:

以学促教,少教多学,在充分结合小学信息技术课程学习特点与学生学习需求的同时,要充分考虑到学生对信息技术学习的兴趣。本文结合日常教学实例,分析探讨了在创造性的改善教学模式的情况下,以培养学生的应用和实践能力为主,通过丰富教学情境,利用游戏教学模式,建立合作小组学习等方式,增强课堂教学的趣味性和互动性,以期达到提升信息技术课堂教学效率的目的。

[1]韩鹏.小学信息技术教学模式的创新研究[J].小学科学(教师版), 2015,(11).

[2]杨小军.小学信息技术课"三动一合"能力的培养[J].华夏教师, 2015,(02).

[3]李涛.小学信息技术中学生学习兴趣与解决实际问题能力的培养[J].新课程学习(上),2015,(01).

[4]金建明.对小学信息技术教学的几点思考[J].小学生(教学实践), 2015,(01).

尹瑞革(1975-),男,汉族,山东青岛人,青岛市崂山区凤凰台小学一级教师,研究方向:信息技术与学科整合。

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