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极限配合与技术测量课游戏教学法探究

2016-10-21王宝全

东方教育 2016年5期
关键词:课堂教学

王宝全

【摘要】本文介绍了闯关游戏教学法在极限配合与技术测量课堂中的应用;说明了游戏教学的应用背景、分析教材及学生情况;并以一节课讲述了闯关游戏在极限配合与技术测量课中的应用,激发学生的学习兴趣;还阐述了游戏教学法对教师本身提出了更高的要求

【关键词】极限配合与技术测量 课堂教学 闯关游戏教学法

大家知道,中职学生是初中毕业分流时,就被分流出来的特殊群体,他们这一特殊群体学习基础普遍偏差,他们几乎没有在学习中获得什么乐趣,更谈不上成功感、成就感了,自卑心理严重,学习意志薄弱,学习习惯差。面对这样的学生,我们上课之前就信心不足,认为反正他们什么都差,教好教歹都一样。其实,我们的许多学生是很聪明的,他们的毛病虽多,但都是可教、可改的。以学生为中心设计丰富多彩的课堂学习活动,引导学生学习,鼓励学生多思考、多提问,并给予恰当的鼓励性奖励,让学生从心理上感受学习的成功与快乐,从而进入学习状态,潜心钻研,不断进步。

一、游戏教学法应用背景

美国心理学家布鲁纳说:最好的学习动力莫过于学生对所学知识有内在兴趣,而最能激发学生这种内在兴趣的莫过于游戏。”现在教育倡导寓教于乐。而游戏性教学法无疑就是对这项教育准则的最好解读。游戏教学法,顾名思义,就是以游戏的形式教学,使学生在轻松的氛围中,在欢快的活动中,甚至在激烈的竞争中,不知不觉地学到教材上的内容,或者学到必须掌握的课外知识的教学方法。简单地说,游戏教学法就是将”游戏”与”教学”两者巧妙地结合在一起,从而引起学生学习兴趣的教学方法。

哪么针动极限配合与技术测量这一门课,它是机械专业中一门重要的理论课。在中职院校实训器材严重不足的情况下,全部进行“满堂灌式”的课堂教学就显得的较为枯燥。而我们的学生,大多数文化程度相对就差,他们对理论课的学习兴趣不太浓,学生大多表现为:睡觉、看手机、闲聊而无所事事。课后与同学们聊天中发现,同学们对电视娱乐节目中的闯关游戏十分感兴趣,于是我就萌发了将闯关游戏引入课堂的想法。而极限配合与技术测量这一门课,它主要分为尺寸公差、形状公差、位置公差及表面粗糙度等几大块,里面有很多代表特定意义的符号,符号与符号还能再次组合则代表新的意义。于是我就以“化繁为简,由简成繁”的理念,将闯关游戏引入了课堂。

二、闯关游戏教学在极限配合与技术测量课中的应用,以一节课为例

在本节课中教师为主持人的身份,学生为现场观众及参赛人员。为了吸引学生参与的兴趣,设定了奖励:1分、2分、3分、5分的分值卡片。在教学过程中,学生回答问题、参与活动等,可以得到不同分值的卡片,卡片的分值可以累积,并最终做为这门课期末成绩中的平时成绩。

引导学生对第一关理论知识的学习,如:配合性质的识别规律 当配合件与基准件相配合时,归纳如下:1、a—h(A—H)段不论公差等级大小均形成间隙配合。2、j—zc(J—ZC)段属于过渡或过盈配合。但在国标规定的优先配合系列中,j—n(J—N)段为过渡配合; p—zc(P—ZC)段为过盈配合。

设定第一关 冲关内容:请将∮10M7、∮10c7、∮10t7、∮10N8/h8、∮10H7/r6、∮30H7/b6 按配合性质分类?要求学生走上讲台在黑板上写出分类情况:间隙配合:∮10c7、∮30H7/b6 过盈配合:∮10t7、∮10H7/r6 过渡配合:∮10M7、∮10N8/h8。给上台正确书写的同学分发奖励,鼓励学生进行第二关的学习。

引导学生对第二关理论知识的学习,公差带代号的识别:孔、轴公差带代号由基本偏差代号和公差等级代号组成。基本偏差代号用拉丁字母按顺序排列表示,大写的字母代表孔,小写字母代表轴。公差等级代号用阿拉伯数字表示。

设定第二关 冲关内容:请说明∮30t8、∮20N7、∮20F7公差带代号的含义。要求学生走上讲台在黑板上正确书写:∮30t8:基本尺寸∮30,公差等级8级,基本偏差是t的基孔制过盈配合的轴。∮20N7:基本尺寸∮20,公差等级7级,基本偏差是N的基轴制过渡配合的孔。∮20F7:基本尺寸∮20,公差等级7级,基本偏差是F的基轴制间隙配合的孔。给上台正确书写的同学分发奖励,鼓励学生进行第三关的学习。

引导学生对第三关理论知识的学习,配合代号的识别:配合代号是用孔、轴公差带代号的组合形式表示,写成分数形式;其中分子代表孔公差带代号,分母代表轴公差帶代号。识别内容及顺序:基本尺寸、基准制、孔、轴公差等级、基本偏差、配合性质 。

设定第三关 冲关内容:请说明∮90H7/s6、∮50F7/h6配合代号的含义。要求学生走上讲台在黑板上正确书写:∮90H7/s6 基本尺寸∮90,基孔制(分子是H),公差等级孔是7级,轴是6级,基本偏差孔是H,轴是s的过盈配合;∮50F7/h6 基本尺寸∮50,基轴制(分母是h),公差等级孔是7级,轴是6级,基本偏差孔是F,轴是h的间隙配合。给上台正确书写的同学分发奖励。

三、游戏教学法对教师提出了更高的要求

游戏教学法给我们的课堂教学注入新的活力,提高学生学习的积极性,让学生在玩中学到知识和技能,同时也得到情感的培养。但游戏教学法也是一面双刃剑,当教师的尺度把握不好的时候,我们的教育教学目标不仅不能完成,还把学生带入了纯粹的玩计算机游戏中,那真是把学生带入了歧途。这样就必须对教师提出了更高的要求:

第一,教师必须要引导学生合理安排时间,有目的、有节制地进行一些益智性游戏操作。即在教学中,适当引入有益的游戏,却不以游戏为目的,而是将其作为一种引导学生学习知识的手段。

第二,教师选择游戏要有利于帮助学生扩大视野、丰富知识、增强技能。要引导学生有目的地进行知识点“化繁为简,由简成繁”的过程,寓基础知识的学习于娱乐之中。

第三,教师要把握好引入游戏的尺度,不能以玩代教,因玩误教。同时不能忽视游戏的负面影响,要绝对禁止在一切其他教学时间玩游戏。

闯关游戏教学法在极限配合与技术测量课堂的应用,就是学生在教师的引导下,在玩中学,在学中玩,使学生在获取知识和能力得到培养的同时学得轻松。只要合理的将知识点进行分解,闯关游戏教学法不仅在极限配合与技术测量中能得到很好的应用,同样在其他学科也有应用的意义。

参考文献:

[1]游铭钧 论素质教育与课程改革 浙江教育出版社,1998

[2]董强 中等职业学校教学改革刍议 中国职业技术教育高等教育出版社,2002

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