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二进制在虚拟社交平台中的应用

2016-10-21杨勤

科技创新与应用 2016年7期
关键词:二进制游戏

杨勤

摘 要:利用二进制的级数增长特性,辅以多种常规推广手段通过传递游戏加快虚拟社交平台的扩张。在扩张的同时利用二进制的趣味性、多元表象和易操作性进行转换游戏巩固平台扩张,形成一个终端用户的随机多元映射关系,并建立一个统一的虚拟社交结构。

关键词:二进制;映射关系;游戏;虚拟社交;平台发展;传递游戏;转换游戏

引言

2^30=1073741824,即常用的存储单位1G(十亿)。一个游戏发起者,寻找两个下线,仅仅寻找两个,然后这两个下线各自再寻找两个下线,如此反复下去,三十次之后,十亿人!!累加上前面29级参与者,总数超过20亿。

1 传递游戏过程

图1

1.1 游戏简介

原始发起人寻找的最初两个下线就是0和1;第二级下线就是00、01、10、11四个;第三级下线是000~111共计八个;第N级下线共有2的N次方个;第三十级下线是2^30,有十亿多个,累加前29级参与者,总数超过20亿。每一个参与者拥有一个独有的二进制代码。

1.2 游戏配置

发起人:发起人以及前期参与者都至关重要,是这个游戏的关键,预计前九级的参与者也就是一千多人( 2^10-2 ),需要囊括到全世界范围内各个行业的高曝光度的名人参与(也可以是社团组织、历史人物及虚拟人物),这个游戏才有持续下去的可能。这些高曝光度公众号,在参与游戏的过程中,成为最重要的游戏热点和推手,同时也通过游戏获得利益。

平台:一个足以容纳数十亿人的虚拟平台。

1.3 游戏目标

游戏最终的目的就是建立一个全新的社交结构。二进制代码与十进制数不同,每一个代码不仅仅是数字,都有来龙去脉,从哪里来,到哪里去,自然生产一条条社交链条,最终形成一张巨大的社交网络。任何两个终端都可以通过代码来寻找到他们之间的传播路径。

现实中出现过的关联社交终端的方式,不外乎打了窃取用户隐私的擦边球,而二进制生成的社交链条是不用通过系统,直接展现在每个终端面前的一种联系。

同时,由二进制代码作为用户代码具有天然的高雷同度,每两个终端用户间的二进制代码都能从表面上看到或多或少的相似及联系,用户间的亲密度也自然形成。

2 转换游戏——普通用户玩乐篇

2.1 小明的乐趣一

例1:游戏参与者小明的二进制代码是(0110 0110)——梅西的第四级下线之一,小明的代码是两个梅西代码(0110)的组合,那么,小明的代码可以转变为(梅西*2)或者(梅西 梅西)。

例2:小明的代码是(01101110),这是梅西代码(0110)和C罗代码(1110)的组合,小明的代码可以转换成(梅西 C羅)。

例3:小明的代码是(01101101101011),这是梅西、内马尔、苏亚雷斯的代码组合,小明的代码可以转换成(梅西 内马尔 苏亚雷斯)——哦,神奇的MSN。

例4、小明的代码是(01000111110110),这是章子怡和汪峰的代码组合,小明的代码可以转换成(章子怡 汪峰)。

由此可见,由传递游戏生成二进制代码继而自然产生的代码转换游戏对普通用户尤其是粉丝的杀伤力了,同时也产生这样一个疑问:以上列举的都是特定的代码,极其稀有,对于数以亿记的玩家来说无疑跟中双色球一样困难!

2.2 小明的乐趣二

还是这个代码(01000111110110),章子怡和汪峰的代码组合,小明并不喜欢他们,于是他发现,这里面还藏着梅西(0110),C罗(1110),内马尔(11011),当然,还有大蜀四虎将和秦皇汉武若干。

这就是二进制代码的神奇之处。一个三十位的二进制代码,可以是三十个单位码的组合,十五个二位码的组合,十个三位码的组合……三个十位码的组合,以及各种不同位码的组合。这种组合的可能性显然是个天文数字。

2.3 小明的乐趣三

例5:小明的代码(10 0110),是10梅西——10号梅西,而(1001 10)是梅西10;小明的代码(1010 0110),1010的十进制数也是10,这也是10梅西。

至此,很容易可以实现:巴塞罗那梅西、巴塞罗那10梅西,以及巴塞罗那的MSN。

2.4 小明的乐趣四

参见附图,代码0和1不仅可以转换成秦皇汉武,还可以转换成特定符号(PK)和(VS),这样一来,我们就可以实现:关公PK秦琼、BBC vs MSN、章子怡?茭汪峰。

代码11,黄忠,展示了代码的表情符号转换方式,那么我们可以实现:牛顿 爱因斯坦、屠呦呦 、姚明 。

也就是说,一个十进制代码中的任何长度代码段,可以显示为相应代码的参与者(如任何一个0110都可以显示成梅西);可以仅做显示作用(本真显示);也可以转换成十进制数显示;还可以创造性地显示某一特定符号以及特定表情;以及更多。

这里要着重提一点:任何长度代码段,可以有多种创造性的显示,但是任何一种显示,只能固化到唯一的代码段上来,以保证代码显示的唯一性。所以前文中的两种10梅西中数字10的显示需要有一点区别。

这样一来,二进制代码由枯燥的数字华丽转身,同时丝毫不影响代码的唯一性。

那么看看如何显示520梅西:(1000001000 0110)这是十位二进制数转换成的520;(101 10 0 0110)而这是前三位转换5,四五两位转换2,六位显示0的520。

2.5 小明的乐趣五

接下来,组织二进制代码变身创意大赛,你的NBA最佳阵容,我的诸葛亮777周瑜,你的 王思聪,我的 爱迪生。

同时,这样的玩法解决了游戏的一个巨大隐忧——每个参与者都想靠前,像qq号一样都在追求五位、六位等短位码,后期进行不下去最重要的一个因素就是长位代码极有可能遭人鄙视。

而现在这个问题将不复存在,我的长位代码可以是绝无仅有的28位的梅西*7,也可以是五个篮球明星组成的NBA最佳阵容,还可以容纳下更多长位明星,有更多的十进制转化可能,更多的符号和表情转换可能。总之一句话——更长更多可能、更多乐趣、更多缘分!

这还不是全部,二进制码的神奇无处不在!!

搜罗二进制代码转换创意金点子,并更新维持热度,比如附图中代码可以转换成特定的称谓,那么上下级的亲人传递会变得更加温馨;代码可以变成地址以及各种特定动作,那么由三个代码段构成的(阿姆斯特朗)(登录)(月球)也就成了现实;还可以变成各种美食,那么由三个代码段构成的(土豪)(?茭)(青岛大虾)也成为现实;或者变成各种动物,那些爱狗人事就可以实现他们的(保护)( )

( )( );或者变成我、你、他甚至各种形容词——(我)(爱)(美丽的)(中国)。

注:用户名后出现的二位码转变成的有趣后缀能够做什么?能够链接什么?如何实现?这都是很普通的技术问题,同时又可以延伸出巨大的发展空间!!

3 名人篇

3.1 名人一问:凭什么我要参与到你的游戏中来

对于一个公众人物来说,谁不愿意自己的头像出现在粉丝的用户名后面呢?

一旦二进制编码的转换游戏成为巨大的热点,数以亿记的人每天拿着手机尝试不同的组合,每一个公众人物都会被动或者巧合地被关注无数次。

系统的设计上可以给上线以一定的关注度倾销,比如,一个五级明星,可以有其后二十级下线的默认关注或默认粉,二十级就是百万!!而一个平民普通用户,也可以有其后十级下线的默认关注,十级也有一千!!!这不是简单的绑架,有无数种常规方式来避嫌。

3.2 名人二问:我要靠前的二进制码,也就是短位码

这里提供以下几种解决办法:

按行业分,如娱乐界人数众多,分配到八九级,体育界其次,分配到七八级,类推。

暂存一部分德高望重,影响力大的公众人物资源,在游戏的中后期加入,那么高级别的参与者便不会那么脸上无光了,同时,这一措施也是推广手段中的一个重点。

自行传播,只选择前五六级甚至七级的作为初始传播者,自然后续两三级也都会在公众人物范围内传播。

最上几级由历史名人、虚拟人物、动漫人物、电影角色及社团组织等构成。这些历史人物以及虚拟人物功过早已评定,认知度,认可度都容易掌握,又没有什么阻力,比如牛顿、爱因斯坦、哥白尼、达尔文等认知度和认可度双高的超级牛人,再比如哆啦A梦,火影忍者等在80、90中影响非常深的动漫大咖。

当然很有可能出现一种最为乐观的情况,我们操心的太多了,游戏发展的过于迅猛,不过五级应该是底线,这是由于:

第一、每条社交链条的顶端五个以上公众人物来自不同行业,不同背景,不同性格,不同粉丝圈,会使得每条社交链的发展减少阻力,因为总有一款是普通用户的菜,或者至少总有一款不会让你那么讨厌,你更小几率拒绝来自这条社交链的橄榄枝。

第二、为了二进制码转换游戏的展开,依然需要有大量的公众人物站在金字塔的顶端。

同时,并非越短的号码对名人越有利。

一个一位码,根本没有被加入转换游戏的需要,它就是个0、1,对于转换游戏来说没有任何技术含量和新意。而普通用户们在转换游戏中,搜索的,多数都是长位码能有哪种神奇的转变。

同时,一个长位码明星,也喜欢梅西和C罗,也可以参与转换游戏!这更是超短位码无可比拟的优势。

3.3 名人三问:我作为一个名人,可以不需要很靠前的二进制码,但要最特别的那一个

一个名人的幸运数字是8。可以是8的二进制数编码,可以是88,可以是888。而888可以是三位数888,也可以是三个一位的8的组合,而三位数888=1101111000是十位码,三个一位的8加起来是100010001000是12位码,只要能為他们找到这样的特殊码,不难获得他们的认可。

而且这样的特殊码一点都不特殊,二进制的神奇变换让几乎每个普通码都很特殊。同样的,可以变成你的球衣号码、你的生日、你的高考成绩、你引以为傲的三围(普通用户同样适用)。

同时,短位码各种转换方式的开发(表情、符号等),更丰富了任何终端代码的独特性。

4 平台篇

4.1 平台投入

如果是从零起步,虚拟社交平台豪强并立,杀出重围几无可能,(虚拟人物、历史人物及社团组织等的引入保留了仅有的可能性)。所以看上去依托现有巨型平台比较可取,既有大量现有的用户资源以及名人资源,也有了成熟的推广手段和技术手段。

4.2 常规推广

建立一个“贰”基金——公益基金,每参与一个人,领走一个二进制码,往基金投一块钱,其他公益方式不一一赘述。

根据游戏节点等设置适当的实物或者红包奖励,等等方式。

超高曝光度的明星的参与、以及将暂存明星资源在中后期尾接到一些社交链终端(尤其是那些断点和非活跃链,起到激活的作用——同样适用于历史人物及虚拟人物),或者为参与者派发类似于刮刮乐的明星下线作为红利。

(断点:因某参与者的社交圈中的所有人都是他的上级参与者,而无法发展下线。或者是由于主观原因不能促成游戏的下行。所以发展下线的原则是寻找两个社交圈尽量少重合甚至无重合的下线,优先不同地区甚至不同国度。)

4.3 平台利好

最乐观的情况是大家都玩疯了,像传染病一样,限于每人一个编码的局限性,甚至有人申请多个编码,撺掇那些家中老幼加入进来扩大变化的可能性,这就是井喷式发展的一种可能;同时,一个国家区域玩疯了会不会传染到那些对平台依赖度不高的区域,造成另一种方式的井喷——这应该是最乐观,也是最值得平台投入的可能性。

不那么乐观的情况,这可能就是一次红极一时的热点事件,昙花一现。这样的热点对平台的发展也是有利的。

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