VR叙事的优势和局限
2016-09-29
新闻前哨 2016年9期
田扶摇、吕宇翔在《新闻与写作》撰文认为,虚拟现实VR (virtual reality)自2016年以来再次走向火热,VR无法言表的沉浸式体验效果和特殊的音画效果相结合,为用户提供了截然不同的体验。VR叙事具有一定的优势、局限。
1.第一人称叙事的优势。
VR第一人称叙事的浸入感和观感。摄影机的平稳移动可以带来更好的体验。这也正是VR当下在游戏领域已经获得了相当成功的原因,因为这一点改变了我们对于自身所处位置的幻想。第一人称叙事的优势同样带给VR影片很好的浸入式体验,这恰恰是VR影片从一开始的立足之本,是其优势所在,也是其可以进一步发展的方向,包括调整每秒帧数至更好更舒适的频率,调整景深和焦距之间的问题,调整全环绕立体声的收录和播放,包括加入对人眼球行为的捕捉都可以更好地增进VR在浸入感方面的用户体验。
2.观众关注点无法集中的局限。
如前文所述,VR的优势在于打开了观众的视野,瓶颈恰恰也在于给予了观众过大的选择权利,让观众无法集中于同一内容。同时,由于观众需要不停地移动以适应镜头的角度,这在短期内对于观众而言是较好的体验,长期观看则会引起不适,因而,VR在大多数情况下并不能实现全景,而是会由于观众的疲劳,大家并不愿意随之转换视角。在观众们纯粹出于猎奇心理观看VR的早期作品过气之后,VR叙事过程中的问题成为亟待解决的第一要务。
3.被摄者全方位表演的劣势。
VR设置过程中,演员不存在出画的可能,除了进入遮挡物的情况之外,唯一结束的标准是该镜头的结束,同时,摄制组也需要隐藏自身的存在。这对于与VR摄制相关的影视工作者来说都是一个不小的挑战。