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完美代理CS:GO后的诸多想象

2016-09-28

电子竞技 2016年16期
关键词:国服代理商代理

Lee.BiuBiu

玩家们的兴奋与担忧

今年暑期对于CS:GO玩家来说有一则重磅消息:完美成为了中国CS:GO的代理商。这条消息的出现,使得游弋于玩家和行业媒体间的猜测告一段落,而完美代理CS:GO也似乎是合乎逻辑的选择,而在CS:GO落地之后,有人兴奋也有人担忧。

兴奋的,是硬核玩家终于可以玩到所谓的“国服”,国服的优异性自然是流畅和本土化,对于FPS游戏而言网络的状况起着至关重要的影响,本土化则是CS:GO玩家们可以在国服中感受大江南北你瞅啥和扑街的人文交流,这对于常年在国内训练的CS:GO战队也是非常利好的消息,这也证明了V社对中国市场的看重。

担忧的,则是通过代理能否打通CS:GO突围FPS游戏的障碍。

从暴雪OW引领了新的全球风潮来看,事实证明FPS游戏还是有巨大市场空间的,区别在于CS:GO走的是传统竞技,相对而言趣味化和娱乐性就低一些,而娱乐性由恰恰是许多国内玩家选择的重要指标。严肃文化向来不受一些人的待见,其一就是因为消化严肃文化是需要消耗许多时间和精力的,有的玩家不愿意把成本投入在这方面;其二就是严肃文化极有可能走向小众文化,比如围棋和象棋极具战略性和竞技性吧?但很遗憾,它们和国民皆会的斗地主来说,是小众的。同理,同样一款类型游戏,如果无法打破严肃文化的屏障,无法直入玩家的内心,无法点燃热爱竞技的那拨儿人的热情,恐怕这道障碍不是换个代理商就能解决的。

摆在代理商眼前的难题

当完美官方宣布消息时,有人感叹幸好不是腾讯,也有人感叹为什么不是腾讯,且不说完美与V社已有过代理先例,腾讯那边也早已有FPS的产品填充着市场份额,此时完美和CS:GO所面临的对手不仅不是暴雪的守望先锋,也不是腾讯的穿越火线和逆战,而是V社CS:GO自己。换言之,如果代理CS:GO的不是完美世界而是其他公司,那么谁也不会预料到CS:GO的运营轨迹会像曾经九城的WOW那样被易主,运营代理的背后是资本的话语权之争和利益之争,该如何权衡这杆天平,是国内每一家游戏代理商都需要拿捏的课题。

如果V社和完美可以学微软推广Windows 10 那样阶段免费推广CS:GO,进行低价特价的限时售卖或给新玩家免费试玩一段时间,或许都可以产生不凡的市场效果,届时CS:GO的中国玩家总数,或许才是检验CS:GO中国市场的唯一答案,毕竟总靠一厢情愿和打鸡血,是无法为CS电竞精神续命的。如果想让更多中国玩家融入到国际CS:GO大家庭,可能还需要至少一年以上的时间,别看这时间有点长,CS:GO除了收费和严肃竞技之外,它对电脑硬件配置的要求也并不低,而对于同样可以运行CF、LOL、DOTA2却不能流畅运行CS:GO的主机,玩家究竟愿不愿意花钱升级,这仍然是个摆在眼前的问题。我们永远不能高估玩家的热情和市场的期待,哪怕这个游戏它姓“CS”。

完美之外会有春天吗?

那么完美在FPS游戏上运营的零经验之外,还有那些值得我们关注的部分?

目前除了完美以外,还有诸如5E等第三方平台,众所周知CS从第一个版本就是开放Half-Life dedicated server权利的,每个玩家都可以从客户端变身为服务端,而现在的CS:GO依然可以这么做,只需SteamCmd便可搭建属于自己的CS:GO服务器,地图皆可自定义,可娱乐可比赛,自由度非常之高。那么问题来了,既然第三方平台可以搭建服务器,那么要国服存在的意义是什么?假如第三方服务器在反作弊和体验上和国服没什么差别,那么国服的优势又是什么?难道仅仅是“官方”这颗头衔吗?

Steam在今年上半年曾传出要被国家墙掉的消息,虽然每年都会传出steam因为游戏没有过审会被屏蔽,但时至今日steam仍旧正常地运行着。只是从未断过传闻也暗示着steam本身还是存在着隐患,这些隐患有国内对游戏(暴力程度)的严格审批制度,也有竞品在舆论上对steam的围剿攻击,不论如何这对V社而言都是潜在且不可忽视的隐患。

游戏黑市的存在使得国内游戏从《传奇》的年代就泛滥着外挂交易,而CS:GO又恰好是一款极度依赖公平竞技的FPS游戏,如今在淘宝我仍然可以搜索到关于“CS:GO”的作弊器(防闪/透视/自瞄),这些作弊器的销量动辄上千,何况售卖作弊器的团伙为了逃避打击在其他社交场所继续私下售卖(QQ群/贴吧私信等),这对一款竞技游戏是具有致命摧毁性的,有的玩家还偏爱用作弊器展示自我优越,虚荣的浇筑正邪的交锋在中国走了十余年。

如今,谁代理CS:GO已经不重要了,重要的是,如何让CS1.6的巅峰辉煌回到CS:GO身上,可摆在我们面前的,是实实在在的阻力和不容小觑的威胁。

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