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运用多媒体辅助教学 优化数学教学方法

2016-09-07于淑华

课程教育研究·学法教法研究 2016年19期
关键词:反馈形象直观

于淑华

【摘要】多媒体技术以其独特的优势,正逐渐改变着传统教育教学方式方法,在小学数学教学中,适时恰当地选用多媒体来辅助教学,把计算机技术融入到小学数学学科教学中去,以逼真、生动的画面,动听悦耳的音响来创造教学的文化情景,使原本抽象的数学知识形象化、生活化,使学生的思维活跃,兴趣盎然地参与教学活动,不仅掌握数学知识,而且喜欢这门学科。

【关键词】多媒体 形象 直观 反馈

【中图分类号】G623.5 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2016)19-0122-02

在科技迅速发展的今天,多媒体技术以其不可阻挡之势,迅猛发展。它给全社会,尤其是教育领域带来了重大的影响,传统的教学方式,教学方法乃至教育思想,都发生了更深层次的变革。多媒体的使用有助于学生发挥学习的主动性,积极思考,使教师以教为主变成学生以学为主,从而提高教学质量,优化教学过程,增强教学效果。多媒体技术已经逐步进入到各中小学校,成为促进教育改革,提高教学质量的一道重要风景线。

一、多媒体让课堂“活”起来

传统小学数学教学中,学生面向静态呆板的课本和板书,难免枯燥乏味。而多媒体课件集文字,图片、图像、声音于一体克服了这一缺陷,为教学创设一个个生动有趣的教学情境,化无声为有声,向学生提供标准逼真的情境对话,悦耳的音乐背景,将学生带进形象、生动、愉快的教学情境之中,使学生多个感官接受刺激,发展思维能力,拓展学生的空间概念。从而激发学生的学习兴趣,使他们真正成为学习的主体,变被动学习为主动学习,全面提高教学质量。例如我在教学《长方形和正方形的周长》时,用多媒体放映动画片,以故事引入,生动形象的画面,伴以美妙的音乐,很快让学生进入教学过程:小白兔和小灰兔是两个爱劳动的好孩子,一天,它们俩到菜园里帮妈妈干活,给两块菜地围篱笆,一块长方形,另一块正方形,它们俩决定比赛,看谁最先完成。伴随着优美的音乐,比赛开始了,最后小白兔赢了,可是小灰兔不服气,它大声说“不公平,不公平,我这块长方形地的篱笆比你正方形地的篱笆要长,不能算你赢。”它们俩争得不可开交,这可急坏了兔妈妈了,怎么办呢?谁能帮帮它们?我用鼓励性的语言说“答案就在你们手中”。像这样,播放一段录像,倾听一段录音来引入课题,就会使整个课堂顿时活跃,原本枯燥无味的知识,以立体的形式呈现在学生面前,大家利用手中的长方形和正方形学具开始想办法,他们的兴趣非常浓厚,表现出强烈的求知欲、创造欲。

二、多媒体让课堂“动”起来

在几何知识教学中利用多媒体教学化静为动,可把图形的变化过程直观、生动、便捷地展示在学生面前,帮助学生知道知识的来龙去脉,掌握其内在规律,从而迅速地推导出公式。如教学圆面积计算公式,学生对于推导过程,特别是等分的份数越多,拼成的图形越接近长方形的道理难以理解。用多媒体演示:把一个圆2等分,用红蓝表示两个半圆,再把两个半圆分成8个相等的小扇形,让小扇形一个个从圆中“飞出来”(还剩下一个虚线圆)排成两列!拼成一个近似长方形闪烁显示,再依次进行16、32等份的方法割补,让学生通过对比,直观地看出等分的份数越多,越接近长方形。在此基础上再通过移动演示,使学生建立圆半径、圆周长的一半和所拼成长方形的长、宽之间的联系,从而推导出圆面积计算公式。这样化静为动的显示,步步引导,环环推进,在学生的头脑中留下了“化圆为方”的深刻表象,有助于实现由感知——表象——抽象心理转化,起到了“润物细无声”的效果。

再如在学习“角的度量”练习量角的度数时,让学生点击鼠标拖动量角器覆盖在角的上面,使学生能够看清操作过程,即量角器的中心(闪烁)与角的顶点重合。0度刻度线(闪烁)与角的一边重合,再看角的另一条边所对的刻度数,让多媒体成为学生学有力的工具,动脑动手,培养了学生的实践能力。

三、多媒体让课堂“宽”起来

利用多媒体扩大教学容量,补充数学史人文资料,让学生在人文知识的赏析中提高数学素养。因此在课堂教学中,教师可利用多媒体省时、高效的特点,结合教材内容,用多媒体向学生介绍数学的发展史、数学家的成就、数学典故、趣闻轶事以及数学知识在社会主义现代化建设中的广泛应用,使学生看到数学的用处,用美的眼光欣赏数学,探索数学中的奥秘。如在教学《三角形的稳定性》时,我用课件展示法国的埃菲尔铁塔、自行车的三角架、电线杆、南京长江大桥的三角形拉线等运用三角形稳定性的实物图片,让学生感受到数学知识在生活中的广泛运用,知道学习是有用的,今天的学习是为了明天更好地服务社会。

四、多媒体让课堂“乐”起来

教学活动是一种复杂的信息交流活动,通过反馈信息可以把学生的注意力集中到学习任务的某些重要部分,使矛盾突出,有利于学习难点的解决。反馈越及时越有利于学习。用多媒体辅助教学,设计智慧城堡、我来闯关等智力游戏,计算机可随时反馈学生的学习情况,像判断、选择题型,学生回答正确,计算机马上会表扬你,来一声:“棒极了!”“真聪明!”或是给你献上一束鲜花。学生听了看了兴趣盎然,乐在其中。如果有学生回答错了,计算机会在屏幕上显示———“再想想”并配以音乐,启发学生积极动脑,认真思考。即时反馈,使学生能及时了解自己的学习结果,品尝到成功的乐趣。实践证明:了解自己学习结果的学生,比不了解的学生积极性要高。通过反馈他们既看到了自己的进步,又知道了自己的不足,促使学生自我激励,获得了“独立发现的愉快体验”,从而不断提高内部驱动力。

总之,运用多媒体辅助教学,还可以让数学走进小学生的生活,发展学生的能力,做到“数学知识生活化,生活知识数学化”。恰当地选准多媒体的运用与数学课堂教学的最佳结合点,就会起到“动一子而全盘皆活”的作用,发挥其最大功效,就可以放飞学生的思想,就可以减轻学生学习的过重负担,提高课堂教学效率,促进素质教育实施,培养学生非智力因素,符合现代化教育的需要,有效地培养更多的跨世纪的创造性人才。

参考文献:

[1]何克抗,吴娟.信息技术与课程整合[M].北京:高等教育出版社.2007.7.

[2]杨显有. 巧用多媒体 打造高效数学课堂[J].中国教育技术装备. 2011,(10) :186.

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