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让“童趣”融入低年级数学课堂

2016-08-11林红梅

教学研究与管理 2014年8期
关键词:童趣儿歌创设

林红梅

【摘 要】让“童趣”走近课堂,是让学生的学习活动成为一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程。创设充满“童趣”的生活情景,可让课堂“妙”起来;创设充满“童趣”的教学游戏,可让课堂“乐”起来;创设充满“童趣”的童谣儿歌,可让课堂“活”起来;创设充满“童趣”的多媒体教学,可让课堂“奇”起来。

【关键词】童趣;数学课堂

对于小学生来说,数学似乎是一门比较枯燥的学科,充满了数字、计算、图形、公式等等。特别是低年段的学生,他们的课堂自控力较差,注意力容易分散,那么,该如何激发学生对数学学习的兴趣,展示数学的魅力?通过多年的低年段教学实践,笔者体会到:在教学中应抓住儿童的心理特点,让学生成为学习的主人,使数学课堂充满“童趣”,把“要我学”变成“喜欢学”,这样才有助于学生主动参与学习,达到事半功倍的教学效果。

一、创设充满“童趣”的生活情景,让课堂“妙”起来

陶行知先生曾有过这样的论述:“生活即教育”。一个好的教学情景能充分调动学生的视听感官,激发他们的想象力,锻炼他们的思维,同时激发学生强烈的问题意识和探索动机。引起学生积极思考,帮助学生更好地进入学习状态,有利于学生对所学内容的构建,体会到数学的价值。童话是孩子们喜欢的一种文学形式,如果能以童话这种儿童喜闻乐见的形式来创设情景,借助童话故事的魔力来激发课堂,无疑我们的课堂将变得更加生动。

如在教学“认识人民币”一课时,笔者是这样引入的:大象老师带着一群小动物去秋游,课件出示动画汽车,醒目地标上1元字样,并广播:“上车1元,请小动物们自觉投币。”由小动物自由用各种不同的1元币值上车,这时,大象老师提出质疑:“小猴子手里拿的是两张5角的人名币,小熊手里拿的是五张2角的人民币,小猴子和小熊能上车吗?通过导入这个充满“童趣”的故事,学生的注意力马上被集中起来,并带着探究的动机投入到新知识的学习当中。

小学生的注意特点是无意注意占优势,注意力不持久、不稳定,容易被一些新奇刺激的事物所吸引,营造一个趣味盎然的课堂环境,能够吸引学生,使学生参与到学习中来。因此,教师要根据数学知识的特点,巧用童话情景激趣,让数学课堂变得更加活泼、充满“童趣”,为学生打造一个飘满数字音符和充满人生智慧的数字王国,让学生愉快地徜徉在数学世界里,有效地提高数学课堂效益。

此外,需要注意的是,低年级的孩子注意力集中的时间最多只有10-15分钟,所以在情景导入时,教师必须要把握好时间。

二、创设充满“童趣”的教学游戏,让课堂“乐”起来

低年级的孩子年龄小,玩是他们的天性,把数学问题探究融入数学情景游戏中,调动学生的愉悦情绪,使“要我学”转化为“我要学”,学生乐于参与,思维专注性大大提高。因而从游戏入手,让学生在玩游戏的过程中发现问题,激发学生的问题意识,运用多种感官协同思维,学习效率事半功倍,学生在轻松愉悦的气氛中学会知识。

例如:教学一年级“位置”一课时,在课堂上教学生玩了一个“拍手”游戏。游戏内容如下:拍手,拍手,拍拍手,上上上,下下下,左左左,右右右,前前前,后后后,咕噜咕噜1,咕噜咕噜2,咕噜咕噜3,咕噜咕噜4,咕噜咕噜5,准备开枪打敌人,砰砰砰……(游戏根据内容配上相应的动作)孩子们非常喜欢,玩得很兴奋,并在游戏进行2-3次后,已经不知不觉地掌握了本节课的内容。这个游戏的设计是从孩子熟悉的身体器官入手,他们在体验自己身体上的前后、左右、上下的同时也获得了大量的感性材料。极大地激发了孩子们学习数学的兴趣,孩子们学得轻松、愉快,并在具体的游戏中获得了上下、前后、左右的直接体验与观察,特别是左右的相对性,它是本课的一个难点,而笔者通过“拍手”这个游戏轻松地突破了这个难点。

又如:在教学“找规律”一课中,笔者教孩子们玩了一个“我来说,你来做”的游戏,老师说:起立——坐下——起立——坐下——起立——(学生根据指令做相应的动作),老师接着说:猜猜老师下一个词会说什么?用你们的动作告诉我,此时大部分学生都坐下。你们是怎么知道的?根据学生们的回答,笔者知道他们已经找到了规律。接着笔者拿出学生喜欢的水果:香蕉——苹果

——橘子——香蕉——苹果——?提问:接下来老师会拿什么水果呢?学生们争先恐后地说出“橘子”。整节课看似在玩,孩子们正是在这种轻松愉快的“玩乐”中掌握了规律,学会了知识。

总之,小学低年级的课堂,应该充满童真、童趣,还孩子游戏的天性和童言无忌的天真,这样学生才会在愉快的气氛中积极参与到数学中来。

三、创设充满“童趣”的童谣儿歌,让课堂“活”起来

学生在学习数学中遇到的最大障碍就是觉得数学枯燥、抽象性强。在教学中,若能抓住儿童心理特点,采用一些简短、内容浅显、郎朗上口的童谣儿歌辅助教学,不仅有助于学生记住知识点,还能激发学生学习的兴趣,达到优化教学的目的,归纳总结是课堂教学必不可少的环节,利用童谣儿歌进行总结,形象生动,能达到较好的教育效果。

例如:在教学“年、月、日”一课时,要记住年、月、日课中三十一天的月份,可编成两句简短郎朗上口歌谣:一、三、五、七、八、十、腊,三十一天永不差。又如:教学“10的组成”一课时,笔者编成的儿歌是:你说1,我说9,1和9手拉手。你说2,我说8,2和8吹喇叭。你说3,我说7,3和7笑嘻嘻。你说4,我说6,4和6顺溜溜。你说5,我说5,5和5打大鼓。(儿歌配上相应的动作)儿歌顺口、易记,学生们很快就牢记了10的组成。

歌谣内容顺口、易懂,具有总结性的特点,既新颖又易学,作为愉快教学催化剂的童谣儿歌,在教学中起着十分重要的辅助作用,这样的课堂教学将数字形象化、生动化,给学生留下深刻的印象,有利于学生学习与记忆,让学生体会到学习数学既好玩又有趣,也给数学教学带来无限的生机和魅力,让数学课堂焕发出迷人的风采。

四、创设充满“童趣”的多媒体教学,让课堂“奇”起来

低年级孩子年龄小,好奇心强,对色形、声音、图画特别喜欢,用多媒体辅助教学,创设逼真充满“童趣”的教学环境,可将书本知识化静为动,化虚为实,化抽象为直观,可以有效地突破教学重点、难点,并能充分调动学生学习的积极性,为学生的创新意识和探索精神提供良好的环境。

时间是一个比较抽象的概念,在教学“时钟”一课时,如果光靠老师的讲解和传统的教具教学,学生们都会感到非常枯燥。于是,笔者利用多媒体设计了一个空白的钟面引入:小马老师不小心把时钟摔坏了,但它要赶着给小动物们上课,你们能帮帮小马老师看看钟面上缺了什么吗?学生的热情很高,课件伴随着学生的回答一一出示数字、指针。接着由他们帮忙完成的钟面“走动”起来,学生们的成就感一下子高涨了,然后在认识整时的过程中,笔者还通过情景创设了“小白兔的星期天”,这样富有童趣的创设贴近学生的生活,使学生学起来不再感到枯燥、乏味,课堂效果当然也收到事半功倍的效果。

实践表明,运用多媒体教学是一种高效率的现代化教学手段,它通过生动有趣的画面,直观动态的演示,强有力地吸引着学生,让学生在学习中始终保持兴奋、愉悦、渴求上进的心理状态,它对学生主体性的发挥,思维能力的培养与发展起着积极的促进作用。

要走进数学的神秘殿堂,摒弃数学枯燥、古板、令人敬而远之的严肃面孔,只有调动学生学习的积极性,主动性,让课堂处处充满“童趣”,让每一个学生参与到数学中来,在轻松愉快的环境中激发灵感,让课堂变得激情飞扬。

参考文献

[1]中华人民共和国教育部.全日制义务教育数学课程标准[S].北京:北京师范大学出版社,2001.endprint

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