VR直播必火?
2016-07-21
享受柳岩喂饭、同宋仲基握手、亲临曼市德比……这一切,在VR直播都将帮你实现!相比VR游戏蜗牛一般的推进速度,VR直播一路高歌猛进,俨然成为VR大众化应用的热点与未来,可这一切都是真的吗?
城会玩的直播圈
直播月入百万、直播睡觉也能赚钱、直播+电商+网红生态模式崛起……近年来,直播行业的快速崛起让整个互联网领域变得躁动,不但初创公司会将其选作创业方向,腾讯、阿里、小米等巨头们也都纷纷加入这个“百团大战”。据不完全统计,这一两年,突然冒出200多个手机直播APP,有名有姓,经常被人提到的至少有100个。
低门槛、同质化、低俗化快速袭扰整个直播领域,对于直播平台而言,想要从众多竞争对手中活下来已属不易,更难言脱颖而出。激烈的市场竞争下,各种营销手段层出不穷,而VR直播凭借颠覆当前感官体验的可能性,渐渐成为直播平台争相推出的“杀手锏”,从NBA、腾讯的体育赛事、演唱会直播到花椒车展直播,大有全民VR看直播的态势。VR直播必火?
拉近距离的诱惑
相比传统直播,VR直播将让扁平的图像变得饱满和丰富,得益于VR技术利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真特点,用户将有机会沉浸到直播现场的环境中。随着VR技术在直播领域的成熟应用,VR直播将有可能在旅游、美食、明星、赛事等多个领域,为用户带来更直观、更直接的观感。花椒、芒果TV、微鲸、乐视、暴风等等企业都涉足VR直播领域,一场直播领域的颠覆运动仿佛正在进行。
VR直播不仅能给用户带来360°身临其境式的VR直播体验,更能使用户感受到与传统直播不同的互动效果,让用户的沉浸感更强。各大直播平台如此看好VR直播除了颠覆性视觉体验能吸引用户外,从硬件到内容,整个VR产业链显然也能从这场颠覆运动中获利,写让拿到大笔风投资金,急需制造盈利期望点的VR产业链企业们热衷推动VR直播。以花椒为例,为推动VR直播应用,直接送出10万台VR眼镜和1000台VR摄影设备,单这一次花费便高达5000万元,足以让直播平台同硬件厂商的关系变得亲密无间。
VR直播钱景无限
“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往”—VR直播能成为互联网新的风口,同其预期钱景是分不开的。在高盛发布的《VR与AR:解读下一个通用计算平台》报告中提示,游戏、直播和视频娱乐将占整体VR/AR营收预期的60%,并预计2020年VR直播的市场营收规模为7.5亿美元,到了2025年则高达41亿美元。这样的数据和增长率绝对能让不少人感到兴奋,拥有高度敏感的风投资金更率先向VR直播领域公司砸出大量真金白银。成立于2009年的,NextVR于去年11月获3050万美元A轮投资,引起一阵关于VR直播的热议。而后从2015年初首部VR直播到美国候选总统辩论赛、NBA新赛季揭幕赛,NextVR一直累积它的品牌壁垒,俨然一位无法撼动的玩家。
VR与直播,原本就是两个风口上的产业,两个产业领域各自几乎每个月都能发生数笔1000万元以上的融资并购事件,当VR直播将两者串联在一起后,资本界的大佬们,又会给出这个细分应用领域多高的估值呢?在大量资本的推动下,VR直播的崛起似乎没有任何阻碍。
VR直播很难说干就干
长久以来,低门槛推动了直播领域的快速崛起,但也让整个直播领域变得龙蛇混杂,VR直播的兴起,一定程度上从资金、资源和技术等方面为直播领域制造了相应门槛,没有足够资金和技术的小型直播平台很难切入VR直播领域,除硬件设备购置成本会带来压力外,内容的拍摄与处理,也需要繁杂的技术支撑。可以说,如果VR直播得以普及,势必在直播领域掀起一轮洗牌运动。
于大型直播平台能否成功推动VR直播也存在疑虑,一方面VR直播需要从架设摄影机、视频编码转换、互动社交元素的植入,都需要成熟的的操作流程和技术支持,但目前VR直播整体尚处于摸索阶段,要完成成熟的内容制作还较困难,毕竟非直播的VR内容尚且不够成熟,直播内容对整个制作流程要求更高;另一方面,VR观看设备普及率极低且普遍存在佩戴舒适感较差等问题,尝鲜式应用难以持续,最终没有足够用户支撑的VR直播显然难以支撑。
源自内部的吐槽
尝鲜之后,不少用户都会反映VR体验较差,基本很难做到频繁使用,而且资源也相对较少,不过毕竟整个VR直播还处于市场推广与培育阶段,“吃螃蟹”的消费者显然还不足以代表整个市场消费者,可从VR直播创业者和从业者那里的反应来看,普遍觉得VR直播创业门槛较高,从专业摄影机到拼接服务器乃至CDN加速,都足以让初创团队及小公司望而兴叹。即使勉强在内容端实现了VR直播,可实时拼接还需要用户端能承载至少30Mbps的码流,当前的网络环境显然无法支持。以NextVR用的两目红龙摄影机为例,其图像质量可以出到8K的分辨率,普通设备的只能出到2K。分辨率业内基本都是三种:8K的、4K的、2.5K的。但这三种分辨率对应的码率对于网络的负荷是几何倍数增长的。
除技术和设备方面的吐槽外,整个VR直播在商业模式逻辑上也存在一定的问题。传统直播要求画面干净(清晰),而且有导播台。但全景相机的镜头需要放置比较前的位置,因为全景相机是定焦的。因此,一旦舞台上的艺人走远了,画面就看不清楚了。可无论是体育赛事还是演唱会,不可能要求拍摄对象一动不动,而且人类声音本身是多维度的,如果无法处理好3D音效增加临场感,当前VR直播本质上是无法满足用户影音多媒体需求的。
找准市场真正痛点
VR直播给用户带来的改变只有临场感吗?如果仅有这点显然是不够的,对于用户而言,唯有交互性才能真正让其对VR直播应用产生黏性,用户不单单需要感觉自己好像就在现场,更希望能同偶像或名人进行互动,这需要VR直播平台和内容编导足够了解用户需求并同直播对象有着良好的交流与沟通。需要注意的是,当前直播秀甚至所谓VR直播秀,用户的参与感还停留在弹幕、送花、聊天等方面,整个VR直播的互动性还未被开发出来,缺乏了交流的VR直播显然还不足以对现在的直播应用完成颠覆。
如果说VR直播会是VR和直播两个领域的融合及未来,那仅仅从目前的表现出来的用户体验以及应用方式而言,VR直播显然没有找到市场真正的痛点,所谓的新鲜感或许凭借庞大的用户基数,在一段时间内能帮助产业形成爆炸式数据增长,可一旦持续性出现问题且用户因尝鲜出问题而产生厌烦感,将对VR直播的未来产生致命伤害。
写在最后:别让VR直播成为自嗨
VR更多的想象空间在行业级的应用上,游戏跟其他的行业相比它只是很小的一块,目前,教育、广告和房地产行业的规模都超过游戏行业,而零售业占据最大份额,VR从这些行业切入,想象空间更大。但现实是VR直播技术仍处于摸索阶段。VR直播必须满足三个前提:较高VR设备的普及率、成熟的VR拍摄制作后期技术以及融入社交元素。而目前无论是成本,现实技术条件以及成本控制,都远远不能达到普及应用的水准。当基础都未能夯实的时候去谈未来、谈颠覆显然有些好高骛远了,VR直播这条路钱景相当不错,但一路上的荆棘也需要面对!