基于3DSMAX的建筑动画制作技术
2016-07-06马梓誉邢茂俊韩旭
马梓誉 邢茂俊 韩旭
摘 要:建筑动画的制作技术已经在我国社会得到了较为广泛的使用,本文深入地分析了建筑动画的具体制作技术,并对提升建筑动画制作质量的主要因素实施了科学全面的分析。
关键词:3DS MAX;建筑动画;制作技术
0 引言
建筑动画的科学设计不仅能够提升建筑的设计质量,也能够很大程度上提升建筑表现形式的科学性,因此,对建筑实施运行形式的良好控制,可以很大程度上增强建筑动画同其他技术的结合深度。
1 建筑动画中植物的移动方案
1.1 应用贴图技术实施数目移植
首先,要使用贴图技术对建筑动画中的树木实施完整的控制,保证建筑动画中的树木移植不会影响到树木的完整性。[1]要使用平面物体的观测方法,对现有的物质面积实施研究,并使用模拟植物的方法,对即将移植的树木实施基础性贴图技术操作,使建筑动画中的树木移植不会影响到物质的方面特征。可以按照当前的平面物体运行规则,对动画当中的三面角数量实施科学的控制,使现有的动画技术可以结合平面物体的运行轨迹进行操作。另外,要根据现阶段的远景图设计方案,对全部的植物方位实施设计,以便所有的植物一直活动都能在植物表现力的运行过程中得以推进,使现有的植物可以更好地实施缺点因素的有效分析,并减少摄像机技术的操作复杂性。另外,要按照当前的系统运行程序,对平面物体的交叉性特点进行处理,使后续的物体运行模式能够更好地结合植物的侧面特征进行推进,使全部的植物特点都能使用插件的形式完成运作。
1.2 使用插件完成植物制作的方法运用
可以结合现有植物移植我技术的优劣点情况,对植物是否能够适应建筑动画的操作程序实施分析,以便后续的技术能够更大程度上促进植物同建筑动画基础性因素的融合,使建筑动画可以按照自然风景的分布情况实施种类布置,增强各类自然资源的种类复杂性,促进建筑动画整体运行质量的增强。[2]另外,要通过景物较具的调节,对现有景物的近景特点实施研究,使技术应用领域的全部景物可以按照表现力的需要进行运行,避免技术操作过程中的植物角度过多影响了建筑动画的制作质量。要结合当前动画风力的要求,对摄像机的具体角度实时良好的控制,使后续的摄像机可以通过角度的调节进行拍摄方案的科学选取,并保证全部的拍摄活动可以在植物的促进下进行推进。可以按照现有的系统面数特点,对系统实施计算效率的控制,以便后续的系统运行方案能够在面积的调解下实现景物方位的科学控制。
1.3 森林插件完成植物制作的方法运用
首先,要对现有插件的问题状态实施控制,保证设计的纹理能够适应平面物体的状态需求,另外,要结合当前的资源整体用量特点,对资源具备的渲染速度实施分析,使后续的资源能够结合具体的渲染速度情况实施应用性能的提高,要按照现阶段的技术应用需要,对技术推进过程中的网络模式实施控制,使森林插件在使用的过程中可以按照植物的范围特点,对植物的具体栽植区域实施研究,保证植物的线条可以良好的进行定义处置。[3]要对现有技术已经排除的方面实施完整的管控,保证后续的植物分布状况能够科学的被定位系统覆盖。要按照现有的自定义运行模式,对系统的主要分布模板实施良好的控制,使后续的控制技术能够结合模板的状态实施运作。可以按照现有的系统运行规则,对群组状态进行序位排布,使后续的运行规则能夠按照插件的要求进行规范的处理,保证系统的连接质量。
2 建筑动画中人物的处置方案
2.1 运用贴图技术实施人物处置
首先,要在人物进行制作方案设计的过程中,更好的按照人物的具体制作技术进行固定平面的设计研究,使全部的系统操作技术可以结合平面物体的运行特点进行使用。另外,要按照平面物体的彩色图绘情况,对后续的图案实施贴图技术的有效运用。使全部的贴图技术可以在漫反射的过程中实现透明化处理,并保证贴图技术可以更好地结合技术特点进行操作。要按照当前的系统较差状态,对系统实施侧面观察机制的完善,使后续的全部系统运行情况可以结合真实的人物处置技术实施操作,保证人物的处理质量可以适应实际状态,避免在后续的技术操作中大量的应用推拉镜头。[4]要按照现阶段的技术应用模式,对技术处理过程中的静态特征实施完整的研究,保证现有的技术可以在后续的运行过程中得到完整的控制。要按照现有的摄像机运行要求,对全部的摄像机旋转模式实施控制,保证现有的计算机运行程序可以结合侧面信息质量实施真实性研究,保证所有的信息能够在垂直状态下进行运作。
2.2 运用插件完成任务制作
首先,要根据建筑动画系统已经完成的模型,对当前的系统实施制作方案的调整,保证现有的系统可以更好地按照建筑动画的操作需要进行模型库的质量分析。[5]另外,要结合现有的动画控制方案,对动画当中的制作技艺实施控制,保证现有的技艺能够适应系统的功能需求。要保证系统设计的科学性,使后续的场景能够更高质量的加入调人物和配套设施的操作环境当中,使现有的人物可以结合景色的搭配质量进行合理的运作,保证系统的配景质量。要按照当前的动态喷泉运行情况,对人物设计的细节实施控制,使全部的操作流程都能够适应模型的创建要求,增强鼠标的控制质量。要结合当前插件运行的简洁性特征,对插件实施模型的正确构建,以便全部的模型能够根据灯光的特点实施投影技术的正确操作,保证技术当中的反射效果可以提升模型的应用准确性。
2.3 使用动画技术实施三维任务设计
首先,要使用时三维技术对当前的场景效果实施科学的判断,使现有的技术能够通过三维任务的形态分析实现模型的有效构建,另外,要结合现有的资源优势,对三维模型的具体场景实施有效的调查,使后续的编辑工作能结合建筑动画的简洁性优势实施处理。要按照当前的三维模型具体状态,对技术应用过程中的场景特点实施处理,以便现有的人物特点可以在优势分析的过程中进行处理。可以按照人物和场景的结合程度,对现有的场景实施形成机制的改良,保证现有的人物形象可以保持在较为真实的范围内。要在保证现有场景真实性的基础上,对场景的俯视镜头实施科学的处置,使三维动画在后续的观看过程中具备足够的轻松氛围。看以按照建筑动画的贴图技艺,对人物的表现整体方案实施分析演技,使人物可以在较大的范围内进行对比效率的提高。另外,要结合现有的人物对比技术,对实施三维设置的人物进行比较性分析,使后续的技术应用范围能够结合骨骼特点进行操作,保证技术的推进可以增强动画的制作难度。
3 结论
对建筑动画实施制作技术的分析,不仅可以使建筑动画在制作方面获得良好的发展潜力,也能使建筑动画在建模和渲染等技术方面具备较强的实践价值,因此,对建筑动画实施完整的设计研究,可以很大程度上增强建筑的制作科学性。
参考文献:
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[2] 李高峰.冒险小王子卡通动画制作技巧项目研究与应用[D].湖南大学,2013.
[3] 陈慧芳.动画制作中数字软件的功能分析及其应用研究[D].陕西科技大学,2013.
[4] 阮頔.三维制作软件在科普教育中的应用[D].北京邮电大学,2009.
[5] 高文铭,李晶. 3dsmax动画制作技术课程教学改革与实施[J].课程教育研究,2013(16):215.