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虚拟财产的现实与未来

2016-06-27郭开源

金融博览 2016年6期
关键词:财产货币现实

郭开源

虚拟财产是指狭义的数字化、非物化的财产形式,包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品,以及长时间虚拟生活中形成的人物形象。起初,虚拟财产的概念是依附网络游戏而普及的,主要指网络游戏中的装备与账号。随着网民群体的不断扩大,信息技术的不断发展,网上出现了多种多样数字化的服务与商品,虚拟货币应运而生。

信息化时代下,虚拟财产这个新概念正逐渐改变人们的思维及生活方式,在互联网产业风云变幻、相关技术日新月异的条件下,它的未来令人十分好奇。

统一的线上交易市场

将引来江湖的轮番博弈

目前,网络游戏的虚拟财产交易一般还局限在相同的游戏中,除了个别线下交易情况外,玩家或者直接向游戏公司购买虚拟财产,或者在游戏平台内使用本平台的虚拟财产及货币与其他玩家交换。随着网络进一步普及,人们对于虚拟财产的需求更加多样化,每个人很可能同时对来自不同网络公司的虚拟产品产生需求,如果玩家希望买进和卖出的虚拟财产来自彼此独立的游戏平台,就会造成困扰。在这种对跨平台交易的需求驱动之下,相对统一的虚拟财产交易平台可能会诞生,给予玩家一个更为便捷的交换手段。有了统一的交易平台,自然应该有统一的价值核定方式,交易平台可能会发行新的“虚拟货币”,不过只作为标价和交换的工具使用,玩家也可以在平台上自己商定虚拟财产相互之间的交换标准。通过交易平台,玩家可以用更低的成本搜索到需要的信息和虚拟财产。

与交易平台配套出现的,或许还会有出租市场、银行等。在出租市场中,玩家可以将装备暂时卖给租赁者,收取一定的押金,再用更低的价格向租赁者买回并返还押金,以此收取出租费用。我们可以如此思考,一个人不可能二十四个小时不断地在玩网络游戏,他的道具必定有些时间是闲置的,在这个时候如果将其出租,与现实生活中盘活闲置资产的效果,其实是相同的。卖家盘活了闲置资产,而买家无需为可能只用一次的游戏道具而付出过大的代价,对双方都有利。

如果虚拟财产向着这个方向发展,玩家将会在其中发现更大的获利空间,此时装备不单单是游戏道具,而是一种可以生息的资本,虚拟财产必将更受人重视,“打游戏”可能会真正变为正当职业。

但新的问题来了,玩家之间的交易节省下来的成本,等于是从网络游戏公司虎口夺食。本来,虚拟财产的边际成本是极低的,网游公司对自己的虚拟产品市场无疑具有垄断地位,可以大量生产,并对此收取一定价格。但是平台出现后,玩家通过反复交易,不再需要如此之多的虚拟财产总量,无疑降低了网络游戏公司的利润,公司是决不会坐视不理的。于是,关于旗下虚拟财产交易的相关规定或许很快就会出台,引发一场又一场网络游戏公司与玩家、网络游戏公司相互之间的博弈。网络上的个人行为,网络游戏公司较难监督和控制,呈现的将是网络游戏公司之间联合起来限制玩家的私下交易,死守自己的利润空间。

虚拟财产终将走向现实

从网络游戏说起,即便网络游戏现在还是一个不被主流承认的消遣,但无可避免的是,人的精神需求是具有替代性的。在网络游戏上打一关BOSS,所带来的精神体验或许与去电影院看一场美国大片没什么不同,而在“暖暖环游世界”这种风靡少女的换装游戏中充钱买几件漂亮衣服,可能就像逛了街买了些并不实用的东西罢了。虽说虚拟世界无论如何都与现实不同,但虚构类书籍、电视剧、电影等也是虚拟的创造产物。既然它们具有可替代性,那么市场规律理应不会允许一种收现金而另一种不能。况且,随着计算机技术的不断进步,虚拟财产带来的观感进一步增强,人们愈发正视“精神收益”,虚拟财产和现实财产之间的转换交易应是倾向于增强的。

拓展而言,虚拟财产不仅包括网游道具,还包括各大网络平台上的虚拟货币,以及一系列用其可订购的数字化服务。比如腾讯公司的Q币不仅可以用于购买QQ游戏中的种种道具,还可以获得QQ音乐的下载特权、购买QQ阅读的付费电子书等。很多平台的电子书——比如豆瓣阅读等,付费之后都是和账号关联储存的,登陆账号才有权阅读,并且仅仅局限于自己的平台范围内,这应当也在虚拟财产的范围之内了。音乐、书籍这类物品,显然是不会轻易丧失它的市场,定将继续渗入我们的生活。

虚拟财产从本质上来讲,就是适用于满足人类的精神需求、文化需求。仔细考虑下,人有多少精神需要是不能够被虚拟化的呢?低层次的快感早已被精心制作的游戏收入囊中,书籍、音乐、绘画电影等艺术项目无一不可被轻易地数字化,卖给网络账号。甚至大部分社交需要其实也是可以的,网络游戏作为一个小社会,里面种种帮派、层级、好友、夫妻的关系也并不简单,更不必提交友网站的付费服务了。

虽然,有一种声音认为“虚拟财产没有价值,也不是劳动创造的”,如果国家将虚拟财产列入财产保护的范畴,确立虚拟财产的地位,鼓励虚拟财产与真实财产的交换,会扰乱真实的金融市场,并且将更多人才引入网络游戏这种对国家真实经济发展并无益处的游戏中。但虚拟财产本身并不一定会因为和现实的兑换引发“金融混乱”或者人才流失,因为大部分的游戏道具等虚拟财产,其实是和电影、书籍本质相同的,高固定成本而低可变成本的商品,是值得被作为一种市场上的普通商品来对待的。

既然有如此稳定的需求以及不断进步的科技,虚拟财产是无可避免地会引入现实中实行兑换。我们需要认识到的是,即使看起来像是空中楼阁,虚拟财产所扎根的,不是什么商家苦心孤诣创造出来的用来敛财的新需求,而是人类久远的幻想需要,这种需要岂不是早在古代的种种神魔小说之前就开始了吗?终将不可能永远待在虚拟世界。毕竟人的精神世界之复杂,不是虚拟,而是现实。

虚拟货币何去何从

作为虚拟市场的交换媒介,虚拟货币在虚拟财产中具有货币工具的流通手段、储值方式等功能,是虚拟财产中最受人关注的一部分,并且由于虚拟财产可以与现实货币兑换,带来了实实在在的金融问题。

首先,是虚拟货币与现实货币的交换方向。现在的虚拟货币与现实货币的兑换大多还是单向的,即现实货币可以兑换虚拟货币,但虚拟货币难以转回现实货币,想要将虚拟货币兑现,只能通过出售其他虚拟财产或者地下交易的手段,而这些手段一般都会造成手中虚拟货币相当的贬值,如同出售二手商品。这在一定程度上减弱了虚拟货币的现实性。也许将来,当虚拟财产不断普及,虚拟货币的流通愈加广泛,能够成为大批网民公认的具有公信力的交换媒介,即使银行不开通虚拟货币的兑现通道,也一定会出现更加规范和稳定的虚拟货币买卖市场,等于虚拟货币可以更有效率地转化为现实货币,甚至跻身于真正的货币行列之中。由于虚拟货币的开发与买卖比现金更加难以管制,并且具有不安全、不稳定的特点,更容易遭到黑客攻击,这种发展方向必定会带来风险与麻烦。

其次,加强对虚拟货币的监管,出台相关配套措施。如果虚拟货币和现实货币的兑换程序足够完善,虚拟财产的消费市场不断扩大,那么虚拟货币自然不可再作为商品等闲视之,相关的措施势必会出台。

总体而言,虚拟财产的扩大化是难以阻挡的,虚拟市场也会不断呈现,但是虚拟货币的发展似乎可以商榷。(作者单位:清华大学经管学院)

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