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关于移动数字媒体动画设计探讨

2016-05-30王韵宁

西江文艺 2016年10期
关键词:动画设计数字媒体

王韵宁

【摘要】:人们对信息质量和数量的需求随着社会科技的发展与日俱增,因此,数字媒体应运而生。本文以数字媒体为出发点,分别介绍了现今数字媒体的定义、设备情况、人们对数字媒体的需求以及数字媒体硬件开发情况,进而探讨了移动数字媒体动画设计。

【关键词】:数字媒体;动画设计;移动数字媒体设备

知识经济时代的到来使得人们对信息的需求量越来越大,然而报纸、期刊、书籍等传统媒体已无法满足。时代造就产物,因此,数字媒体崭露头角。它以惊人的速度渗透进我们的生产生活中来,比如教育、医药、军事、科研等诸多领域。本文则就数字媒体进行一些展开介绍,进而对数字媒体动画设计进行探讨,借以希望给相关工作人员提供一些帮助。

1.数字媒体的定义

从大方面讲,即广义来说,数字媒体主要是一类信息载体的总称,这类信息载体是以二进制的方式进行工作,进而完成信息的输入、存储以及传送,数字媒体将信息数字化。从小方面讲,即狭义来说,数字媒体就是具体的媒体形式,即数字化的图像、文字、动画以及音频等。

2.数字媒体的设备情况

数字媒体需要一定的设备作为其载体来完成其传播。数字媒体不能单独进行工作,因为它只是数字化的信息。数字媒体的设备随着时代的需要也几经变化,从最初庞大、移动性差的设备演变成现今多样的便携式可移动设备[1]。移动手机、笔记本电脑、ipad、掌上游戏机、电子阅读器等移动数字媒体设备在我们生活中随处可见。当然,众所周知,使用最广泛的移动数字媒体设备是智能手机,并且,它的使用人数以迅猛的速度逐年上升。有报道称,截止至2015年,中国手机用户量已超过7亿。使用手机人群的增加给手机技术的开发和创新带来了新的机遇与挑战。

3.人们对移动数字媒体动画设计的需求

近几年来,国家越来越重视动画产业的发展。动画产品质量的好坏也已经成为人们关注的重点。动画的产生是以一幅幅图像为基础,而图像的制作是数字媒体技术开发内容中的重要项目。图像主要有两种形式:静态以及动态。单帧的图像构成了静态图像,而一系列多帧的图像不间断的播放则构成了动态图像,即所谓的“动画”。现阶段,政府大力促进动画产业的发展,同时,提倡服务产业外包。在这种情况下,如果培养和塑造大量移动数字媒体动画设计方面的专业人才,那么一定会带来巨大的经济效益和社会价值。

重要的是,要想在现今动画市场竞争激烈的形势下脱颖而出,对于思考怎么摆脱传统的常规设计模式,打破固有的老旧思维方式,设计出题材新颖、质量上乘的动画作品才是当务之急。只有这样才能和市场的需求同步,才能在新媒体时代力争上游。

4.移动数字媒体硬件开发的环境

任何工作都不能脱离环境而独自进行,移动数字媒体的开发也不例外,硬件以及软件则是数字化设计的专属环境。对于移动数字媒体动画设计来说,它设计所采用的方法以及使用的工具会随着移动终端的不同而有所变化[2]。移动终端主要有4大类,接下来会对其进行介绍。

4.1安卓移动终端产品

安卓是一种手机操作系统,现今被广泛应用在多种手机中,例如中兴、小米、华为、联想等,它主要是以Linux平台为基础。它的适用领域现在不是只局限于手机,平板电脑领域它也在逐渐渗透。

4.2苹果移动终端产品

苹果公司推出的数字终端产品使用区别于其他同类产品的硬件环境,例如iPhone,ipad等使用的通常是Macbook,iMac等苹果公司推出的电脑。

4.3 Windows Mobile移动终端产品

以Windows Mobile為平台的移动终端数量十分庞大,因为它能够使得用户很快学会如何操作界面,不需要太多时间去学习。在PPC手机以及PDA等便携式设备中被广泛使用,它的硬件环境要求不高,通常的笔记本电脑就能应用。

4.4 Symbian移动终端产品

对于要使用C语言以及Java语言进行编程的工作人员来说,Symbian操作系统一定并不陌生。这一系统是Symbian公司专为编程而设计的手机操作系统,现今已经非常成熟,而且有很大的市场份额。它操作系统固定,明显降低了操作难度,运行也十分稳定。

5.移动数字媒体动画设计

动画设计的软件平台由于移动数字媒体的硬件环境不同会有所变化。其主要有两种,一种是需要美术设计人员和编程人员协力合作的。美术设计人员先负责将动画一帧帧画好,然后编程人员利用一定的编程软件使其连续播放。J2ME通常是这类编程软件的最佳选择。另一种是完成由美术设计人员负责,主要是通过使用Flash Lite软件来完成。

J2ME作为动画设计的开发环境的一种,其具有很多优良的特性。它安全性高,代码能够保持极大的完整,最为重要的是,代码的传输速度很快。现阶段,J2ME的商业领域也在不断开拓,因为移动数字媒体的需求越来越高。其设计动画的简要过程如下:工作人员最先应该制作环境所需要的开发工具,然后进行环境配置。接下来需要进行源代码的编写,进而生成相应的Java文件。最后用Canvas进行动画的制作。在图片制作时,有时会出现闪烁现象,即图片在极短的时间内进行刷新和重绘。因此,在动画设计时,要充分对效果和速度进行考虑,计算出一个平衡值进而达到优化图像的作用。

用Flash制作动画一直是动画制作中的主流形式,它广泛应用在多种数字媒体终端产品中。尤其是Adobe公司推出Flash Lite以后,Flash在移动终端上的所占的市场份额大幅度提升。Flash Lite是一款动画播放器,它操作简单,文件格式固定。它的几大突出功能如下:1.它能够处理全部种类的矢量图形。2.它能够进行网络连接,并且还可以进行设备和平台的集成操作。3.它能够支持多种移动设备专用的语言口令。但是Flash播放器的流畅程度会因移动数字终端的差异而产生变化,因此,Flash在动画制作时也要考虑对图像的优化。通常来说,帧速度的大小应是首要思考的问题,这样可以同时兼顾低端和高端的移动数字终端。一般来说,减小帧速度可以使移动终端的动画播放更加流畅。

6.结语

移动数字媒体中的动画实时性很好,并且有很好的互动性,在数字化媒体快速发展的时代,已逐渐变成流行形式的一种。相信随着技术的不断发展,未来的动画设计技术也会得到更大的提高和进步。(指导老师:金文玥)

参考文献:

[1] 虞光云.移动数字媒体动画设计探讨[J].数字技术与应用,2011,(9):200-201

[2] 李继宏.移动数字媒体动画设计探讨[J].数字技术与应用,2012,(10):62

[3] 韩亚微,舒后,李烁菲等.新媒体环境下“3D微动画”的探讨[J].数字技术与应用,2014,(2):219-220

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