VR游戏开发者,先行一步的烈士
2016-05-30臻岚
臻岚
今年被称为“VR元年”,目前两款重量级VR设备—Oculus Rift和HTC Vive都已经开始发售了。HTC更是斥资1亿美元在全球范围推出了Vive X加速器计划,希望以此来支持VR创业者创造更多VR应用,VR游戏自然也是其中的重点项目。看起来无比美好的VR市场,背后的VR游戏开发者们过得如何?他们的处境是否也如VR市场一般美好?
用青春赌未来
由于高端VR设备的售价昂贵,真正玩到过VR游戏的玩家非常少。或许正是由于玩过的人少,玩家们都对其充满了期待。这也是为何VR游戏开发者们总是对未来充满着期待,期待着有一天VR设备普及到千家万户时,自己的作品能够一炮而红。
成都是目前国内VR游戏开发公司最多的城市,这里的VR游戏开发热情高涨,在全国有700家线下体验店的3Glasses,在成都便开设了15家,很多VR游戏公司也创办了自己的VR线下体验店。尽管VR游戏开发者们的热情高涨,但他们仍然面临着一个严峻而现实的问题—如何将VR游戏变现?现阶段的VR市场是不可能做到人手一台VR设备的,而且VR的游戏内容也并不够丰富,所以很多VR游戏公司选择在一些城市里建立线下体验馆,把对VR感兴趣的人群聚集到一起,想要用口碑效应对VR游戏进行传播,同时还能依靠线下体验店收取玩家的一些体验费用,以此来维持公司的生存。但现实却是这些线下体验馆门庭冷落,因为体验一次VR设备的价格不菲,而且VR游戏的内容更新也十分缓慢,VR线下体验馆目前所能提供的VR游戏的完成度并不高,VR游戏公司所幻想的玩家之间口碑效应并没有成型。但他们仍然相信,过不了多久VR设备就能被广大玩家所接受并被普及,现在自己要做的就是做好VR游戏的内容建设并等待时机的到来。可时机什么时候才会来呢?
活着并等待市场爆发
几乎每个VR游戏开发公司都认为VR将会像当初的智能手机一样颠覆市场,成为人们生活的必需品。对于VR这样一个新兴的内容承载平台,这并不是不可能,VR优秀的内容展示方式是智能手机无法比拟的。不过对于应用场景而言,目前的VR还远不及智能手机,盲目的乐观让很多VR游戏公司选择性的去忽视自己的生存难题。目前,大多数的VR游戏公司都依靠与VR硬件大厂合作或是拉投资赞助生存下去,失去了背后的“大树”,VR游戏公司能否活到明天都是一个问题。
对于目前的VR游戏开发者而言,现在这段时间恐怕还是美好的。VR市场内容的贫乏,大部分厂商观望和怀疑的态度,让整片市场充满了机会,还有VR硬件大厂向VR游戏开发公司提供资金支持,只要做出一款现象级的游戏产品,那VR市场就等于被自己所承包了。一位VR游戏开发者这么说现在的VR游戏状况:“只要有好的创意,能够找到让玩家戴上头盔惊艳的体验,VR游戏的第一步就算成功了。我们不需要做特别多的内容,也不用像在手游上那么在意留存,在意付费点。可以暂时抛开跟钱有关的事儿,真正考虑在全新的体验下做出好玩的东西,对于我们这种开发者来说,是很美好的。”
但根据HTC对外公布2016财年第一季度财报看来,一季度HTC营收148亿新台币(约合4.6亿美元),与2015年同期的418亿新台币(约合12.9亿美元)相比下滑64%,利润为18亿新台币(约合6 000万美元),而上年同期为82亿新台币(约合2.5亿美元),同比下滑78%。在美国,HTC也因为Vive的订货量过于庞大,而导致原件供货不足,已经停止了预定。VR硬件公司在亏损,VR设备有需求,产能却跟不上,作为VR的核心竞争力VR游戏近期也不会有太大的进步,VR游戏开发公司的未来显然并没有那么美好。即便VR游戏公司的未来是美好的,或许也是在5年甚至是10年之后了,现在的VR游戏公司有几个能活到那时?
VR时代是巨头的时代
VR领域的竞争从一开始就不是中小型公司可以驾驭的,所有的VR硬件厂商都是具备相当技术实力的科技公司,从一开始就是一场残酷的洗牌游戏。有些人只看到了科技巨头们的收购和布局,却没看到VR创业公司的大面积倒闭。据了解,2014年国内市场大约有200多家VR初创企业,而到了2015年,整个市场只剩下60多家VR创业公司,淘汰率达到了70%,仍然处在萌芽阶段的VR产业,留给新晋创业者的想象空间巨大,但生存空间却在被无限的压榨。还在等待市场爆发的VR游戏公司,如果不先考虑怎么活下去的话,恐怕是等不到VR市场爆发的那天了。
结束语
总的来说,VR领域仍然是巨头们的游戏,巨头们布局VR等待着前仆后继的VR内容制作公司以“死亡冲锋”式的方式来为自己踏坑摸索,等到市场成熟后再开始收购存活下来的VR内容制作公司,慢慢搭建自己的VR生态业务。虽然如今唱衰VR市场还为时尚早,但盲目吹捧VR时代将至的确也有些自欺欺人了。