寻找二次元“独角兽”
2016-05-19袁晶莹罗丽娟
袁晶莹+罗丽娟
1989年出生的创业者周彤佟是投资机构经纬中国(下称“经纬”)副总裁丛真口中的“高个子CEO”,语速快而清晰,乐于表达自己的观点,她是众多二次元创业者中具有代表性的一员。
随着智能设备、视频娱乐产业的迅速发展,对年轻人(尤指95后、00后)而言,动漫和真人秀、影视剧一样,是他们点击屏幕就能享受的娱乐节目。不少敏感的动漫从业者、爱好者发现,他们已站在二次元产业蓬勃发展的开端。
“从前只是引进动漫,现在二次元产业才刚起步。创业者对市场现状要有判断,用户使用程度、资本关注程度都要考虑。现在刚好条件具备了,这个产业就出现了。”丛真对《二十一世纪商业评论》(下称《21CBR》)记者表示。
去年4月17日,丛真带领团队斥资数百万元,成为周彤佟创办的燃也文化传媒(下称“燃也”)的天使轮唯一投资方,距离燃也正式成立仅16天。
周彤佟告诉《21CBR》记者,燃也的模式是将漫画改编成动态漫画,即将原创漫画做成动画形式,将人物、场景做简单处理,配以对话、音效,画面没有动画厚重,但可以还原漫画的内容和风格。对比动画,一部动态漫画的制作成本和制作时间可大大缩减。
“同一平台上,《时间的支配者》这部漫画原本有3000人收藏,燃也制作播出后收藏量达到了3万。好的作品,3个月内漫画作者的粉丝数量可实现6—8倍的增长。”周彤佟说。目前,燃也的视频制作团队共8人,每星期能制作出15分钟左右的视频,单集点击量在200万左右。
站在投资者的角度,丛真认为动态漫画正好填补了漫画与动画之间的空白市场,“每年有几万部漫画,但动画片的制作成本太高,只有几部。”对经纬而言,燃也是其布局二次元产业链的切入口之一。
投资燃也7个月之后,经纬陆续参与投资了原创动漫网站“可米酷”的500万美元Pre-A轮、杭州次文化的Pre-A轮、二次元移动社交网络平台JUJU的580万美元A轮、动漫影视文化娱乐公司“北京盛世神猫”数百万元的天使轮、二次元电子商务平台“神奇百货”数千万元的A轮,以及动画制作技术公司KAKA的数百万元天使轮等。
丛真说,经纬对二次元产业的布局是从内容生产到通过电商、游戏和周边变现的完整过程。燃也处在产业链的前端,是一个内容生产过程,包括将漫画改编成动画或自制IP,而神奇百货等投资项目则是经纬在二次元产业链中的另一端,是变现渠道。
不过,经纬的雄心不止于二次元。丛真一再强调,经纬真正的投资方向是青年文化,即年轻人感兴趣的产业。在他看来,这是一个拥有三四亿人的市场,“年轻人群对新锐互联网内容最敏感,也有很强的消费能力,所以经纬要投他们喜欢的东西。”
事实上,年轻群体不仅是二次元领域的主力消费群体,也是内容生产群体。周彤佟就接触过不少“00后”漫画家,她笑道,“聊着聊着,对方就说要去上课了,原来还在读初中。”
A站B站对决
A站(AcFun)、B站(Bilibili)的崛起或许是“青年消费红利”的最好注脚。作为国内两家最知名的弹幕视频网站,其创办初衷是为动漫爱好者提供一个上传、观看视频的平台,实质是视频分享网站的一类分支。
A站现任CEO莫然在接受《21CBR》记者采访时表示,弹幕视频网站与主流视频网站提供的服务很不一样,拥有固定的语言体系、独特的社交关系属性,用户主要集中于90后和00后。
自2007年成立以来,不到一年时间,A站就聚集了大量用户,原本以上传漫画为主的A站开始借鉴日本弹幕视频网站Niconico的模式,成为国内首家弹幕视频网站。然而,2009年7月,A站由于机房故障导致用户一个月内无法访问,其间,A站老会员bishi创立Mikufans网站,后独立成为Bilibili,注册资本100万元。
此后,不少A站的UP主(视频上传者)和用户转移至B站,AB两站开始为争夺资源展开激烈竞争,而A站历经几次转手,发展速度逐渐落后于B站。
公开数据显示,2013年10月17日,B站完成A轮数百万美元的融资,投资方为IDG;随后,IDG、掌趣科技分别参与B站的B轮、C轮融资。去年底,腾讯完成对 B站约2亿元的投资。目前,B站拥有1000万用户,日活人数达600万人以上,B站已与腾讯互娱展开深度合作。
相比之下,A站的融资之路刚刚开始。去年8月,A站获得合一集团(优酷土豆)5000万美元A轮融资;今年1月,再获软银中国6000万美元融资。
“A站选择的任何一个投资和融资都不是单纯为了资金。合一集团对A 站的投资是一项战略投资,双方在资源、用户方面有很强的互补性。”莫然对《21CBR》记者说。现在他正忙于A 站的下一轮融资。
尽管A站B站都已涉及资本层面的操作,但弹幕视频网站的商业前景仍然扑朔迷离。
周彤佟告诉记者,如果一部作品在A站B 站的点击率超过100万,那必定是部高质量作品,而对于优酷、腾讯、搜狐、爱奇艺等视频网站而言,一部视频作品获得100万的点击率再正常不过了,“A站B站是垂直于二次元的视频网站。”
在传统模式中,广告、会员收费和电商是弹幕视频的三种潜在盈利模式。目前,A站B站均未公开盈收情况,B站CEO徐逸曾在微博上表示,B站一直处于亏损状态。另一方面,A站B 站的版权纠纷也备受瞩目,两站曾分别被优酷、爱奇艺等视频网站告过侵权。
莫然告诉《21CBR》记者:“内容创业、创意创业的门槛已经越来越低,至少在二次元和弹幕视频领域,这个特征十分明显。”
以2015年走红的Papi酱为例,2015年8月,Papi酱开始在微博上发布一些吐槽视频,随后Papi酱的视频被粉丝上传至A站,初始平均点击量约为7万,弹幕量约300条,这引起了A站运营团队的关注。于是A站邀请Papi酱成为A站UP主,并对其进行推荐、推广。春节后,Papi酱已成功走红。
“A站的UP主通过自制或二次创作把作品上传到A站,在这个过程中,A站相当于一个优秀内容发掘器。”在莫然看来,A站是一个内容共创共享的社区,这也是过去几年A站在探索的模式,即更加精准的传统二次元文化社区。
B站则向着商业化继续迈进。除了计划与腾讯动漫联合出品20部作品外,B站还计划与腾讯视频、阅文集团合作多个项目。而SMG旗下的尚世影业也与B站合资设立哔哩哔哩影业。在B站的版图规划中,包括版权运营、影视制作、产品宣发、衍生品开发、游戏联运等。
莫然透露,A站目前还没有成立相关的影业公司,但出于对二次元用户的理解,A站一直都在采购IP,试图打通IP产业链。如果将来成立影业公司,应该是水到渠成的事情。
投资逻辑
2015年年底,经纬中国、真格基金、创新谷等三大创投同时把目光投向了一位17岁的女生,共计投入了2000万元。
作为“神奇百货”移动电商的创始人,王凯歆2015年从高中休学并创立了深圳大爆炸科技有限公司。王凯歆强调:“在这条赛道上,我们处于蓝海,要像一艘海盗船一样做开拓的工作。”
二次元消费市场正当道,神奇百货作为一个专注于95后、00后等消费群体的B2C平台,王凯歆表示:“二次元是95后亚文化中一种具象化的表现,带来新生代消费升级,一方面可以培养新生代喜欢的消费品牌,另一方面可以获取大量的新生代消费用户的数据。”
神奇百货上面卖得最好的是图书类,轻小说和漫画,这都是满足消费群精神上的商品。在其产品列表中,总能轻易找到一些另类的小玩意儿:撑出双眼皮的眼镜、挂脖式小夜灯、养蚂蚁的小屋(其中还附赠活着的蚂蚁)……在其他电商平台上有“明星同款”商品,在神奇百货的列表中则衍生为“漫画女主角同款”。
“目前神奇百货移动电商平台已经和300多家货源商家达成合作,未来我们会考虑继续扩充更多种类的商品。” 神奇百货的品牌管理中心CBO张嫣表示,由于目标客户群目前尚未具备较高的消费能力,他们也会在价格上把控,单件商品价格尽量控制在100元以内。
自2015年9月上线以来,“神奇百货”已突破100万用户量,用户群体年龄分布主要为15-25岁,王凯歆说,未来会考虑把用户群体纬度从95后扩张到喜欢新文化的群体。
在读高二的年纪创业成为CEO,王凯歆相比大部分同龄人来说更为成熟。“凯歆有自己完整的思维体系,看问题的角度独特,个性坚毅,这些都是一名商业领袖必须具备的特质,也是吸引我投资的重要原因。” 丛真表示。
获得2000万A轮投资后,王凯歆表示,从创业初期的小团队,到目前拥有60多名员工的公司,目前正在蓄力和预热,预计今年下半年融B轮,6月份开始启动,计划三年内上市。
跟投“神奇百货”A轮的创新谷投资人朱波认为:“投资这件事,其实选择与被选择都很重要,因为这是体现创业者和投资人共同价值的一件事,我们注意到‘青年文化正成为主流。”
经纬在2015年共计新投资了99家公司,新老公司的融资总轮数为290次,这是其资本动作最为频繁的一年。经纬在其2015年年终总结中表示:“基于已有的形势和未来的趋势,网剧+电影、内容+电商以及优秀的动漫制作团队是我们目前重点布局的领域,在做二次元内容平台的布局时,我们会更看重团队获取、放大和变现IP的综合能力。”
全产业链玩家
2015年元旦,源于互联网原创动画的《十万个冷笑话》电影版登陆国内院线,并在10天后创下1.03亿票房的好成绩。在电影宣传海报中有这么一句话:“Warning!40岁以上的观众请在青少年陪同下观看。”用制片人陈洪伟的话说,《十万个冷笑话》适合青少年尤其是85后、90后观看,是人群细分的族群电影。
“一个好的动漫IP在其延展上要有可塑性,可以延伸到其他领域。”有妖气COO董志凌在接受《21CBR》记者采访时表示,开发《十万个冷笑话》这个IP时做出了几个不同性质的产品,包括动画、电影、游戏,“接下来,还计划将更多的原创动画作品拍成电影或者真人电影,最早可以看到的应该是今年年底的《十万个冷笑话2》。”
2006年“有妖气”成立站点雏形,2007年“有妖气”逐渐从一个人变成了一个团队。迄今有妖气已汇聚了原创作者1.7万多人,原创作品4万多件。“就像是命运驱使着勇者们开始从各处集合而来,有他们的加入,网站开始从静态变成动态,我们开始传达对原创的渴望和对盗版的忧虑。”有妖气创始人周靖淇表示。
“这些原创作者来自各行各业,与用户群一样都是‘二次元文化的拥戴者,其中高中生和大学生人数最多,其次就是工作不久的上班族。”董志凌说,这些爱好者主要集中在12-35岁,40岁或者45岁以上人群几乎空缺。
如今,在上海大悦城内,坐落了首家由有妖气原创漫画梦工厂打造的动漫游戏主题咖啡厅——妖气屋,能容纳100多人的咖啡厅,几乎每个周末都挤满了学生模样的顾客。
妖气屋去年开业,到目前还未足一年。董志凌介绍,作为国内二次元产业线下实体店铺,妖气屋的理念是致力于打造最专业的二次元文化品牌聚集地,“我们会定期组织各类二次元相关活动,动漫日语角、卡牌比赛、WOTA艺推广、社团公演等。”在妖气屋中,能看到世界各地的正版动漫游戏相关的产品, anitoys、群英社、孩之宝、威龙、万代等更多的动漫游戏品牌也将入驻妖气屋。
一个以青少年为主体,围绕IP为核心的“二次元”消费时代正汹涌来袭。参照日本的业态发展,最具代表性的产业链形式无非为NACG(Novel 轻小说、Animation 动画、Comics 漫画、Game 游戏)。阿里、腾讯、百度等互联网巨头也纷纷涉足二次元领域。
以腾讯为例,去年3月腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯副总裁程武表示:“任何娱乐形式将不再孤立存在,而是全面跨界连接、融通共生,‘互联网+将催生大创意时代。”游戏、动漫、电影以及文学在腾讯的大框架下已经开始了前所未有的大整合。
今年,B站的首席运营官李旎出现在腾讯互动娱乐年度发布会上。她表示,未来两年,B站将与腾讯动漫合作,联合出品至少20部动画作品,其中包括《银之守墓人》、《山河社稷图》等腾讯动漫旗下的重点IP。
除了腾讯,作为第一家在A股上市的动漫公司,奥飞动漫在2016年2月3日发布公告,拟将公司名称由“广东奥飞动漫文化股份有限公司”变更为“奥飞娱乐股份有限公司”,宣布全面转型。
奥飞表示:“公司经过20多年发展,从简单的制造与授权到原创并围绕IP进行全产业链开发,打造与积累了众多知名的IP形象,并通过多样化的媒体传播途径使IP渗透到动漫、游戏、影视、文学等多个文化产业领域,逐渐凝聚行业领先的品牌影响力,形成全产业链布局的泛娱乐生态系统。”
2013年9月,奥飞动漫以近5.4亿元收购“喜羊羊”品牌及制作团队,一个月之后,以6.92亿元收购手游企业上海方寸与北京爱乐游100%股份。2014年,以1.18亿元收购游戏公司三乐公司和Waystar公司40%股权。2015年8月,以9.04亿元价格收购了北京四月星空网络技术有限公司(有妖气网站)100%股权……梳理奥飞的资本布局发现,近年在这些领域总投资金额超过40亿元。
对于奥飞收购有妖气,广东省动漫协会执行会长钟路明认为,这是一项对中国动漫界必有深远影响的重大动作,开启动漫、互联网以及衍生产品等三体联动的模式。
目前除了BAT之外,越来越多小体量公司进驻二次元各个垂直领域,聚焦于内容生产。B站估值已达15亿元人民币;A站试图打造成文化社区;布卡漫画完成B轮融资,有妖气被奥飞动漫收购;JUJU、糖果移动、半次元等定位于二次元社交的应用均在今年完成A轮融资;另外,被窝、Echo回声等弹幕音乐应用也在进行融资。
艾瑞在《中国二次元行业报告》中指出,2014年里二次元的核心用户规模便已高达4984万人,而泛二次元用户规模则是1亿人。预计2016年规模达7008万人,随着动漫IP化运营日益显著,动画电影迅速发展,预计2016年泛二次元用户规模达2亿。
如果二次元是下一个风口,我们需要怎样的商业模式?
“动漫在中国那么难做,主要原因在于动漫是一个需要前期大量投入,确实不赚钱的行业。它属于发展到越后端可以投入越少,反而赚钱越多。”董志凌表示,如果没有耐心和不懂经营的话,一定是失败的。
在新工场投资总监陈悦天看来,目前青少年漫画无论是周边产品、影视剧、游戏,开发的空间都很大。“后端变现模式多,前端的内容就可以多投入,产量和品质就可以提升。”奥飞也验证了这种的模式,即单纯的漫画不是主要的变现阶段,但是一个成功的IP后端将可能创造出更多的赢利点。
这个市场需要投入长时间的搭建生态闭环的过程,企业建立完整的盈利模式。受到资本的青睐,将大大提升二次元市场全产业链的整合能力。2016年将有更多二次元项目进入市场。正如程武所言:“在移动互联网和泛娱乐大潮,中国也走到了二次元文化崛起的前夜。”
丛真说,每一家二次元的创业公司都有可能变成“独角兽”公司,“任何一个公司我们在早期投资的时候都不知道它会不会变成独角兽,我们赌的是可能性。”