为什么全世界都在炒VR
2016-05-14李宇
李宇
对于科技圈当下最火爆的VR,到底是一项革新技术呢,还是为了骗取眼球的噱头?
如果现在提起VR,你还是一脸懵圈表情的话,对不起,你真的要被时代淘汰了。
特别是在被称为VR元年的今年,全世界都在炒VR。在百度,“VR”这个关键词每天约被搜索3万次,而“手机”搜索约为5万次。从一个侧面说明VR受关注的热潮正在赶上“移动互联网时代王牌产品”——手机。
互联网巨头Facebook、苹果、三星、腾讯、阿里等也兴致盎然地在VR领域下了重注。在中国,各种VR硬件、内容创业公司也越来越多,并且22%左右的VR项目都获得了风险投资。看起来,VR产业正在兴起。
对于科技圈当下最火爆的VR,到底是一项革新技术呢,还是为了骗取眼球的噱头?让我们来聊一聊。
VR到底是什么
虚拟现实是VR的中文意思,是利用计算设备模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的沉浸感与临场感。俗话说就是,你看到的所有东西都是计算机生成的,都是假的。
VR技术就像电影《钢铁侠》里面托尼·斯塔克经常以全息投影工作或与电脑互动,以及和装甲通过眼球追踪和语音操控人机互动。他的双手解放出来,去拯救世界了。VR也可以理解成为是像电影《阿凡达》里那样,躺进一台仪器中,醒来后你的意识就已经在另外一个星球了。
再开个脑洞,就算你的下半身瘫痪了,你还可以通过机器,让自己仅仅用意识就可以奔跑、飞行、拥有超能力等等,多么另类的体验啊。
VR其实并不新鲜,美国计算机科学家伊凡-苏泽兰1968年就发明了第一款VR虚拟现实头盔。回顾历史,VR产品早在上世纪80年代火过一阵,90年代也火过一阵。最早研究虚拟现实的公司Virtuality Group在90年代就推出一套VR娱乐设备,能玩各种虚拟3D射击游戏,体验还不错。
但前两次VR热潮推出的产品,都太过于概念,设备复杂,内容匮乏,几万美金的成本让VR产品根本没法普及。这种发展瓶颈有点像早期的平板电脑。在如今平板大火之前,早在90年代就有人做出平板电脑,但当时的平板电脑价格昂贵且不实用,最后乏人问津。
因此,有人认为,别看如今VR这么火,也有可能只是另一个“轮回”,如前两次一样炒了一阵之后,只剩下一地鸡毛。但也有人说,按如今的发展程度,VR已经接近那转折点——成为一个大众消费级的产品。
2014年中国共有200多家做VR头盔的公司,2015年只剩T60多家,“VR头盔公司今年也会有一批死掉”。这也印证了VR产业生态并非看上去那么美。
VR可能改变什么
还有很多人搞不懂VR是什么的时候,马云已经在4月1日推出了全新购物方式Buy+,计划将在4个月之后上线该功能。
Buy+通过VR技术可以100%还原真实场景。也就是说,使用Buy+,身在成都的家中,戴上VR眼镜,进入VR版淘宝,可以选择去逛纽约第五大道,也可以选择英国复古集市。让你身临其境地购物,全世界去买买买。
将VR技术应用于购物领域,最大的挑战是如何快速地把淘宝10亿商品在虚拟环境中1:1复原。为了解决这个问题,阿里推出了“造物神计划”。戴上VR眼镜,直接将这款沙发放在家里,尺寸颜色是否合适,一目了然。
可以确定的是,线上购物+VR体验会颠覆现有中国商业格局,实体店将面临史上最大危机。
传统媒体也捕捉到了VR可能带来的机遇。以《纽约时报》为代表的媒体已经开始了这方面的尝试:你可以在巴黎的街上,目睹恐怖袭击案发生后身边人们的悲伤,也可以来到美国墨西哥的边境感受黄沙漫天,还可以置身美国选民中间,看他们对“疯子”特朗普是多么狂热。
总而言之,这一切真的让人感觉自己就在现场。当然这个时候,你作为读者,已经不再是“读”者,而是体验者。媒体人不会再用“写”去完成内容生产,而是利用前期拍摄与后期制作来将报道呈现给受众,将新闻当成电影做。我们不妨设想一下,5年之后,当VR普及后,媒体又会是个什么样子?
对于普通百姓而言,VR技术影响最大的是在医疗、教育、游戏和旅游等领域。
VR技术可以通过虚拟手术现场,使外科医生能够身临其境地模拟手术过程,对真正的病人没有任何风险。这样是不是就可以减少医疗事故了?
你也可以想象,当你身临其境玩着你现在电脑上、手机上的游戏是怎样的感受?想想自己拿着大剑砍怪物的快感;想想自己与小伙伴们一起组队在游戏里面闯关,还能触碰到你的队友的感觉;想想自己与几个比基尼美女一起打沙滩排球;想想自己为了解救公主而与魔王面对面打斗的场面……你肯定期待有生之年自己“拯救世界”的那一天快点到来。
离普及还有多远
“VR产品分为三个层次,第一层次最轻,就是用手机加眼罩的方式;第二个层次是做头盔;第三个层次是发烧友才会买,对设备的计算能力要求高。”基伍智联科技总裁张武学说。
就在最近,Facebook CEO马克·扎克伯格在华出席“中国发展高层论坛2016年会”时表示,2016年会成为消费级VR年。Facebook旗下虚拟现实设备制造商Oculus很快就要发货。
VR如此被看好,也需要冷静对待。小米CEO雷军就表示,在一些极客人群和垂直应用领域VR技术方兴未艾,未来2-3年会迎来爆发式增长,但VR技术普遍应用还需5-10年时间。
雷军的保守不无道理,昂贵的VR设备制约了行业的发展。扎克伯格也承认,对主流消费者来说,600美元虚拟现实头盔Oculus Rift定价过高。而其成本实际上还远高于600美元,因为需强大PC支持。
Facebook并非唯一受价格困扰的科技公司。HTC的Vive起售价高达800美元,微软的首版HoloLens开发者套件,售价则高达3000美元。
不管从技术、内容还是应用领域上讲,VR目前都处于起步阶段。前新浪联席总裁兼CTO许良杰表示,2014年中国共有200多家做VR头盔的公司,2015年只剩下60多家,“VR头盔公司今年也会有一批死掉”。这也印证了VR产业生态并非看上去那么美。
东西再好,如果没有低成本,就无法普及大众。没有大众消费就没有成规模的内容开发者,没有规模化的内容消费,就不能形成一个产业生态。
目前来看,VR似乎正处在一个电子产品的“马尔萨斯陷阱”中,业界人士认为,能够首先跳出这个死循环的VR开发者就会成功,就像手机在移动互联网时代一样取胜的关键点是:低成本,娱乐化。