APP下载

浅析动画后期合成制作

2016-05-14张慧姣

文艺生活·下旬刊 2016年7期
关键词:二维动画剪辑画面

张慧姣

摘 要:动画后期合成是一部动画片制作的重要组成部分。后期的合成可以称之为剧本的二次创作,是完成动画制作的关键。一部看起来精彩又有意义的动画片是离不开好的后期合成剪辑的,后期合成剪辑是一部动画片的灵魂,它将所有散碎的画面重新组合到一起并对故事发生的时代感、画面特效和音效进一步合成渲染,从而使影片更有视觉和听觉的冲击力,对影片附上了感情色彩。

关键词:二维动画;画面;剪辑;后期合成

中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2016)21-0132-01

一、画面组接

画面组接是后期合成剪辑中进行的,画面的组接要按照故事发展或时间顺序。在故事发展的条件下对画面进行组接,要考虑到前后画面动作的连贯性或是情节的连续性,例如画面中主角动作的连贯性或是场景物体摆放位置之间的统一性,对于正在进行的动作如果分在两个画面中,在画面组接时要有一个动作的缓冲,要遵循视觉影像的暂留原理和画面的匹配原则,要做到画面在转换时让人的视觉感到自然过渡,不要给人一种突然之间的画面转换。按照时间顺序对画面组接,要考虑到前后画面的时间统一性或空间的统一性,有时候为了表现同一时间多场景的故事发展,可以采用同一镜头多画面的表现形式,把不同空间同一时间发生的事情放在同一镜头中一起表现,用对比的方式使画面有冲击感和连续性。

二、画面效果

动画画面效果是以表现直观形象和直觉感受为特点的视觉艺术。在动画画面的合成中要领会剧本所想要表现的意图,通过对线条、明暗、色彩等因素的处理来更好的让观众通过画面效果理解导演的意图,画面效果的处理直接影响到动画片的艺术感染力。

景别对画面效果的影响:景别分为近景、中景、远景。近景主要用来表现事物的特写镜头或人物的内心世界,中景主要表现人物的交流和动作,远景主要表现故事发生的环境。景别的转换通常表现出情绪的变化,画面由远到近,画面中的物体减少,表现的情绪越强烈,画面由近到远,镜头中的物体增多,表现出的效果越平缓开阔。

角度对画面效果的影响:动画片中一般会用到三种角度来表现画面的效果,分别是平视、仰视、俯视。平视一般会表现场景中人物的侧面,给人以平等、公正的亲和力,会让画面感觉更和谐。仰视给人的感觉是高大伟岸,使角色具有优势感。俯视多用在较小的角色或物体上,往往俯视会给人带来一种蔑视感,但是俯视用在幼儿或是美好的事物上,往往使画面效果温馨,传达出满满的爱意。

三、特效合成

后期合成特效是指在动画的绘制过程中或是镜头语言无法表现出来的特殊效果,绚丽的特效时常会给画面带来强烈的视觉冲击,同时后期特效也给前期动画绘制减轻了负担,减少了前期的工作量。后期特效是用来完善绘画中遇到的效果表现问题的,后期特效的使用会让画面效果更绚丽多彩。特效的处理还体现在影片后期的画面颜色处理,例如,针对影片故事的要求,故事发生的时代不同要给画面做出不同的时代感,时代感往往发生在几个连续的镜头内,所以要求后期合成人员对单个或多个镜头进行统一色调的处理,色调的不同所表现的时代感也就不同。

四、片头片尾制作

对于一部完整的动画片,片头、片尾是不可缺少的重要组成部分。片头是观众对动画短片的第一印象,会交代出动画的题目并体现出动画的风格,片尾多会交代整个动画片的制作人员和发行商等重要信息。片头音乐和画面的组合大多会采用引人注意的炫丽效果,一个有节奏而又炫丽的开头会紧紧抓住观众的眼球,把观众的注意力带到影片中来,片头往往也会体现出一部动画的画风和画面效果。动画片的片尾与片头恰恰相反,片尾的节奏比较平缓,画面也很简单,片尾主要是制作人员和发行商的字幕介绍。背景大多采用动画片中截取的有特性和重要意义的图片,播放速度较缓慢且具有抒情效果。

五、音效处理

音效是由声音所制造的效果。音效不单指声音,不同的环境下同一种声音会产生不同的音效,所以说音效是带有环境因素的,所以后期合成中给动画片添加音效时要考虑到故事所发生的环境因素,例如:在繁华的街道上和乡村的公路上所用到的音效就明显的不同,繁华的街道上声音的来源比较广,所以在给繁华街道配音时声音要多且杂,而乡村街道的音效则要声音稀少清晰。这也就要求配音人员在录制时要尽量选择与画面相类似的环境,或是制造相同环境进行录制音效。

六、结语

后期合成制作可以称之为剧本的二次创作。如果说剧本是动画片的灵魂,那么后期合成就赋予了动画片生命。动画中的画面组接、特效合成、片头片尾制作、音效处理等都是在后期合成中完成的,所以后期合成效果直接影响到动画成片的艺术效果和视觉感受。后期合成制作让零散的图片组成了一个个镜头,让一个个镜头组接成了一部生动的动画影片,所以说,后期合成是动画制作中不可缺少的重要组成部分,它的成败直接影响到动画片的最终效果以及受众的视觉和心理感受。

参考文献:

[1]林纾.动画后期制作[M].长沙:湖南师大出版社,2009.

[2]李晓彬.动画后期编辑与合成[M].北京:京华出版社,2010.

猜你喜欢

二维动画剪辑画面
浅谈三维软件在二维动画渲染中的应用
数字视音频编辑与制作课程的项目设计探讨
基于运动数据驱动的二维角色造型设计研究
从圣衣设计变化看经典二维动画造型在三维动画中的延续和发展
三维技术在二维动画场景设计中的应用
融媒体时代电视画面的剪辑研究
基层电视台如何做好专题报道
剪辑
从影片《迫在眉睫2》看影视叙事节奏的表达