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动画道具设定研究

2016-04-19李露露

青年文学家 2016年3期

摘 要:本文着重于用整体、联系的观点来探究动画道具设定在动画制作过程中的重要地位,也交代了道具的主要分类、道具设定需要遵循的原则和道具设定的一般方法。希望通过本文对动画道具设定的探究,可以对大家有所帮助,对国产动画事业的发展具有促进意义。

关键词:动画道具;设定原则;设定方法

作者简介:李露露(1991-),女,籍贯:河南,河北大学艺术学院艺术设计(动画设计)专业在读硕士研究生。

[中图分类号]:J218.7 [文献标识码]:A

[文章编号]:1002-2139(2016)-03--01

本文不仅从道具分类,设定原则来分析动画道具,也通过实际例子生动为大家展示当下东画道具设定的一般方法,旨在希望能为国产动画的发展贡献一份微薄之力。

一、动画道具设定在动画制作中的地位

动漫作品中的道具除了讲述故事情节和辅助表演外,对描绘人物的性格、表达人物性格、渲染气氛等起到举足轻重的作用。一部动漫作品制作过程是一个有机统一体,又相互独立,又相互联系,片面,独立的去看哪一部分都是不可取的。所以在进行场景设计、人物造型设计或道具设计时不要把它们完全割裂开,要坚持从整体到局部的所有艺术设计的总原则。

二、动画道具的概念及其分类

动漫作品中的道具是主要指角色表演所用的物件(除去人物角色的服装造型,场景摆设),辅助情节发展,渲染氛围的物品。

动画道具的设定主要分为以下几大类。首先是武器道具类。可以按地域风格类、武器类型来分类。地域风格类可以简单分为日式武器类动漫作品和欧美武器类动漫作品。

武器类型分为纯兵器类、类人型武器、半机械类武器、交通工具类武器。纯兵器类设计相对比较简单,参考资料也比较多,很多时候依葫芦画瓢就可以搞定,但是要注意使其和影片的艺术风格相统一。其次是生活道具类(电话,水杯,椅子桌子等)、运动道具类、交通道具类、乐器等等。这些道具的设定与武器类大同小异,也就不在过多讨论。

三、道具设定要遵循的原则

经过对动画道具设定的浅薄探究,得出三个设定原则。

(一)造型原则

造型性是造型艺术的最基本特征。它是指创作者运用一定的物质材料塑造出欣赏者可以通过感官直接感受到的艺术形象。因为动画道具不但是构成场景设计的重要元素,而且也是促进人物性格发展,故事叙述的重要部分。

(1)造型美

空间、形体比例、色彩、装饰共同构成了动画道具设定的造型美。空间,主要指通过动画道具巧妙改变空间大小,内外,可以大大的增加动画艺术的独特吸引力。例如《哈尔的移动城堡》里的移动城堡的设计,城堡本来是不会移动的空间,造型设计师给它添上了双腿,变成了移动城堡(移动的空间)。像经典艺术形象往往凝结着艺术家们人生阅历、感悟和生活实践经验,一个动画道具的设定同样也离不开设计者们生活实践感悟。

(2)影片风格对道具造型的制约

动画作品风格不定,情节不同,角色设计不同,场景不同等等的差异造成了动画道具设定的不同,根据动画片的表现风格来说,主要分为三大类:写实风格;夸张风格;夸张风格。

(3)功能原则

道具设计最重要作用就是辅助场景设计来描绘气氛浓郁的故事背景。例如《卑鄙的我》中主角是个单身大坏蛋,随身道具也是科技感十足,环境也是简洁明了,光鲜亮丽的穿着,干净整洁的桌面,养着一条恶犬,永远穿着他的整洁西装,这一切全美诠释着主角是一个多么独立,爱面子的坏蛋形象,但是影片马上出现转折,由于某些目的,主角领养了三个小可爱女孩,从此,整洁的房间变得凌乱,家具装饰颜色变得温馨,这些也都在表示故事情节的转变,和主角性格的转变。

四、动画中道具设定的方法

(一)组合法

组合法,顾名思义,就是将不同生物或死物的主要特征、主要标志“取下”或“删除”拼接在一起,组合成新的“品种”来丰富已略显匮乏的创作灵感。经过对很多的动画片的探究,发现了人们对道具设定的原始设计方法就是组合法。动画片《变形金刚》自从在中国大陆播出,绝对可以用“红遍神州”来形容,片子里虽然也有不足之处,但是对于组合,机械的运用非常的驾轻就熟。

(二)夸张法

夸张法是在原事物原有的造型基础上,把它巨大化、夸张某一特质,在此基础上再结合组合法综合而成。

(三)引用法

引用法,就是对于现实存在的事物直接运用,它简单、实用、素材来源广泛,易于获取;会使动画片的创作周期缩短、创作经费也会大大缩减。如图4《大闹天宫》中的道具都具有中国传统艺术风格,里面的许多道具造型都采用了中国古代传统物品样式。

五、结束语

经过系统的对动画道具设定的探究,我们了解了它的主要分类,设定原则,设定方法等问题,也看到了动画道具设定在整个动画制作中的地位意义以及它独特的对情感的表达意义,这使得我们必须要重视起来。动画发展,路漫漫其修远兮,吾辈将上下而求索。

参考文献:

[1]周琳《浅谈动画道具的造型设计》[J].《知识经济》2010年04 期.

[2]杨振华 卢章平《对当前动画领域中道具造型设计的探讨》[J].《电影电视艺术》2007年第三期.

[3]赵文璐《浅谈影视动画中的陈设道具色彩设计》[J].《华章》2011 年第11 期.

[4]万延《动画片中场景陈设与道具设计的作用》[J].电影文学 2011 年第3 期.

[5]王鹃《浅谈动画造型设计方法与应用》[D].武汉生物工程学院艺术系.