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巧引网游进课堂

2016-04-16河北省唐山市荆各庄小学高虹

发明与创新 2016年35期
关键词:玩游戏教学活动游戏

◆河北省唐山市荆各庄小学高虹

巧引网游进课堂

◆河北省唐山市荆各庄小学高虹

信息技术课堂教学模式如何创新?关键在于从学生的兴趣出发。

大部分学生爱玩游戏,因此我们可以巧妙地将网络游戏引入课堂,将学习内容与网络游戏完美地结合在一起,通过趣味性、互动性强的游戏,激发学生对学习内容的兴趣,加强对学习内容的理解与记忆。

通过不断尝试,我发现在课堂教学中应用游戏,最核心的是应用游戏的思想、理论,这样可以让教学更科学、更人性化,减轻教师负担,提高教学效率。

让网络游戏贯穿整个教学活动

将网络游戏引入课堂,以游戏形式开展教学活动,能够有效地调动学生学习的积极性,激发他们的探究动力。

在讲解冀教版信息技术第二册第14课《西游故事人物记》时,我就运用了游戏化教学,让Web网络游戏贯穿教学活动始终。

我设计了3个Flash游戏关卡,游戏关卡的内容为:用鼠标拖动“西游记”中的人物选择正确的“知识之门”来过关,过关成功就可得分,按得分对学生进行排名。

学生登录游戏首页进入学习社区,了解学习任务,自学资料库中的资料,并参与游戏。他们完全沉浸到游戏中,挑战自我,在玩的同时学会了这一课时应该掌握的知识,实现了从“要我学”到“我要学”的转变,掀起一股学习热潮。

将游戏结果与学习成绩相捆绑

游戏会分胜负。我们将学生游戏结果与学习成绩相联系,能真正地将原有的多媒体教学感官刺激提升到深层次自发性的激励。

在课堂上,学生玩游戏每过一关,成绩就会发生变化。随着学生游戏成绩的变化,学生在全班的排名也会不断更新。例如:先过关的学生先获得分数,刚得分时,学生的成绩肯定名列前茅,这时,他们非常高兴,但随着其他学生相继过关,获得分数,他们的排名会时常变化。

谁都不愿意落后,所以,所有学生的游戏情感会被激发出来,你争我赶,期望获得好的名次。而每一关既是一次考验,又是学生学习的好机会。学生只要在每一关游戏中认真完成过关任务,就能学到知识,提高自己的成绩。

同时,我会对游戏中成绩突出的个人和小组进行表扬,并鼓励其他学生,让每个学生都坚信自己能够成为最终胜出者和学习的佼佼者。

借数据统计分析“减负”

学生玩完每一关的游戏后,学生的数据统计分析也就完成了,ASP页面会自动对数据进行统计,实时呈现给教师。教师可以直观迅速地发现学生学习的难点和施教对象中的学困生,分析难点,有针对性地指导学生,给予学困生帮助和支持。

由于数据分析是对学生操作数据进行的统计、分析,所以教师还能精准地掌握学生整体情况,以及了解每个学生的情况,从而有的放矢地教,从机械复杂的劳动中解脱出来,客观上大大减轻了负担,节约了宝贵的时间和精力。

积极引入游戏评分机制

在传统课堂上,评价更多的是教师对学生进行的单向评价,学生缺乏评价的机会和体验。一个完整的学习过程应该包括学生对自己和他人的评价,因此教师要让学生获得平等的评价权利。

游戏评分机制是一种非常好的评价机制,教师可以积极引入。在游戏这种虚拟环境中,每个人拥有空前的自由,这样每个学生可以根据自己的评判意见,以投票的形式进行自我评价和对他人进行评价,行使自己宝贵的评价权利。

总之,游戏是学生钟爱的活动,社会已经进入了网络时代,教师利用网络游戏开展教学活动,让学生边玩游戏边学习,能凝聚学生注意力,激发他们的学习兴趣,增长信息技术知识,提高学习质量。

在进行语文、数学、英语等科目教学时,教师也可以引入趣味性、互动性强的网络游戏来辅助教学,组建多个游戏小队,及时评价,提高教学效率。

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