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中国大屏游戏市场发展缓慢 乐视电视率先发力

2016-04-07黄海峰

通信世界 2016年15期
关键词:大屏发力生态

中国大屏游戏市场发展缓慢 乐视电视率先发力

据Newzoo《2015年全球游戏市场报告》数据显示,美国大屏游戏市场收入占整体游戏份额45%,但这一比例在中国仅为2%,中国大屏游戏市场发展缓慢。

为此,5月31日乐视在京发布了6款全新的第4代超级电视,采用四核Mstar6A938、八核高通810处理器,3GB以上运行内存+32GB以上存储缓存,尺寸从40~70英寸全面覆盖,同时还宣布了大屏电视的游戏战略。

乐视游戏超级电视的发布,给传统电视行业带来了新的方向。乐视致新总裁梁军表示,大屏游戏的超级电视加上乐视生态可以让电视行业再次成为家庭娱乐的主导,为良好的家庭氛围增添乐趣。

乐视自2013年发布超级电视以来,用短短的3年时间,走过了彩电行业30年的发展之路。乐视用超级电视加上极其丰富的乐视生态,欲改变用户被动观看传统电视的习惯。而乐视的生态补贴硬件“低于量产成本定价”,直接颠覆了传统电视销售和用户对智能电视的认知。

数据显示,2014年乐视超级电视销售150万台,2015年销售300万台,而2016年目标是600万台。在奥维云网与中怡康近期发布的报告中,乐视超级电视4月总销量71.5万台,成为全行业全渠道第一。

与此同时,乐视超级电视付费会员体系也保持高速增长,乐视超级电视日均开机率达65%,日均开机时长达5.8小时,而大屏游戏用户规模3个月增长188%。可见乐视超级电视已成为电视行业最具运营价值的平台。

业内人士分析,本次乐视游戏超级电视超强的配置加上丰富的游戏周边,让大屏游戏体验更加酣畅淋漓,在唤醒用户儿时游戏回忆的同时,开启了大屏游戏时代的到来。

据悉,为了进一步丰富大屏游戏,超级电视联手乐视互娱打造大屏游戏生态,与育碧达成生态级战略合作,将在今后每年至少独家首发3款游戏。

编辑|黄海峰 huanghaifeng@bjxintong.com.cn

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