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谷歌黑科技来袭

2016-03-31

新潮电子 2016年3期
关键词:生态圈售价布局

热火朝天的VR领域自然少不了拥有众多黑科技的谷歌,当Oculus、Gear VR等众多设备端偶还需要搭配PC或者智能手机使用时,谷歌将目光放在了一体式虚拟现实设备上。摆脱其它设备束缚后,谷歌涉足独立的VR设备或将给大家带来一个全新的VR体验。

谷歌给大众的福利

在VR大众化进程中,谷歌Cardboard绝对有着自己的位置,数百万计的销售量绝对能让谷歌在VR领域里有着举足轻重的市场地位,但谷歌显然不甘心只做大众级设备,在最新发布的消息里,谷歌正在开发不依赖于智能手机、计算机和游戏主机的一体式虚拟现实设备,这将是市面上首款这类产品。

谷歌将在这款新推出的设备中整合屏幕、高性能处理器以及摄像头,其中计划使用来自创业公司Movidius的芯片,并利用摄像头拍摄的画面来追踪用户头部运动。相对其它需要依靠PC强大运算性能完成计算的VR设备而言,谷歌正在研发的这款产品无疑能通过独立性为用户带来更好的虚拟现实体验。当然,这款产品目前从设计原型到发布时间均没有明确,对于大众而言,即将推出且明确售价在20美元的新版Cardboard无疑是最实在的福利了。升级后的Cardboard售价并不算高,同样以智能手机作为屏幕,而新的塑料材质设备将集成计算机芯片和传感器,这足让大众期待满满。

没钱别玩VR的尴尬

从销售量超过500万的第一代Cardboard到备受市场期待的升级版Cardboard,除了谷歌的品牌影响力外,恐怕同其较低的售价也是分不开的。很多时候,初接触VR眼镜的人都会将推广较慢的原因归类到设备售价上,但随着对VR应用的深入了解,人们发现存钱买一款VR眼镜是远远不够的,还需要准备更多的预算升级整个PC。

“400美元买个Oculus Rift后,还得再花1000美元配台电脑”—想要获得出色的VR体验,人们不得不提前准备好高端手机或者PC,因为当前体验较好的主流VR眼镜都需要依托第三方设备强大的运算能力。Facebook去年11月推出了售价100美元的Gear VR,但Gear VR也需要搭配三星Galaxy手机。除产品购买成本外,人们不得不为应用搭建一个专门的平台,综合应用成本提升明显。

VR之所以诱人,是因为它能提供以往计算机平面画面难以企及的沉浸体验,也就是让用户从屏幕前看画上升到进入到虚拟世界中去实际体验的级别。为了获得这样出色的视觉体验,PC等负责计算的设备往往要对同一帧画面中计算两次,渲染两遍然后再合并一下,最终输出,这需要强大无比的运算性能才能真的满足体验的需要。

但这无疑加大了用户体验VR需要付出的成本,也成为VR大众化进程的拦路虎。想要让VR真的开启大众消费市场,一方面可以推出Cardboard一类低成本(购买和平台应用双低)产品,另一方面也需要推出能摆脱对PC设备依赖性的独立VR设备,兼顾用户体验和产品综合应用成本。

这是一场平台间的竞争

颠覆式的应用体验让VR“钱景”一片光明,但从产品到应用,真正开启VR领域需要整个产业链乃至生态圈共同的努力,谷歌、苹果、Facebook、三星、HTC、索尼等一大批高科技企业积极布局VR领域的做法,能有效推动整个VR领域的崛起,而这背后,各科技厂商间的竞争也是非常激烈的。在当前以生态圈为主的竞争中,VR作为各大科技公司生态圈的重要组成部分,各大厂商在推动其大众化进程的同时,更面临着平台间的竞争。

以封闭性较强的苹果为例,本身iPhone设备已经以开放的心态提供了对Cardboard、VR ViewMaster等设备的支持,不过同样有苹果开发专门VR头盔的消息,以完善从移动终端(iPhone/iPad)、智能穿戴设备(Apple Watch)到智能家居(Apple TV)整个硬件产业链的布局。而Facebook构筑的Oculus Home生态链已经获得了三星Gear VR头盔的支持,加上Facebook巨大的多媒体视频资源,足以在VR领域的卡位战中拿到比较关键的位置。谷歌想要分享未来VR领域成长的红利,显然不能单一依靠简单的Cardboard,而一体式虚拟现实设备显然更利于谷歌增强VR平台的综合竞争力。

从不以为然到全面布局

即使Cardboard取得了不错的销售业绩,但苹果过去两年里以来对VR的推动态度并不算积极,无论是产品还是应用,整体给人慢慢悠悠的感觉,可从2016年开始,整个谷歌在VR上的节奏一下加快了,首先是1月份单独成立了一个全新的VR部门,并计划随后推出20美元升级版的Cardboard,加上一体式虚拟现实设备的研发,而谷歌在过去同运动相机制造商GoPro建立了合作关系,并且对增强现实公司Magic Leap投资5.42亿美元,仔细梳理下,一个由谷歌打造的VR生态正在形成。

从跨时代的谷歌眼镜到回归现实的Cardboard,并且在个人消费市场之外,谷歌还与韩国电信运营商SK Telecom合作推出AR解决方案,帮助用户通过端设备Tango在博物馆看到恐龙、原始人等虚拟内容,谷歌在VR硬件上的布局算是比较完善的了。而在内容方面,曾发布增强现实游戏《Ingress》的Niantic Labs成为谷歌首个拆分重组的业务,再加上融入虚拟现实技术的3D全现实还原地图、基于《Ingress》的电视真人秀节目以及对瑞典VR游戏开发公司Resolution Games的投资,诸多举动体现了谷歌在内容端的构筑。至于系统方面,谷歌并没有止步安卓,而是尝试为VR设备开发专门的系统,这足以让谷歌提前完成对未来平台入口的布局。

写在最后:科技公司的底蕴

作为一家炫酷的科技企业,谷歌在过去几年里完成了对搜索、广告、地图、Android、YouTube等项目的布局,更在生命科学、太空探索等领域投入巨资,正如同在人们并没太多关注的时候,谷歌便不疾不徐地完成了对整个VR生态圈的构筑,相比国内VR市场零散、不成体系、甚至有些急功近利的现状,谷歌更接近底层的布局似乎是在告诉我们,在硬件技术、底层框架和解决方案等基础问题都解决了以后,应用是一件水到渠成的事情。

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