大竞技新闻
2016-03-31
AlphaGo下一个对手是《星际争霸》?
人工智能“AlphaGo”的下一个对手是传说的职业游戏选手李泳浩?或者是WCS冠军金柳真? AlphaGo将战略模拟游戏《星际争霸》作为目标,作为下一个挑战的课题。在9日首尔市钟路区四季酒店举行的谷歌机器学习座谈会上,谷歌研究员透露“开发AlphaGo的DeepMind公司总裁正在考虑将人工智能目标转移到游戏上”,“并以星际争霸作为开始项目来制作方案”。
在与李世乭九段进行围棋对决且取得胜利后将数码游戏作为下一个挑战课题,并且选择能发挥其最大性能的战略模拟游戏星际争霸。
如果选择星际争霸作为课题,最后作为挑战的很有可能是韩国的专业游戏选手。世界上星际争霸比赛上韩国选手占据优势。被称为星际争霸最高等级比赛的WCS上,冠军百分之百为韩国选手。如此,AlphaGo下一个挑战对象基本100%是韩国的专业选手。去年WCS决赛冠军是JIN航空俱乐部的金柳真。
这位谷歌高级研究员还表示“星际争霸的玩家除了视觉观察之外还需要理解一些其他问题,AlphaGo需要面对一些其他问题”,“这样的挑战是和围棋在不同层面的”。
DeepMind总裁表示“AlphaGo与星际争霸的对决是另外一个挑战”,“你们很快就能得到令人吃惊的消息”。
VR版《传送门》: Vavle公布虚拟现实游戏The Lab
近日,美国知名电子游戏开发发行商Valve公布了一款以《传送门》为背景的虚拟现实游戏作品“The Lab(实验室)”,其将会在下周2016游戏开发者大会上GDC公开展示这款VR游戏作品,这款将于这个春季登陆旗下虚拟现实内容平台Steam VR,而这系列游戏也将免费。
“The Lab”同样将以Valve电子游戏《传送门》的著名虚拟背景地点光圈科学(Aperture Laboratories)为背景,该系列游戏将会在下周在美国旧金山的2016游戏开发者大会GDC上展示。Valve称:“The Lab将在下周的GDC大会上第一时间进行展示,并且预计今年春季就可以免费登录到HTC Vive平台上。Valve还希望The Lab能给玩家提供各种方式去享受Room-scale VR的技术成果。”
Valve向圣诞节Steam宕机受影响用户发邮件道歉
在去年圣诞节期间,PC游戏平台Steam在线玩家发现其遭受到了数小时的宕机。根据Valve随后公布的细节,由于遭到 拒绝服务式攻击其合作商在部署新缓存规则时发生了错误,导致约有34000名在此期间购物的用户受到影响,无意中查看到了他人的Steam账户信息(包括 错误分发的电邮地址、账号地址、信用卡号末尾等,但用户无法凭借这些完成购买)。虽然Valve已经公开就此事道歉,不过Valve对受影响用户个人的道歉似乎 来得比较晚,直到数月后的今天才有部分受影响的用户接收到了Vavle就此次意外泄露事故的道歉邮件。
据外媒TheVerge报道,受影响的用户终于收到了来自Vavle的致歉邮件。信件中明确了事件发生的明确时间为2015年12月25日,太平洋时间11:50-13:20分,如果用户正在此段时间内访问Steam Store,则为可能受影响的用户。Valve还在信中写明了其它一些细节,也向用户确保其被外泄的部分账户信息无法完成任何交易,也不能确定个人真实信息,只是被其它Steam用户无意地查看了。最后Vlave真挚地向他们进行道歉。同时希望他们能够采用更安全的验证步骤确保此类事故不再会发生。
信件内容:
Dear Steam User,
As you may know, for a brief period on December 25th, a configuration error resulted in some Steam users seeing incorrectly cached Steam Store pages generated for other Steam users. If you are not familiar with the issue, an overview of what happened is available at http://store.steampowered.com/news/19852/ .
If you accessed the Steam Store between 11:50 PST and 13:20 PST on December 25th, your account could have been affected by this issue. If you did not use the Steam Store during that time, your account was not affected.
Between the times above, a requested web page displayed during your Steam Store checkout process may have been incorrectly displayed to another Steam user in your local area. This page may have included billing information previously saved to complete future purchases including your full name, billing address and billing phone number. It may have also included the last two digits of a credit card number or a PayPal email address, if previously saved for future purchases. It did not include full credit card numbers, Steam account passwords, or other information that would allow another user to complete a transaction with your billing information.
We are contacting you because an IP address previously used by your account to access Steam made a web page request as described above. Because IP addresses are commonly shared for home networks, mobile devices and by internet providers, we are unable to verify that your account was actually the one that made this request. For example one affected IP address was previously used by over 1,700 Steam accounts. Consequently we are notifying all users who have previously used this IP address.
This event did not make it possible to compromise your Steam account or make a fraudulent transaction from your account, but we want you to be aware of what information could have been seen by another Steam user.
Were sorry this happened and have taken steps to prevent this problem from occurring in the future.
If you used the store between 11:50 PST and 13:20 PST on December 25th and you have questions please email cachingissue@ steampowered.com.
- Valve
韩国首次将游戏成瘾列为疾病 与毒品酒精并列
韩国政府于上个月25日,在国务总理黄教安主持召开的国家政策调整会议上公布了《精神健康综合对策》。根据《对策》中的相关内容,韩国相关部门已经将游戏成瘾列为像毒品成瘾、酒精成瘾一样的疾病进行管理,一时间引发各方关注。《精神健康综合对策》中提出目前韩国政府认定的危害国民健康的五大中毒成瘾现象分别是:游戏成瘾、酒精成瘾、依赖性药品成瘾、互联网成瘾,以及赌博成瘾。其中,游戏作为本次对策中首次被列为成瘾疾病的对象引人关注。
实际上,在2013年的时候,韩国新国家党医院曾提出《成瘾预防管理以及治疗法案》,其中就有将游戏规定为成瘾疾病的条目。但该法律条案受到了相关业界和韩国文化体育观光部的强烈反对而没有得以施行。今年,随着游戏成瘾被列为疾病管理,政府将在年内对韩国上市的全部游戏进行分析,确定游戏的暴露程度和危险性,并制定管理游戏的指导方针。
韩国保健福祉部精神健康政策课课长蔡全静表示:“游戏对于产业来说确实很重要,但是它确实是有成瘾的可能性,所以在发展游戏产业的同时也要同时推进游戏成瘾者的管理,双管齐下。所以,我们必须将游戏成瘾规定为疾病才行。”
韩国福祉部为治疗患者,正在探讨增设游戏成瘾疾病的代码。此外,分辨成瘾者的体系也会逐步得到强化。从明年开始,全韩国小初高中将开始实施网络游戏、手机游戏成瘾检查,并对其中的高危人群进行治疗,联系成瘾管理治疗中心。
工作单位、大学也成为进行检查的场所。韩国福祉部称,将新设国立精神医院的五个地方作为治疗场所,并制作治疗游戏成瘾的程序在工作单位和大学进行普及。为帮助成瘾者在外进行治疗,韩国将在2018年之前指定精神科医院作为成瘾治疗的专业机关。
据韩国文化产业振兴院的统计数据显示,2015年,0.7%的青少年,2.4%的19-35岁成年的都是游戏成瘾人群。福祉部称,目前韩国互联网和游戏成瘾人口已达到68万名,为此,韩国政府每年会拨出5.4万亿韩元的资金(约合人民币300亿)进行社会和经济的统治和管理。
对于这次的措施,各方的反应不尽相同。医学界人大多表示此举应得以称赞,尽早落实。政府方面也认为,这次福祉部的大方向抓得很好,即使不付诸法律,也要在保健的角度管理游戏成瘾。但是,文化体育观光部游戏素材产业课课长认为:“游戏成瘾是社会环境造成的,游戏本身并不是主要的原因,我们文观部会和女性家族部一起反对到底。”考虑到文化产业的发展,短期内文化观光部一定不会松口,但若他们真的一直反对下去,游戏成瘾疾病化将难以实施。另外,游戏界自然也是誓死反对,他们表示即使会出现游戏成瘾的情况,也不应该由政府部门出面,而是应由游戏企业们自己探索才对。