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浅析动画制作中线的“夸张”表现

2016-03-28薛莹莹闽江学院软件学院福建350108

赤峰学院学报·自然科学版 2016年9期
关键词:夸张表现形式动画

薛莹莹(闽江学院 软件学院,福建 350108)



浅析动画制作中线的“夸张”表现

薛莹莹
(闽江学院 软件学院,福建 350108)

摘 要:从古至今,用线条作为设计元素进行动画角色创造的例子屡见不鲜,线条作为一种常用的动画造型语言,具有极为丰富的表现特点,好的动画作品不仅要有深刻的思想、文化内涵,表现形式也需要恰到好处.未来的动画作品不仅在题材上要有所突破,动画的表现手法上也需要创新.随着科技的发展,电脑制作的三维动画潮流趋势不断升温,数字时代的来临是不可逆转的,但这并不意味着传统的二维动画失去了市场,但电脑的线条绘制只是一种机械的复刻过程,科技是动画发展很好的辅助工具,但是并不能代替艺术家的创造力,只有生动、夸张的动画线条,才能创造出富有生命力的动画角色.

关键词:动画;线;夸张;表现形式

在动画片中最基本的造型手法以及最重要的表现形式就是线条.它具有无穷的艺术表现力,原画设计师笔下的线条好比人的表情一样丰富,形象而富有生命力,让一个个鲜活的动画角色跃然纸上,线条的表达对动画艺术风格的影响至关重要.二维动画的表现一般以线条为主,有时也用色块或其他方式作为辅助,在动画创作中,线条的应用是最基本的表现形式,由于创作中选材及载体的不同,线条表现出的艺术效果也不尽相同.这些基于表面上的线条处理,可以强化动画作品的视觉表现,但要使创作富有感染力,需要在线条本身的应用上下足够的功夫.动画的精髓在于“动”,动画的显著特点在于“夸张”,在动画创作中,要让动画富有生动性,就该把“夸张”融入到线条的应用中.对动画线条风格化的处理,只是一种艺术表现形式,真正要让画面形象、生动起来,最终还得回归到“如何应用线条”这一问题上.

1 动画制作中线条的“夸张”

动画艺术中的线条离不开夸张,夸张是艺术创作中常用的艺术手法之一.当艺术家在从事艺术创作时,为了突出地强调客观事物的某种内在特征或人物的性格特点,或为了集中表现事物的某种形式美,往往故意改变事物外观形态,或加以放大,或进行缩小.夸张是动画艺术中的精髓所在,这里包含了情节内容的夸张和角色动作的夸张.同时,夸张也是一种视觉上的突出表现形式,运用丰富的想象,扩大事物的特征,以增强表现效果,加强作品的表现力.动画中线形的夸张不仅要有取舍,而且要有所强调,夸张点应集中,使主体形象更为强化,并产生强烈的视觉印象.

动画里的夸张比比皆是,但并不是所有的夸张都是如此强烈.有时只是对某些事物的表面形象进行细微的局部处理或形变处理.在写实艺术风格的二维动画中,往往弱化角色在动作方面的夸张表现,追求一种比较现实的效果.夸张一般都伴随着物体的形变,形变的应用常常是为了制造一种幽默的视觉效果.如在一个特定的情节下,让动画角色提起一个箱子,如何表现这个箱子的重量感,我们可以通过提起箱子时被拉长的手臂,涨红的脸颊以及痛苦的表情,通过线条的夸张变形的处理,便能让一个重量感的箱子跃然眼前.动画中的夸张“不求合理,只求合情”,是动画设计的重要表现手段之一.通常,动画角色在运动的过程中会线条上进行夸张处理.如在家喻户晓的动画影片《猫和老鼠》中,猫和老鼠这对老冤家,常常在相互追逐和敲打,我们看到的是被锤打后压成如薄纸一般的身体,生气到像要爆炸的皮球一样圆鼓鼓的肚子,以及在追赶过程中被极度拉长的四肢等等.这些在我们看来司空见惯的动画场面,总能惹得观众们捧腹,这就是动画中夸张所产生的幽默和戏剧化的效果.不论是静态线条,亦或是动态线条的夸张应用都能丰富动画片的视觉表现力,突出动作效果,使人产生强烈的印象.

2 “夸张”在制作动画线条中的具体应用

简洁夸张的线条在动画片中常常可以见到.线条的夸张提炼,让动画角色具有鲜明的个性特征.“夸张”使得动画作品更具设计特点.动画中,线条的极度简练,夸大了角色的特征,凸现出角色的性格,形成了一种幽默有趣的线造型艺术形式.例如:动画片《三个和尚》人物造型简练生动,韩羽以夸张、流畅、均匀的线条塑造了稚拙、幽默、传神的角色,这部影片被比喻为是漫画里的中国画.动画作品中,由于其线条简洁、夸张,十分符合动画的娱乐性以及制作技术,由于逐格拍摄连续播放的原理,使得绘画性的画面可以简单成功地成为动画.用线简洁概括,略带夸张,寥寥几笔勾勒的线条富有朝气,敢于舍弃形象的次要部分而突出主要特征,使形象更为完美更为生动,更有概括性,通过欣赏者相应的联想作用,结合画面角色的动静形态,从而产生相应的视觉表现力.对于线条造型艺术风格,线条在不同状态下呈现出的风格形式不尽相同,下面就线条动、静形态,谈谈如何将“夸张”表现应用到动画线条的绘制当中.

2.1 静态线条的夸张

静态线条的夸张是指采用夸张变形手法设计角色的基本形象.可以说是原画的标准造型,通俗地说,就是抛开动作在时间上的连续性,在一张纸上进行动画造型设计.动画作品中角色并不是现实生活的原型的写实,有时可以夸张角色的特点,以突现个性特征,在设计动画造型时要着意渲染,可以通过拉长线条,或是缩短线条来突出角色的个性魅力.线条的拉伸添加与压缩删减是角色造型中最常用的夸张手法,在一定的写实造型的基础上把角色整体或局部进行适当的拉伸或压缩.拉伸添加与压缩删减是一对相辅相成的手法,既可以独立应用又可同时使用.使得形象在视觉上产生高与矮、长与短、圆与扁的戏剧化的对比效果.在正常的形象上加长或减短,一加一减之间获得新奇的形象.例如我们为了塑造多头多手腿的怪物形象就可以采用这种方法创造.为了塑造女性丰满的身姿可以让胸部的线条弧度加大,腹部加宽,夸张地突出女性特征以传达女性企求生育的主题.

2.2 动态线条的夸张

角色在运动的过程中形态会发生变化,这更要注意线条的拉缩与变形.所以运动角色形态变化过程中造型的夸张变形是动画的创造性所在.运动的形态在动画中以位移和变形的方式来呈现,会发生位置的变化和形态的变化.如果说动画造型设计时的夸张处理是一种静态化变形处理手法的话,那么动态化变形就是动画造型在运动的过程中所发生的变形.可以用夸张变形的线条来强调运动特征,以加强动作效果,使银屏画面更加精彩.当物体做弹性运动时形态也会发生变化,当皮球落地,它会发生的弹跳运动.这时物理的作用使它产生了重力和弹力,当表现它下落、着地、弹起的运动过程时,需要对形体进行夸张变形,拉长它、压扁它、再拉长.这时我们有意识的将线条或拉长或缩短,加强变形幅度并延长时间.动画片在表现这一运动过程时,可以将物体压扁、拉长的变形幅度及时间适当夸大和延长,以突出其做弹性运动时的动态;当汽车做惯性运动时,如当汽车急驶时,需要突然刹车.车身会因惯性而继续向前运动而造成挤压力,轮胎与地面之间也会产生摩擦力.这时我们把汽车的轮胎进行压缩变形的处理,让圆形的前轮胎变成椭圆形,车身由于惯性会向前倾斜,但不必要太夸张,适当变形即可.动画片在表现这一运动时,不但要夸大前轮变形的幅度,还要夸大车身变形的幅度,并且让汽车向前滑行一段距离才完全停下来,以造成急刹车的强烈效果.

为了突出表现力量感,可以将人物的四肢夸张变形,例如动画片《骄傲的将军》中,为了表现将军发胖以后,使足了力气也提不起沉重的石担的效果,创作者便在将军仰身提担时,把他的手臂和上身拉长的变形,而让石担丝毫未动;角色的情绪表现也是动画片的关键,为了表现人物的情绪,我们不仅可以让柔软的五官变形,包括坚硬的头颅在内的整个头部亦可变形.例如我国第一部彩色动画长片《大闹天宫》为了突出孙悟空愤怒的情绪,它在表现孙悟空怒饮瑶池仙酒的神态及表情时,不仅将拿杯子的手臂和面部五官加以变形,而且对整个头形也进行了夸张变形.在动画片中,通常还通过加强动态的效果线条来表示运动的特殊效果,表现夸张.例如,可以使用螺旋形的曲线来表现动画片中角色受惊吓或头晕昏倒时的效果,如为了表现击铜鼓时的效果,可以用弧形的线条来加强效果,而木棍击中角色头部的动作效果可以运用扩散、或向外放射的直线来表现,使动作更加强烈.例如,当表现角色飞驰摩托车快速地冲出景时,这时要注意用上加速线条来表现飞驰的速度美感,否则很难达到预期效果.角色的准备动作和加速线条的方向应该相反.在表现一角色快速旋时,可以在其形象上逐步加上流动的线条,到最后可以把角色完全虚化夸张成一团回旋式的曲线,这类速度感的线条在画面停留的时间也很短.

3 结语

如何将“夸张”“应用到动画线条的绘制之中,是一个大而广的论题.本文主要从线的动、静形态入手,浅析“夸张”在动画线条中的应用.随着数字技术的发展,传统的二维线条可以通过电脑进行绘制,减少二维动画繁琐的工作流程,动画“无纸化”大量节省了造纸资源的耗费,不但减少制作成本,同时达到环保的目的,但是要绘制出富有生命力的动画线条,光靠电脑操作是远远不够的,不仅要求动画设计者具有“控制”线条的能力,同时也需要就线条的处理方法上不断突破.随着动画线条的表现形式日益丰富,选材及载体的灵活多变,为动画中线条的应用提供了广阔的探索空间,线条的“夸张”应用极大丰富了线条的表现,让动画作品在观众的思想上和视觉上产生了巨大的冲击力和震撼力.随着动画产业的升温,我们需要不断探索线条在动画创作中的艺术表现力,提升艺术感染力,创造出更为优秀动画的作品.

参考文献:

〔1〕孙立军.动画概论[M].北京:中国电影出版社,2006.51-52.

〔2〕(英)威廉姆斯.动画基础教程-动画人的生存手册[M].北京:中国青年出版社,2006.176-251.

〔3〕刘小林,钱博宏.动画概论[M].湖北:武汉理工出版社,2004.11.

〔4〕余文政.动画笔记[M].北京:海洋出版社,2009.132-135.

中图分类号:J218.7

文献标识码:A

文章编号:1673-260X(2016)05-0167-02

收稿日期:2016-01-23

基金项目:省级课题 2014年福建省高校科技科学繁荣计划类项目“动画创作研究”(4CX14108G)

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