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VR将怎样改变我们的生活

2016-03-19夏斌

党政论坛 2016年7期
关键词:游戏设备

VR将怎样改变我们的生活

带上一个特制头盔,你就可以“身临其境”地站在火星上,直观感受这颗星球的奥秘;在房地产交易中,它可以立体呈现公寓房,让买家对室内状况一目了然,而无需每次都去实地看房;它还可以构建一个虚拟机舱,加入飞机颠簸等状况,帮助特定人群减缓飞行恐惧感……

这些听上去不可思议的场景,都可以借助“虚拟现实(V R)”技术得以实现。那么,VR到底是什么?它将怎样改变我们的生活?

720度全景无死角

VR,是英文Virtual Reality的简称,意为虚拟现实。这种新兴技术能利用计算机图形系统和各种接口设备,包括数据手套、眼球跟踪装置、超声波头部跟踪器、摄录像设备、语音识别与合成等,生成可交互的、提供沉浸感觉的三维世界。

与3 D的“视觉欺骗”不同,VR不仅能让用户完全融入虚拟环境,真假难分,还能捕捉用户的意图、举动,及时进行调整和互动。报告显示,我国的VR潜在用户达2.86亿。预计到2020年,VR市场规模有望超过550亿元。

VR应用系统一般分为三个部分:

一是体感输入,通过数据手套、摄像头等捕捉人的手、头等肢体姿态。

二是虚拟三维场景。VR与3D最直观的区别就在于,VR实现了720度全景无死角。720度全景,即指在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,能看到“天”和“地”的全景。

三是显示与反馈,使用屏幕或投影将虚拟场景显示出来,并通过多自由度运动平台等反馈力和运动。其中,最有意思的是触觉反馈。当使用者玩射击游戏时穿上一件VR护具,它能够模拟出中弹的感觉。

“坐到”赛车手的位置

从目前的情况来看,VR主要有六大应用领域,分别是娱乐社交、医疗保健、销售、教育、工程设计和军事训练。

基于游戏、赛事、影音直播的娱乐应用,是VR大展身手的主要场地。美国娱乐软件协会的调查显示,约40%的重度游戏玩家表示,未来一年内很可能会购买VR头戴设备。吸引他们的原因主要是,通过全景式的场景制作,头戴显示设备、各种传感器和辅助设备,玩家可以前所未有地融入游戏当中。

体育将是VR进军的下一个重要领域。《纽约时报》的VR项目试图让人融入赛事现场,完美地体验原本新闻记者试图用文字、图片和视频信号来表达的东西。美国运动汽车竞赛协会利用VR技术让观众“坐到”赛车手的位置,享受一样刺激的竞速乐趣。

未来,电影也会因VR而变得大不同。一方面,观众可以360度视角看电影,甚至能从演员的视角来看电影。另一方面,电影因此将衍生多条情节支线、多个结局,交由观众自行去发掘。此外,VR热潮还逐渐深入旅游市场。例如,游客可以通过VR技术,来体验乘坐直升机在纽约上空翱翔的感觉。

诊治多种心理疾病

戴上VR眼镜,医学生可以把心脏“捧”在手中仔细观察,或者拿起手术刀练习解剖……日前举行的第75届中国国际医疗器械(春季)博览会上,涌现了不少用于改善医疗培训和诊断的VR技术。

VR技术在医疗中的应用,始于上世纪90年代。当时,医生利用相关技术帮助心理紊乱的病人。例如,如果某个患者有蜘蛛恐惧症,那么可以利用VR技术在他面前展示一只虚拟的蜘蛛。患者可以用虚拟手去触摸它,从而慢慢地适应蜘蛛,最后在现实生活中消除对蜘蛛的恐惧感。专家预计,随着VR技术的发展,恐惧症、抑郁症和焦虑症等心理疾病有望得到诊治。

军事训练也是VR技术进入的一大领域。它能模拟跳伞过程中的视觉、听觉、触觉等因素。新兵戴上头显设备、身穿电脑控制的背带系统,结合软件程序的模拟,不仅可以看到虚拟的天空,还可以模拟各种技术动作。

未来,利用VR技术进行远程对话时,可以有眼神乃至肢体感触,具有强烈的真实感。这样的真实感受,还有助于解决一些销售体验的硬伤,如打造可试衣的虚拟试衣间。

工业4.0的支撑技术

“VR技术是工业4.0的主要支撑技术之一,是现代制造业产品创新设计的先进手段。”南京理工大学教授陈钱认为,将VR应用于工程设计,可以有效解决复杂系统结构的高危、高成本等难题。

例如,设计师可把产品以模型形式放在VR世界里进行测试并收集市场反馈,从而减少产品开发时间、降低开发成本。

在南京理工大学工程训练中心,一个长9米、高3米的超大屏幕颇为显眼。学生们只需戴上VR头盔,一个逼真、立体的发动机就会呈现在眼前。如果要了解发动机的内部结构,只需动动手中的交互手柄,就可以把发动机进行拆解,内部的每一个零件结构都会异常清晰地呈现在大家面前。同时,每个结构都可以放大也可以缩小,甚至可以进行360度的观看。

勿混淆虚拟和现实

长远来看,VR产品将变得像太阳镜一样轻便。届时,可以把多个设备整合成一款产品,从而取代手机和电脑。但眼下来看,技术和内容上的不足,直接制约了VR的普及。

九又VR软件研发工程师王景隆指出,现阶段VR技术的主要难点在于:屏幕分辨率不够,即便在2k屏幕中仍有明显颗粒感,致使用户体验沉浸感较差,并可能产生眩晕;头盔便携性较差,暂时难以摆脱用线,等等。

同时,VR技术在游戏和影视娱乐领域的应用,还面临一个“鸡和蛋”的窘境:如果VR硬件保有量不高,开发者对于VR内容和应用开发将持谨慎态度;VR内容和应用匮乏,反过来又将影响VR硬件的普及速度。

此外,VR与各行各业的结合,还可能带来一些伦理和哲学困惑。如夹杂着血腥、色情片段的VR电影,可能对人的神经、心理造成冲击。家长还不免担心:普通的2D、3D游戏,甚至连斗地主、打CS都能让不少青少年沉迷其中而无暇学习,更别提VR游戏了。

总之,VR技术可能会提升个人能力、改变人类生活,但其长远影响值得慎重研判。一个基本准则应当明确,即避免现实生活与虚拟生活的混淆。

(摘自《解放·周一》2016 年5月9日 夏斌/文)

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