虚拟演播室中的摄像机定位和布光技术
2016-03-01刘峻
刘 峻
(作者单位:常州广播电视台广电技术部)
虚拟演播室中的摄像机定位和布光技术
刘峻
(作者单位:常州广播电视台广电技术部)
摘 要:目前,广播电视正逐渐朝着数字化的方向发展,虚拟演播室也得到了广泛的运用。新型虚拟演播室对摄像机定位技术和布光技术等,都具有更高要求。首先,从图像识别定位跟踪技术、传感器机电定位跟踪技术、红外线定位跟踪技术和超声波定位跟踪技术这几方面,分析虚拟演播室中几种摄像机定位技术的优缺点,然后从主光、辅助光、逆光、背景光、眼神光这几方面,分析虚拟演播室中的布光技术。
关键词:虚拟演播室;摄像机定位;布光技术
在虚拟演播室中,通常会需要用摄像机定位技术和布光技术。摄像机的定位属于十分重要的环节,是大多数虚拟演播室需要用到的核心技术。摄像机的定位技术有许多种,每种不同的技术都有其优点和缺点,需要根据实际情况进行选用。而若要发挥艺术想象力,在有限的虚拟演播室空间内布置出充满创意的场景,就要选择合理的布光技术,突出灯光的作用,提高虚拟演播室节目播出的质量。
1 虚拟演播室中的几种摄像机定位技术优缺点分析
1.1 图像识别定位跟踪技术
图像识别定位跟踪技术主要是采用了模式识别运算法,计算并解析摄像机拍到的目标影像,再展开匹配和辨识工作,获取摄像机的各种技术参数。这一定位跟踪技术的优点是可以不必在摄像机上安装附加设备,减少了安装带来的麻烦,且增加机位不需要耗费过多成本。
1.2 传感器机电定位跟踪技术
这类定位跟踪技术是运用了装置于摄像机镜头上的运动参数编码器,借此获得摄像机的横摇、俯仰、变焦、聚焦和平移等方位信息与活动参数。该定位技术的优点是不需要进行过于繁复的运算,所获得的数据基本没有延迟现象,参数也十分精准,还可以支持多台摄像机同时运作,成像方便。缺点就是需要替每一架摄像机安置传感器,这一步骤会耗费较高成本,且技术难度也很高。如果该定位系统发生重启,则虚拟演播室还需进行再次校正。
1.3 红外线定位跟踪技术
该定位技术是运用了红外线LED目标,将其安装于虚拟演播室的摄像机上。这种目标重量很轻,可由顶部与侧面发射出光线。进行初始处理过后,红外线检测仪器就会追踪摄像机,对其进行定位。
1.4 超声波定位跟踪技术
该定位技术是运用超声波讯号进行多点发射与接收。超声波定位是利用了陀螺仪实施定位,并采取模糊辨别处理,找到摄像机的具体方位。这类定位技术的优点是摄像机行动起来较为便捷,不会受到各种因素的限制,且在定位范围内能够获得较高的精度,误差仅在1mm内。该技术所需的运算量小,延迟不高。
2 虚拟演播室中的布光技术分析
2.1 主光
主光就是用于体现目标物体外形与状态的主要光源。在大多数虚拟演播室内,主光通常都是采用柔光,其光线较为柔和、均匀。主光灯通常会放在主持人的左前端位置,呈弧形排列,并稍稍朝下倾斜。如果从水平角度看,主光灯是处在主持人和摄像机连线左边0~45°角,其高度和主持人保持30~45角°,重点强调主持人形象,加强人物外貌质感。
2.2 辅助光
这类光线的作用是改良主光产生的阴影,可以强调出侧边的形态,展现出目标事物的外观,其特征是较为柔和、细腻,可以把昏暗的地方照亮。辅助光灯源大多是处于主持人的右前端,也是呈弧形排列,灯光稍稍往下方倾斜。如果从水平角度观察,辅助光灯源则处在主持人和摄像机连线右边0~45°角中,其高度和主持人保持25~30°角。
2.3 逆光
逆光也可以叫做轮廓光,这类光线是从后面也就是与摄像机对立的方位照向主持人,主要可以体现出主持人所处的背景轮廓线条与空间状态,还可以强化镜头的纵深感,使光线显得更加立体。逆光的光度需要比主光更强,大多是选用硬光,即螺纹聚光灯。这种光线比较集中,可以和别的光线区分开来,不容易遭到其余光的影响。逆光灯要安装在主持人后面两边的对称位置,不能高于目标事物的顶部。
2.4 背景光
背景光的主要作用就是映照背景的布置,强调背景的层次感与立体感。在目前的虚拟演播室中,大多会选用三基色柔光灯作为背景光源,其照射面积较广,亮度也很高。采用背景光时,要注意光线简洁,不能喧宾夺主。
2.5 眼神光
眼神光的主要作用就是去除主持人眼窝、鼻子、嘴角等部位的阴影,从而进一步完善造型工作。眼神光灯源应位于摄像机右边10°角左右,照射角度稍稍朝上。
3 结语
摄像机定位技术是虚拟演播室中必不可少的技术,虚拟演播室在选用摄像机定位技术时,要充分考虑虚拟演播室类型、摄像机动作需求、时间长短、定位精度等多方面的因素,选出最合适的定位技术。而虚拟演播室在选择布光技术时,则要依据节目特点与主持人的外形特征,调节灯光方位,并结合灯光亮度、光比、角度、坐标等因素,尽力拍出最美的画面。
参考文献:
[1]李龙.虚拟演播室节目制作的照明及布光技术[J].影视制作,2009(10).
[2]韩振雷.虚拟演播室的技术特点及布光要求[J].演艺科技,2010(5).