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3D技术的特点

2016-05-30郭盼盼

西部广播电视 2016年2期
关键词:奇幻立体深度

郭盼盼

(作者单位:北京电影学院)



3D技术的特点

郭盼盼

(作者单位:北京电影学院)

摘 要:对3D影片画面的突出特点进行归纳分析。重点是通过图表的方式分析实际影片的深度数据,总结出立体画面的深度控制对电影的视觉节奏有影响的结论,即同一景别不同深度的画面给观众带来的感受是不一样的,3D立体技术通过控制画面深度来影响电影视觉节奏,从而促进电影叙事。最后,总结3D电影制作上一些特别的处理技巧。

关键词:3D电影;立体视觉原理;深度控制;电影叙事

电影作为视觉艺术首先要好看,而3D画面充满了视觉冲击性,给观众带来了更深层次的视觉感官冲击,这是它的突出优势。

但由于观众对画面的真实还原程度非常敏感,只要画面中存在透视错误、立体失真等技术失误时,3D画面就会破坏故事的沉浸感;当3D技巧过于突出,人们将关注点放到了技术而不是故事上面,也会影响讲故事,导致观众出戏。好的3D标准非常苛刻,它应该是无形的帮助叙事的工具。

1 出屏效果

早期的3D影片大多单纯出于炫技的目的或追求画面上的视觉刺激而运用出屏的效果。而今,随着3D电影人制作观念的更新,出屏效果已经不再是简单的炫技而是更多地从故事的角度来考虑;同时,也更为艺术性、有节制地使用技术,只在适合故事情节的地方以更为连贯的方式出现。一方面,出屏就好像是物体进入了观众的私人空间,打断了观众之前保持的观影状态,影响了电影叙事的连贯性;另一方面,出屏将观众所在的空间也拉入故事的讲述空间中来,增加了故事元素与观众之间的互动。

2 增强场景真实感

在2D画面中,能明显看到电影《少年派的奇幻漂流》数字合成的老虎边缘过渡生硬,缺乏立体感和真实感,老虎角色和背景脱离,看上去就像拙劣的前后景合成效果一样(见图1)。在3D画面中,这种画面漏洞被有效规避了。

图1 2D画面中的老虎

2.1 调整景物大小比例,帮助故事的讲述

在3D技术中,可以通过调整画面中景物的大小比例,给观众带来不能言说的暗示,帮助故事讲述。影片《少年派的奇幻漂流》在处理海和救生船的关系上时就通过这样的控制来表达一种画面暗示。通过增加两个镜头间距,可以使视差增大。

2.2 有助于渲染场景气氛、增强画面冲击力

模拟人眼对真实世界的知觉画面下的场景更显真实:远的更远,深的更深;天涯在更远方,悬崖更深不可测。例如,在水的动态表现上,3D画面中的海水更能真实表现其运动的变幻莫测,活像一个具有性格的角色。

2.3 构图原则的更新、镜头调度的丰富

3D立体画面中,杂乱的画面可以看作是在深度轴线上细节的连续过渡。而过于干净的环境却留给观众较少的深度线索,而3D画面则更多方位地表现出物体运动的体态和空间感。

3 3D电影营造不真实的真实感

3D技术对表现人类全新的想象世界,与人们经验世界相区别的科幻的、奇幻的、冒险的故事环境更擅长,是从视觉上区分现实与虚幻的有力手段。

例如,在影片《少年派的奇幻漂流》中,人们对动物园片段、海上部分的3D效果都赞不绝口(见图2),但一回到现实的讲述部分,总会有对画面的立体展现争议的声音出现。而这时候观众出戏了,电影叙事的连贯性也就被打断了。而海上的视觉奇观的表现,使人们将电影与经验世界相区别,正是这种亦幻亦真的画面特点,使影片增加了神秘色彩。这正是《少年派的奇幻漂流》对3D技术优势的利用。这样的3D画面,除了带给人逼真的视觉体验,更重要的是一种真实的情感体验,伴随着故事的叙述冲击观众的心灵。

不管从影片放映的物理角度还是从影片叙事的情感角度来看,3D电影时而在荧幕后塑造出一个海市蜃楼般的梦境,时而又跳出屏幕入侵观众所在的区域,让你立刻感受到和影片主人公一样的处境和心情。我们在影院里静静的远远观望窗口里面的一切,明明眼前的东西都是假的,却仍被那亦幻亦真的画面抓住了视线,紧扣心弦。

图2 海上部分的3D效果

4 转场的演变——立体转场

在影片《少年派的奇幻漂流》中,有一种划像转场很有趣:前一个镜头画面中的某部分景物在下一个镜头出来之后仍留在画面中继续讲述故事。例如,游泳小男孩游过画面,透过水底的天空慢慢变成纯净的真实天空。观众反应过来时一面体味这样处理的趣味性,一面惊叹于场景天空的纯净。这样的处理效果使得场景生动活泼、上下镜头衔接舒适流畅;少年派在孤舟上学习如何生存的时候,前一个画面里派在读着生存手册的内容,背景变成派在救生艇上按着生存手册上教导内容在实践。这样的做法不但缩短了派读手册的时间,衔接流畅,还增强了场景的趣味性。

5 结语

3D不技术是技术突破与变革,它只是一项电影技术的成熟。3D技术所带来的逼真的空间深度并不是空间的真实还原,它有优于2D技术的地方也有逊色于2D技术画面表现力的地方。

作为技术手段,在某些特定的题材中它能更逼真地表现与经验世界区别的视觉题材,帮助人们建立与现实世界相区别的想象世界,带来更真实的视觉体验。但3D技术不是故事本身也不能代替故事讲述。人眼对立体画面的苛刻导致观影时3D技术运用稍微不当就会使观众出戏、叙事中断。好的3D电影应该是“润物细无声”般地帮助观众更加沉浸到故事中。

本文结论表明,3D技术立体通过艺术地控制画面深度能形成的影片的深度视觉节奏,此节奏与叙事情绪紧密关联,同时对观众有不同程度的情绪冲击影响。艺术地控制影片的画面深度,不但能有效地刺激观众感官,增强影片的沉醉感,还能形成独立于剪辑和音乐的叙事节奏帮助观众更好地体会人物情绪和故事情感。直到新的、更成熟的技术出现以前,3D技术既不会消失,也不会取代2D技术,两者会长期并存。对它,我们应该大胆学习实践,不能往后退,更不能怕麻烦。

参考文献:

[1]Bernard Mendiburu.3D电影制作:数字立体电影制作全流程[M].黄裕成,刘志强,译.北京:人民邮电出版社,2007.

[2]许南明,富澜,崔君衍,等.电影艺术词典[M].北京:中国电影出版社,2009.

[3]让中国电影技术与好莱坞比肩[EB/ OL].[2013-02-27](2015-12-10)http:// ent.163.com/13/0227/08/8ON3R0IM00032DGD.html.

[4]孙延禄.立体电影摄影的基本规律及立体电影摄影机[J].现代电影技术,2003(7).

[6]Stuart Kemp.Ang Lee Tells Wannabe 3D Filmmakers: 'Trust No One'[EB/OL].[2013-03-27](2015-12-10)http:// www.hollywoodreporter.com/news/anglee-tells-wannabe-3d-431309.

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