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2015年,广电十大热词

2016-02-23

传播与制作 2016年1期
关键词:广电音频虚拟现实

当前,新一轮信息技术革命正在向智能化方向发展,大数据、云计算、物联网、移动互联和人工智能技术引发的“智慧浪潮”,深刻改变人们的生产生活方式。面对智慧化的新浪潮,广播影视要把加快构建“智慧广电”作为转型升级的重要目标。“智慧广电”的本质是新兴信息技术与广电产业既有优势的高度融合,未来广电产业不但是信息的生产者、传播者,更应成为新生活方式的发起者、组织者和提供者。

打造智慧广电,从“功能”向“智能”升级,必将成为新常态。壮大内容优势,网络优势和管理优势。通过公众参与,不但可以扩大智慧广电的影响范围,同时通过参观者体验的即时反馈,能够进一步推动智慧广电的完善和发展。“智慧广电”已成为广电转型升级的重要目标。“智慧广电”已被提高到战略层面。面对电信固网、移动互联网的快速发展,广电网络的智能化升级和互联网化转型,已成必然之选。

所谓HDR,即高动态范围(HighDynamicRange)。HDR的核心思想就是要让观众看到更多的东西,无论是阴影处还是高光处的细节,你都能看到。阳光将不会那么刺眼,色彩会更饱满和真实,色调的渐变也将更加细腻。总的来说,HDR电视将呈现出更加自然和真实的图像。电视行业的专业人士都将HDR看作是一项比3D或4K更重要的电视技术,继4K之后,有人开始偏爱HDR了,并坚信,HDR节目制作和直播将成为下一个大事件。

相比4K集中关注于分辨率或是画面清晰度,HDR可以融合多重曝光,生成更加明亮、细节更加清楚的图像。通过移动摄像机的位置,可拍摄到大量高动态光照渲染图像。HDR让每一帧画面栩栩如生,还原美丽而自然的色彩,实现了激动人心的视觉体验,让现场更加逼真。未来,HDR将推动UHD及4K发展,国家广电总局科学技术委员会副主任杜百川就曾表示,4K+HDR是“后高清时代”的重心。美国有线电视公司康卡斯特消费者服务执行副总裁MarcienJenckes称从网络和技术角度来看,其公司现今已准备好分发4K和HDR内容。索尼正在积极地推动这一革新技术,将对旗下多款20154KU HD电视进行固件升级,以此获得处理HDR元数据和显示HDR图像的能力。

IP转换对推动广播行业最深刻的变革,IP与构建电视制作、播出和分配的未来发展方向的技术紧密地联系在一起。无论是下一代无线电视广播、虚拟化主控和云播出、远程现场制作,还是4K U HD,IP技术都在最基本层面与所在这些先进技术交织在一起。

提到IP,不能不说ATSC3.0标准。在去年的IBC上,ATsC3.0标准也引起热议。该新的下一代标准的目的是使广播更像因特网,正出于“文件分发”考虑被设计。因此,ATSC选择用IP取代ATSC1.0所采用的MPEG-2传输流。此新标准将提供与广播公司可能随时改变的业务需求相匹配的操作点,能够覆盖不同网络拓扑中的全部装置。ATSC3.0实际上是一批各种技术相结合实现下一代数字电视的标准。

最近,荷兰传媒集团DutchViewInfostrada采用其基于sAM独特的SDI/IP转换解决方案的云制作平台,成功播出其首批实况、基于IP的多机位广播电视节目。

IP也存在一个问题:SDI是一种简单的点对点连接,目的只不过是极快地传输视频和音频和有限的元数据。互联网协议通过设计,建立一个智能的路由和管理网络,而此复杂性就是在无压缩的情况下都至少产生一些延迟。IP短期内不可能取代SDI,但未来五年可能非常有看头。

虚拟现实是当前的热门话题,国外和国内的虚拟现实发展呈现出了不同的趋势。在国外,先是Facebook,Google、索尼和HTC等大企业先布局,带起了一批虚拟现实创业项目。而在国内,创业团队早早就瞄准了这个领域,大企业再陆续进场。2015年12月4日,百度视频正式宣布进军虚拟现实,上线了VR频道。有线业也不落后,有线电视实验室一直在测试虚拟现实头盔的360°体验以便估量消费者的兴趣,确认虚拟现实服务引入市场可能存在的问题。

负责今年里约日内卢奥运会转播的奥林匹克广播服务公司对试用虚拟现实倍感兴趣,一直在探讨虚拟现实用于里约奥运会的可能性。虚拟现实技术正在迅速成熟,特别是作为第二屏的手机之虚拟体验非常成功。虽然虚拟现实目前还只能吸引少量观众,但它是未来电视广播中非常重要的一部分。奥运会是施展虚拟现实技术的理想平台。据报道,里约奥运会将是一次虚拟现实测试,奥林匹克广播服务公司正在研究的虚拟现实应用主要围绕里约奥运会的观看方面,部分播出可通过虚拟现实头显来观看。虚拟现实允许人们于异地在360度视频和声音中体验比赛现场,就好象无形地出现在现场。短暂的单个项目能缓解由于长时间虚拟现实沉浸引起的感官疲劳。同样的,单个比赛项目的直播在虚拟现实中最容易实现。

据电子科技产业情报分析公司集邦科技发布报告,2016年虚拟现实设备销售量将达到1400万台。到2020年虚拟现实市场总值将高达700亿美元,是2016年67亿美元的10倍多。

虚拟现实领域的发展不仅仅是基于由主流硬件硬件厂商索尼、Oculus以及HTC等发布的可穿戴设备。大部分的增长还来自给虚拟现实行业创作了创新性应用的独立开发者。

UHD电视是(ultraHighDefinitionTelevision)的简写,代表“超高清电视”,是HD(HighDefinition高清)、FullHD(全高清)的下一代技术。国际电信联盟(ITU)发布的“超高清UHD”标准的建议,将屏幕的物理分辨率达到3840×2160(4K×2K)及以上的显示称之为超高清,是普通FullHD(1920X1080)宽高的各两倍,面积的四倍,UHD电视就是搭载了UHD技术的电视。

在去年的CES国际消费电子展上,超高清电视已经成为绝对的主流,且当前市面上的超高清电视产品的价格已跌落到了普通消费者也能接受的程度。所以消费者当前选择电视的话,建议最少也要选择分辨率达到UHD标准的产品。此外,在此次CES上,UHD超高清联盟宣告成立。联盟由迪斯尼、20世界福克斯、华纳、索尼这些好莱坞电影公司(提供超高清片源);三星电子、LG电子、松下、夏普等消费电子品牌(提供设备);内容发行商、后期制作及科技公司组建。UHD联盟可保障产业链从内容制作、发行、消费和设备播放能力等各个环节符合既定的高品质标准。最近,UHD联盟表示已完成UHD显示屏、内容和发行的高级规范。完整规范在1月4日的CES展览会上进行了正式公布。endprint

据某市场研究机构调查,2015年全球UHD电视市场需求超过了4000万台。而IHS研究人员最新预测,到2016年底,UHD4K平板电视将占全世界电视机出货量的40%。达到6700万台,比2015年增加67%。

以小的预算,迅速启动拍摄,以独特的方式获得惊人的播出效果,最大限度地提升观众的视角,无人机拍摄可谓是尽显魅力。目前,全球无人机发展迅速,出现了多款无人机的供应商的身影,可用于空中拍摄的多旋翼无人机航拍,跟踪,定位,遥测样样行,姿态平稳的飞行姿势让人倍感兴趣。最受称道是其航线控制精度高、便捷、高效、简单易用等特点。

电视台热衷用无人机直播赛事和节目,ABC、ESPN电视台均直播赛事时已经采用无人机来拍摄一些极具挑战的现场环境下的画面。

4K和无人机的结合,让许多发烧友又有了无尽的想象空间。无人机电影摄影外设公司BrainFarm将一台4K摄像机安装到无人机上,并拍摄出了一段尤为震撼的画面。

此外,国际上无人机市场的知名厂商也纷纷推出4K无人机,全面向普通消费者市场,支持超高清视频的高空摄录,在1.6公里范围内,可以在几乎没有延迟的情况下,提供7209的实时画面。

无人机持续升温,成为国内外摄影专家、时尚达人的新宠。三星、索尼、诺基亚等巨头加入无人机研发的队伍,谷歌、亚马逊等科技巨头也纷纷涉足无人机的应用和开发,业内预计,无人机将成为下一个蓝海市场,未来十年千亿市场待掘金。广阔的市场前景和资本热捧,使无人机产业站上风口蓄势起飞。

媒体融合是2015年行业内提及度最高、研讨度最热的词汇之一。媒体融合是信息时代背景下一种媒介发展的理念,是在互联网的迅猛发展的基础上的传统媒体的有机整合,这种整合体现在两个方面:技术的融合和经营方式的融合。

在国内中央电视台、中央人民广播电台、人民日报社、新华社、中国日报等单位就媒体融合较先进行了初步的实践,并取得了一定的成果。

2015年可以定位为传统电视媒体融合发展的元年,面对行业发展的严峻形势,面临党中央的最高指示,各电视台开始空前的重视“融合发展”,媒体融合也从形式上“合”的阶段转入全方位“融”的时代。融合发展也成为中央媒体阵营、一线卫视阵营的2015年最核心主题词,而其他电视媒体也采取各种措施,加大对电视新媒体的投入,作出一些动作。在传统电视媒体追求融合发展的过程,各种商机也N2_到来。

在刚刚过去的2015年,OTT可谓是无限风光的一年,OTT服务现渗透入主流毋庸置疑,但过去12个月OTT的确快马加鞭。全球OTT市场包含逾65家正在提供视频服务或未来几个月将提供服务的业者。除了来自如Netflix、HuluPlus、HBO和AmazonPrime等的现有OTT视频服务,还有一批各个市场的领先业者也有意推出OTT服务,如新加坡电信、索尼、华纳兄弟、Overstock.com和三星。这些提供商目前在全世界有约16亿在各种连接设备上活跃观看网络视频的订户,这占全球人口的五分之一。当前9亿人在网上观看电视节目和电影,预计2019年前达到13亿。前年OTT服务几乎倍增。不过,收入依然相对较低。今年全球OTT总收入为150亿美元,预计到2019年底增长到240亿美元。

2015圣诞节,OTTTV大受消费者的欢迎,全世界52%的观众在假期使用网络电视服务。在澳大利亚、巴西、德国、新加坡、英国和美国,发现约25%消费者已使用OTT服务,27%在利用免费试用和“黑色星期五”优惠活动,转向OTI。

走向OTT不再是选项,而是必须。为维持生存、覆盖受众和增加收入,内容提供商不仅必须向消费者提供流媒体选择,而且必须满足当前年轻电视观众的独特行为。

如今,云已经成为工作流程的一部分,随着更高效地将云服务集成到媒体工作流程成为可能,工作流程应用程序变得更加支持云,这一状况将发生改变。无论媒体公司使用私有云部署,还是依赖公有云基础架构,都会大力推动将工作流程迁移到云中。从而实现大规模协作、即时访问内容,以及无限制的内容分发。媒体内容的云存储和云处理的整合将实现全新的工作流程,让内容制作者变得更有效率,更富成效,并最终获得更高的利润。

云计算作为当今最热门的信息技术之一,正成为众多产业的“基础设施”,并快速渗透并影响各行各业,广电行业也不例外纷纷发力云平台建设。广电云平台建设可以促进广电互联互通,形成规模效应,提高广电与互联网视频服务商和通信运营商竞争能力。云计算为广电提供了最可靠、最安全的数据管理中心,所有数据统一存储在前端云服务器中,所有的用户授权信息、节目信息都将存储在高度设防的服务器群里面。广电运营商只需安排专业的服务器维护人员进行更新和保护,即可在前端实现所有数字电视业务的管理。

从音频技术从单声转换到立体声像那时起,似乎有一些听众一直在追求最有沉浸感的声像。四声道、环境立体混合声、杜比环绕声、DTS和杜比数字的出现都是为了满足为听众提供真正环绕的听觉体验的要求。

虽然早期开发只是对音频,但没过多久采用如Fantasound和Cinerama等的系统,多声道音频就与电影联姻,而电视广播一直到上世纪80年代依然为单声。

许多制造商很早就进入了沉浸式音频领域,但现在随着ATSC3.0力图把沉浸式引入广播领域,AES提出了一个旨在确保沉浸式音频传输系统采用相同的空间音频信息交换文件格式的标准。

如今,沉浸式、多声道3D音频发展加快,许多公司演示了这方面的产品。JungerAudio演示了一种将允许广播机构检查所有沉浸式音频(不管它们是何种格式)的传输质量的原型音频监测系统。由MPEG-H音频联盟开发的一种音频系统也进行了演示,它包括基于对象的和沉浸式音频。安装了杜比Atmos的IBC大屏幕会堂放映《神奇四侠》和《头脑大作战》,让观众亲身领略沉浸式音频的魅力。endprint

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