APP下载

虚拟现实技术在新闻报道中的应用探讨

2016-02-13■文/何

中国传媒科技 2016年7期
关键词:全景新闻报道虚拟现实

■文/何 虎

虚拟现实技术在新闻报道中的应用探讨

■文/何虎

虚拟现实(VR)技术,在2016年得到了长足发展,各种消费级VR产品层出不穷,各大新闻媒体也纷纷尝试利用VR技术进行相关新闻报道活动,但是在一窝蜂地采用此技术进行新闻创作的同时,也暴露出VR与新闻融合中的一些问题,如何将VR技术真正地与报道活动深度融合,不让受众在新鲜感过去之后便不再被吸引,成为今后新闻报道与VR融合时需要重点考虑的方面。

虚拟现实技术;新闻;融合

1.虚拟现实技术在新闻报道中的应用现状

2016年全国两会,众多媒体推出了基于虚拟现实技术(VR)的新闻报道产品,用户依托手机及VR眼镜即可进行身临现场的观看体验,同时可以360度无死角地观看新闻现场情况,新华网的全国两会专题更是开辟了VR栏目来集中展示这一形式的新闻报道内容,VR形式的新闻报道迅速成为网民议论的热点话题。而在此之前,虚拟现实技术(VR)似乎离普通老百姓还较为遥远,VR还是以一种小众和高端的姿态存在于一些技术控之间,虽然一些游戏厂商推出了一些虚拟现实游戏,但是由于设备昂贵笨重,并没有得到玩家的广泛认可。

简单来说,虚拟现实技术(VR)是一种利用计算机对现实场景进行三维仿真,使得用户置身其中时与现实场景无异,甚至拥有比现实环境更加丰富的观察角度。

而360度全景则是对VR技术的一种简单应用,通过全景相机拍摄现场照片或者视频,经过软件合成制作之后,使用者可以使用PC或者VR眼镜等设备在固定点位360度观察现场环境。新华社2016年全国两会报道中就使用了虚拟现实技术中的全景展示技术。

而虚拟现实技术在新闻报道中的应用也需要区分不同的新闻类型,例如全国两会、体育新闻、重大庆典活动等,这类新闻则很适合采用360全景技术还原现场,带给受众直观的感受;而相对于历史事件、突发事件现场等这类新闻则比较适合更加深层次的VR交互。在新闻报道中的虚拟现实技术的使用是不能一概而论的,需要区分新闻类型和需要展示的重点及受众的兴趣点。

2.影响虚拟现实技术发展因素

2016年,新华社在全国两会的报道中首次使用虚拟现实技术进行新闻报道尝试,虽然形式很好,带给受众的体验和视觉冲击也非常大,但是我们还是不得不说画面的质量没有我们想象的那么清晰,当然这样做的目的也是显而易见的:减轻服务器和带宽的压力,同时最大限度保证观看体验。由此可以看出制约VR在新闻领域发展的因素除了技术本身的瓶颈外,还有来自带宽、服务器硬件等方面的影响,据相关研究报告显示,中国2015年第三季度的宽带上网平均速率为3.7Mbps,在全球仅排名第91位,甚至达不到全球的平均速率5.1Mbps。而排名第一的韩国宽带上网速率平均达到了20.5Mbps。

所以,宽带速率成为VR在新闻行业发展的一个重要影响因素。这也不难理解在相关新闻报道中分辨率被降低,从而获取更好的观看流畅度了。但是在现如今4K视频逐渐普及的形势下,低分辨率的视频已经很难满足观众对清晰度的要求了。

而另一个影响VR大规模应用的因素是受众的体验。VR设备由于距离受众的眼睛很近,一般主流VR眼镜的显示效果可以与在现实中10米的距离观看470英寸大的屏幕的效果相同。所以在快速显示动态画面时很容易造成受众的不适,严重的出现恶心、呕吐等现象。高端的VR设备由于对受众头部运动的方位感知非常灵敏,可以以毫秒级的精度记录和感知受众的头部运动,精确调整画面显示方式,从而有效消除这些不适感,但是价格也相对较高;而消费级的设备在这方面则要差很多,一般只是跟踪头部运动的方向,且通常是依靠移动设备内置的陀螺仪来实现,对于位置则基本忽略不计,所以其体验效果也就大打折扣。

另外一个重要的因素就是制作和观看设备的制约。现如今,移动端已经是主流的显示平台,而相对于移动端的VR设备发展却还处于刚刚起步的阶段,较为主流的移动端VR设备,例如三星的Gear VR,其内容制作主要也是依靠360度全景拍摄设备,一个是这类设备操作方便,可以随时随地用于采集,再一个也是考虑到新闻行业的特殊性和受众的需求性,360全景基本满足现有的需求,而更深层次的VR建模应用,由于技术专业度高,制作时间长等因素,还不能满足日常新闻报道中时效性要求,所以也就未能发展起来。

将虚拟现实技术纳入整个新闻制作系统的成本和融合度也是一个需要考虑的问题。当前的新闻产品制作传播均不是基于矢量图像来进行的,专业的基于矢量图形的虚拟现实场景建模系统,与现有的新闻生产平台将不能相互融合,造成一定程度上的不匹配,在当下是不利于新闻的生产和制作的。

3.虚拟现实技术中的交互方式

虚拟现实技术将人机交互从二维屏幕转移到了三维空间,势必将摒弃之前二维交互的设计模式,鼠标、键盘等均将被抛弃,在三维的空间里受众不会认为触屏、鼠标、键盘甚至手柄会是好的交互方式,势必形成全新的交互方式。

在虚拟现实技术中,运动跟踪技术将会成为一个热点,传统的运动跟踪是使用由多个摄像头和马克点(一种用于精确定位的标记点,摄像机根据这些点来确定物体的精确位置。)组成的光学扑捉系统,这种系统大量运用于电影拍摄中,它可以获得精确的定位跟踪,但是这种系统一般是商用级别的,价格昂贵,且操作复杂,对于消费级产品来说是不适用的。

消费级虚拟现实技术产品,例如微软公司生产的体感游戏设备Kinect,采用深度摄像头和光线通过算法定位人的运动方式和位置,这种系统优点在于不需要操作者穿戴任何额外的设备,但是缺点也很明显,容易受到场地限制,且精度较低,如果遇到遮挡则会出现无法识别的现象。

同时为虚拟现实设备配备一个手柄也是目前的主要交互方式,索尼、三星等公司均为自己的虚拟现实产品配备了手柄,且是双手分离操控的设计,根据官方介绍他们的手柄均采用光学和惯性的方式进行跟踪定位。

4.虚拟现实技术在新闻报道应用中的前景

新闻报道与游戏不同,游戏的场景和内容相对单一,但是新闻涉及社会生活的方方面面,虚拟现实中的建模和360度全景体验无法有效地在一个平台上集成,如果受众需要在两个平台间不断切换,势必造成友好度下降,进而被弃之一旁。

所以,区分不同新闻类型,进行有效分类制作是现阶段所必须要注意的前提。虽然在现阶段将虚拟现实技术全面地运用到新闻报道中是不现实的,但是也不能因为有很多不适用就将此新兴技术束之高阁,应该在探索中寻找到一条合适的将虚拟现实与新闻报道结合的路径。

普通的现场新闻完全可以利用全景技术进行现场还原,一步步地进行探索和实验,了解受众的兴趣点,找到一个合适的交互方式不失为一个可行的方式,而对于那些启发性的、触动人心的一些综合性报道,使用轻度沉浸的方式进行虚拟现实的建模,则更加有助于受众对事件本身的理解和还原。

同时针对于记录片形式的报道,则可以采用中度沉浸的方式,前期进行大量数据采集和建模,形成一整套的虚拟现实场景,用户可以通过手柄进行操作,如同游戏一般,带给受众完整的时间和空间的体验,可以让受众在历史的时间轴上随意穿行,势必比单纯的影响展示更为生动,当然中度沉浸的体验,前期准备工作较为繁重,且需要一整套的专业技术系统和团队帮助完成,在成本控制的前提下,在一定时间内应该不会被普遍地运用。

所以,当前我们在制作新闻的时候,一方面应该利用现有的资源、设备将360度全景展示做好,逐步提高画面质量和受众的观看体验,使得受众逐渐地接受和喜爱这一种新闻传播形式,同时,随着虚拟现实建模系统的技术门槛降低、国内宽带速度的逐渐提升和VR设备的普及,利用建模技术将适宜进行建模的新闻题材进行虚拟建模,向受众提供更加真实、丰富,体验更好的虚拟现实新闻。

5.虚拟现实技术要注意的问题

首先,虚拟现实技术的使用应该把安全放在第一位,因为当受众佩戴上VR设备后是看不到外界环境的,对于自身的安全肯定是有所担心的,因此在交互时应该确保自身和周围其他人的安全。

其次,现今社会人们对某一事物的喜爱不仅取决于其可以解决某一问题,更重要的是作为消费产品,外形一定要体面,VR设备也不例外,试想如果一个VR设备,使用者佩戴后,在别人看来是非常丑陋或者看起来很傻的时候,应该不会有人愿意去使用吧。

再次,不能增加受众的负担,鼠标键盘在使用的时候用户不会感到有负担或者需要耗费大量体力,虚拟现实技术在进行运用时也是一样,虽然有些电影上刻画的悬空手臂在空中操作电脑非常炫酷,但是实际上那是非常消耗体力的,同时虚拟现实技术在设计交互的时候需要简单易懂,苹果手机的成功很大程度上是因为IOS系统的操作便捷性,所见即所得,受众不必要去记住复杂的操作方式。

2016年被称为虚拟现实技术的元年,众多厂商开始进入这一领域,相信随着虚拟现实设备的逐渐普及和虚拟现实技术门槛的降低,更多的新闻报道将会采用这一新兴的传播媒介,相信在不久的将来,受众可以借助虚拟现实技术随时进入新闻现场,置身其中了解新闻事件的整个过程,得到更加丰富的信息和更加真实体验。

[1]戴若犁,邓思渊. VR语境下的人机交互[J] .程序员,2016(03):41-44.

(作者单位:新华社甘肃分社技术中心)

G212

A

猜你喜欢

全景新闻报道虚拟现实
戴上耳机,享受全景声 JVC EXOFIELD XP-EXT1
虚拟现实技术在中学校园中的应用
“她时代”新闻报道中的“时代精神”呈现
论新闻报道中的流行语
浅析如何在新闻报道中彰显以人为本
新媒体不当新闻报道的影响
全景敞视主义与侦探小说中的“看”
从5.1到全景声就这么简单 FOCAL SIB EVO DOLBY ATMOS
风口上的虚拟现实
全景搜索