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游戏配乐对用户生理状态及行为的影响

2016-02-04杨沛帆

黄河之声 2016年21期
关键词:背景音乐游戏音乐

杨沛帆

(沧州师范学院音乐学院,河北 沧州 061199)

游戏配乐对用户生理状态及行为的影响

杨沛帆

(沧州师范学院音乐学院,河北 沧州 061199)

在我们谈论游戏的时候,经常会提及一个游戏的玩法、故事情节、打击感、画面3D或者VR技术等,但是却很少有人提及那总是环绕在玩家耳边的背景音乐,那为什么现在大型的电玩公司愿意在这方面斥巨资,有时甚至不惜花重金聘请顶级的配乐大师加盟呢?这看似不怎么起眼的BGM,其实在游戏中发挥着不可替代的作用。

游戏配乐;用户的体验

单机游戏、手机游戏、网络游戏和街机游戏等各种类型的游戏充斥着人们的娱乐生活,游戏现在已经跻身成为了第九艺术。随着游戏行业的迅速发展,它逐渐的形成了一个庞大的产业。而随着游戏产业的不断扩大,势必造成这个产业更加细致的分工,这就使得经常被忽略的游戏配乐,渐渐的被游戏制作人重视起来。

一、音乐对人的影响

音乐作为人的心灵语言,对人的生理状态和行为都有着很大的影响。音乐很容易让人产生通感,通感也就是有一种感受引起视觉、味觉和触觉等方面的另一种感受,这是人们与生俱来的感受能力。音乐可以表达场景、思想、情绪等多方面听觉之外的东西。科学家研究也表明,各种音乐对人的精神状态会有不同的影响。比如轻柔的音乐可以减缓人类大脑血液的流动;节奏欢快的音乐则会加速人类大脑血液的流动。而遇到高音和节奏快时,会使人感到紧张,而遇到低音和慢速的音乐时,则会让人感到轻松和愉快。所以音乐对人们的生理和心理方面有很大的影响,特别是情绪方面。所以游戏制作商在制作游戏时,对游戏的BGM要做到很好的把握,通过场景的转化而变化不同的音乐,通过游戏通关的成功和失败来配置不同的音乐。从而提高游戏用户的体验。

二、游戏配乐的特点和风格

(一)游戏配乐的循环性

循环,也就是不断的反复,这对于一个音乐创作这来讲,无疑是巨大的考验。因为这要求人在一个时间段内,一直听同一首曲子,而且还不感到腻味。电影和动画的配乐,经常是通过短小的音乐片段作为烘托一个场景气氛的媒介,业内把它称为音乐情绪,而这种片段式的配乐只适合一种特点的情况,比如在游戏通关、升级、或者失败的时候使用。而在大多数的游戏背景音乐中是用循环的音乐来衬托场景和情节的,所以这就要求游戏的配乐要有很高的耐听性。在这一方面也不乏经典的例子。比如《超级玛丽》这款游戏,是早期红白机上的经典游戏,这游戏的设计场景简单,情节也简单,就是一个管道工去救自己女友的故事。现在虽然玩这游戏的人不多了,但是你一听到这游戏的音乐,你就会想起那个红色的小人顶蘑菇、吃蘑菇、下管道甚至在人物死后掉出屏幕外的场景。这就是游戏背景音乐在这游戏的强大魅力。

但是在《魔兽世界》中,不但有循环的背景音乐,而且还有大量的片短性配乐,玩家不仅在进入每个部落时,能听到个性鲜明的部落音乐,而且在各种森林山谷或者沙漠时也都有自己不同的音乐,这就给玩家带来了全新的体验。这使得玩家在玩游戏时,能有很深的代入感,而且更有身临其境的感觉。

(二)游戏配乐的交互性

交互性,是指游戏和玩家之间的互动,而这样的互动音效配乐在第一人称视角的游戏中显得特别重要。因为在第一人称游戏中,玩家只能看到自己眼前的景观,不可能俯瞻到自己周围的所有情况,所以玩家要如何及时的掌握和判断敌人的动向,这就需要一定的配乐和音效来支持,而3D音效技术则很好的解决了这一问题。在玩家进行玩游戏时,能够真切的体会到游戏场景和声音所带来的震撼。比如在《穿越火线》这游戏中,玩家经常通过角色在地板上跑动的声音来,来判断自己周围的敌情,从而在敌人出现时,能做到及时而迅捷的反应,第一时间把敌人杀死。

(三)游戏配乐的风格

游戏配乐的风格大致可以分成中国风和欧美风。在具有中国特色浓郁画风的游戏中,随着中国文化不断的传承和发展,在这样的游戏中鲜明的中国风音乐也融入到了游戏,如用古筝、琵琶、笙箫等演奏的乐曲。比如游戏中的音乐有江南水乡的温婉与灵动,也有北方的粗狂与豪爽,有时根据场景的变化,背景音乐也常有少数民族风情和浓郁的异域风情等。比如有中国特色水墨画风的《剑侠情缘》,音乐就带着管弦丝竹之音,声音灵动而清新。

《仙剑奇侠传》作为中国不可多得的单机游戏中的精良之作,它的游戏配乐这个游戏一大亮点,对整个游戏起到了烘托和升华的作用。《仙剑奇侠传》的配乐一般都是节奏轻快、曲调鲜明,多是些比较欢快的旋律,而在游戏进入战斗时,就是重复的音乐来变现剧情,其实也是一种提示,就是玩家一听到这个音乐时,就知道马上要有战斗开始了。而且《仙剑奇侠传》中的音乐也是丰富多彩,复杂多变的,《仙剑》游戏到现在应该都到了第五部,其中有大量的经典乐曲,而且这样的乐曲和游戏的情节总是能恰如其分的贴合。比如当人们听到哪一首《蝶恋》时,不知道会使多少人魂牵梦萦,泪落红颜。而每当听到这首曲子时,也不免的让人想起李逍遥和赵灵儿缠绵悱恻、百转千回、肝肠寸断的凄美爱情。而以后的《仙剑问情》、《回梦游仙》和《莫失莫忘》等大量的游戏配乐,也广被人们喜爱和流传。而在这样的音乐创作中,在很大的程度上运用了民族性的音乐,更能深刻的体现出中国的文化底蕴,比如,这些配乐中,大量的应用了竹笛、二胡、巴乌、古筝等具有中国民族特色的乐器,多采用了五声小调,时曲风有极强的民族韵味,而且在音乐的内容上,更是融入了大量的感情,谱写出了许多经典的伤感或者奇幻飘逸的罪人乐曲,从而让玩家沉浸在仙剑的世界中,御剑飞行、儿女情长和斩妖伏魔。

而外国的游戏配乐,大都是用现代乐器演奏,比如吉他演奏或者管弦、交响乐等。这其中也有不少的优秀作品。最广为认知的要数《魔兽世界》中的一首Arthas和My son,它展示了一个优秀的作曲家和交响乐团和游戏绝佳的配合从而产生的巨大魅力。当然现在还有个多风格不同的游戏,比如Q版的游戏,这样的游戏人设大都是萌新可爱,非常适合年龄较小玩家。而其游戏配乐大都是以清新动感作为主旋律,从而增添游戏天真可爱的特点,从而萌化更多的玩家。

三、游戏配乐对玩家的影响

(一)传达感情,引起玩家共鸣

音乐表达是一种人内心深处最真实的情感流露,而一款好的游戏,有情怀、有格调的游戏,在游戏配乐上,一定会让游戏主要的背景音乐贯穿在整个游戏当中,从而引起玩家和游戏的共鸣。游戏作为给玩家建造的虚拟世界,音乐在此是不可或缺的。美妙的背景音乐和游戏的故事人物和场景等完美的结合,更有助于提升玩家的游戏体验,而且还给玩家带来了视听盛宴。在早起的游戏中,因为技术和硬件的限制,只能使用单轨音乐,而后发展成多位音轨。像《魂斗罗》、《街头霸王》和《塔克大战》等游戏,每款游戏的配乐都很经典,令人难忘。正如要把一个游戏比作一个人的话,那么游戏的整体内容、画面场景就好比一个人的外表,而音乐则是它的灵魂。因为游戏本身终究会过时,而音乐却可以流传的更久远。

(二)提醒玩家

在任何的游戏配乐中,它的背景音乐都不会是一成不变的,背景音乐会跟着游戏剧情的发展而做出相应的变化,这种改变一是为了场景的需要,其次也是在提醒玩家。网络游戏虽然是构架的一个虚拟世界,但是里面也掺杂着许多的现实因素,游戏和生活并不是完全的对立矛盾的。电子游戏和音乐很好的结合,可以使游戏的画面更加的立体丰富,并且多方位的刺激了玩家的感官神经,为玩家的游戏体验有升了一个层次。而且游戏有很强的交互性,这使得信息传递变得更加的流畅自然,也带领玩家不断的深入整个游戏世界,融入到主人翁身上,从而不断的引导游戏的进度,在玩家成功是给予不同的奖励。比如掌声或者欢呼声。可以说游戏的配乐是和玩家进行交互的隐形的双手。

《植物大战僵尸》是一款经典的策略类塔防游戏,玩家通过种植各种的植物,作为武器,快速有效把僵尸阻挡在道路,避免它们走到屋子里。而这个游戏设置了五中模式,冒险、解密、小游戏、花园和生存。在不同的模式下,游戏的配乐也各不相同。特别是在冒险模式中的五十个关卡中的设定,从白天到晚上、从池塘到屋顶、这样场景的不断变化,它的配乐也在随着不断的改变。而这样的变化也是在提醒玩家该如何的反应来应对下一个模式或者关卡。

(三)游戏配乐对游戏的发展

以前人们在玩游戏时,往往忽视游戏的背景音乐,但是随着游戏不断发展和变化,游戏配乐在游戏中也越来越重要,特别是人们现在对物质和精神生活的要求越来越高,人们在玩游戏是更希望是得到全方位的体验,这就要求游戏制作者在制作配乐是更加的用心。而很好的游戏配乐也更好的吸引了玩家,增加了游戏的可玩性。而且一个优秀的游戏配乐是可以对玩家有着深远的影响,比如一听到某段熟悉的音乐就能瞬间想起那个游戏的画面。而现在随着电子竞技的发展,在各种竞技游戏的大型比赛现场也会有专门请大型的音乐交响团,来演奏游戏的主题曲或者游戏的背景音乐,这样能更快的把人们带入到那个竞技游戏的场景中。而在今年举办的《DOTA2》交响音乐会上,林俊杰还专门为其创作了游戏配乐,并在现场进行了演奏。所以现在经常是一首经典的游戏背景音乐,就可以代表这个游戏,而当这个游戏玩家听到音乐时,就像听到了他们的战歌,不断点燃和沸腾着他们的血液,最后咆哮着喊到,勇士该出征了!而随着游戏配乐的技术不断发展,像现在人们可以玩到如《火影究极风暴》和《海贼无双》或者是《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》和《鬼泣》等这样的游戏,让玩家有更加生动的体验,玩一个游戏,就像在玩了一部动漫或者是电影一样。

四、结语

随着游戏产业的不断发展,体感游戏、3D游戏和VR游戏的出现,这使得游戏的配乐要更加的生动灵活,能及时的跟上场景的变化。从而让玩家能有更加真实的体验,不要在游戏配音方面失真。游戏的完美配音不但可以使整个游戏得到广泛的好评,而且更是可以吸引玩家,有利于游戏的销售和宣传。同时有时一个经典的游戏配乐既是离开了游戏,也能对人有很深远的激励。因为游戏大都是对战性的,所以其中的音乐也大都高亢激昂,这在人们情绪低落时,也可以很好的鼓励人们。■

[1] 姚涛.基于延伸的计划行为理论的网络游戏持续使用研究[D].浙江大学,2016.

[2] 薛蛟.基于情感体验理论的体感游戏操作界面研究[D].华东理工大学,2015.

[3] 薛蛟.基于情感体验理论的体感游戏操作界面研究[D].华东理工大学,2015.

[4] DOTA2交响音乐会 盛大举行 林俊杰演奏自创游戏配乐[J].电子竞技,2016,05:18-19.

[5] Tommy Tallarico,蓝蓝.游戏配乐之美:不容小觑,大有门道[J].疯狂英语(高中版),2016,05:50-51.

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