移动终端界面设计的审美性问题初探
2016-01-28朱诗源长沙理工大学设计艺术学院410000
朱诗源 肖 虹 (长沙理工大学设计艺术学院410000)
朱圆满 (湖南师范大学商学院410000)
移动终端界面设计的审美性问题初探
朱诗源 肖 虹 (长沙理工大学设计艺术学院410000)
朱圆满 (湖南师范大学商学院410000)
本文基于移动终端界面设计所涉诸多要素的特性,在符合可用性要求的基础上,分别从协调性、文化性、动感性、精微性、情境性等五个方面,具体阐述了移动终端界面设计的的审美标准问题。
移动终端;界面设计;审美标准
本文为:1.2013年湖南省教育厅科学研究一般项目,项目编号13C1039;2.2013年湖南省教育厅科学研究一般项目,项目编号:13C1040。
随着移动互联网技术的飞速发展,以智能手机、平板电脑等为代表的手持移动终端,已逐渐成为集通信、社交、商务、娱乐、远程遥控等功能于一体的掌上智能控制中心。其不仅提供与传统互联网一样丰富广泛的功能性应用,并延伸出更多个性化特色服务,是人们在移动环境下不可或缺的主流互联网工具。设计者一般更偏爱从可用性着眼去考虑界面设计的方向和途径。但实际上,如果我们充分尊重用户的感觉直观方面的欣赏习惯和视觉享受,小小屏慕,也可以呈现出较强的审美性和艺术性。本文将就移动终端人机界面交互设计的审美性的基本标准问题,作些初步探索。
近年来,设计领域关于移动终端界面的审美规律问题,已有一些学术积淀和案例推进。亚当斯(Ernest Adams)曾提出“以玩家为中心”的模型,设计师在交互和视觉形式等设计元素的选取,必须符合玩家的使用习惯和心理预期,这样能够降低玩家在游戏中出现茫然、抓狂、愤怒等负面情绪的概率。1说的虽然是游戏设计,同样可适用于一般性的交互界面设计的审美问题。与传统的美感领域不同,移动终端不是没有美的空间,而是对美有了更特殊的要求。我们甚至认为,移动终端的界面设计,有用性领域的延伸,是有天花板的,而未来的提升用户体验的主要努力方向,是界面审美价值的发掘与提升。
移动终端交互界面审美价值的生成,综合各家所述,大致不出于以下五途:
1.协调性。这是美感形成的基本要求,在手机界面场景之下,在掌上环境之中,仍要注意各类设计元素的整体协调、功能匹配和内容平衡。如图底关系,对齐(称)关系,比例关系,间距关系,符号图标间的一致性,以及响应照应设计等,还须透过图标、颜色、开关、文字、图案、布局、声音,以及画面与声音的配合等组合安排,梳理信息层级和逻辑,凸现关键的信息要点。
2.文化性。所有的竞争,最终会落实到文化的竞争。美,在不同社群,不同地域,有不同的定义。2文化是习得的,有一定的强制性和不可逾越性。但文化也能带来亲切感,熟悉感,一旦有了某种文化元素的植入,就很容易被受众和用户所接纳。而如果没有照顾到用户在文化的偏好与传统,使用功能再好,也不可能用广泛的市场反响。
文化,由于其本身定义的丰富性和多样性。做文化,其实是做共性的同时,兼顾着做个性。做个性文化,要让人由小入大,能够建立起码的用户粘性,甚至实现个性化定制。做共性文化,未必就与审美无缘,但前提是进行极简式抽象。如最近流行的“抢红包”软件,其中的主要界面的图标,即采用在红底上凸显黄色“金元宝”的形状,以代表红包,与中国人的“礼尚往来”的传统进行有效嫁接。只要是中国人,都能看懂和理解其“红包”含义,以及背后的“礼仪”文化。
3.动感性。移动环境,是交互界面设计的一大难点。但足够的动感,却能为用户驻路留连时间的延长,提供着理由和需求。交互中美感的生成,与手机界面的律动、节奏的安排是否妥当息息相关。人的手指在其运动移动的范围内,是有其节律及频次的,设计元素的配置,必须尊重指尖背后的生命律动习惯和节奏。如光标闪烁,摇一摇功能等应用,还有提示声音系统的节奏类型设计等,都要求设计师抓住手机动感的内在特质,配置类似的设计元素。
4.精微性。因为移动终端的视野限制,在狭小的空间布局,如果设计上不精微,则肯定彻底失败。精微,不仅表现为可用性的要求,也是美感生成的前提。做精微性,不仅要求形式上精微,内容也需精微化。内容上,文字化部分,以及信息层级组织关系,必须精准、精简和精细。形式上,画面背景及各种应用的基本构图,都须尽量回避传统山水画派,及西方印象派类型的图案式样。功能上,照相、视频、语音等功能和应用,都需要精微化处理,否则使用频率将大大下降。
5.情境性。移动终端的界面,一定意义上,是用户生活场景的缩影与投射。因此,界面交互设计必须具备足够模拟生活或工作场景的多重元素。做界面设计的情境性。核心追求是要经营印象,最高境界也许是实现由工具向玩具的跨越。因此,场景的情境设计,不仅要满足视听等感官的基本需求,以及可用性层面的商业需求,还要尽量满足用户的社交、尊重、情感等高层需求。
为此,情境化设计必须具备如下要求:一是综合化。信息传递方式,如基本的通信功能,都需要有语音,视频对话,最原始的短信等多种通信方式。二是流程化。视觉,听觉,触觉,各种感觉的体验渠道,都须有力度地植入,全方位运用音频,视频,三维动画,小游戏等工具,以充分营造界面的生活情境。三是拟人化。各种应用的流程化设计,必须委屈有致,情节生动,甚至作类似故事化、游戏化的设计,或增加些虚拟打分、定级、考核和考评环节,以增加其故事性、竞争性和娱乐性。
综上所述,本文认为,手机虽小,可用性不代表一切。其界面设计,也能发现不少用户认可的审美规律。界面美了,用户可以容忍一些可用性方面的缺陷,甚至还能提升用户的接受度和认可度。有了美,不仅能留住固有用户,还能更好地吸引潜在用户。总之,移动终端的界面交互设计,在有用性与审美性之间是个有机的互补关系,基于有用价值,可以升华审美价值,而缺乏有用性根基的审美,是无本之本,无源之水。而要做到这两方面的有机结合,就得设计师更好地平衡技术、艺术与学术之间的关系,在认真体察用户的各层面需求上下足功夫。
注释:
1.Ernest Adams,Fundam entals of Game Design.New Riders,2nd edition,Sep 14,2009,pp.35-39.
2.姜霄,基于目标用户体验的手机界面时尚化设计研究,湖南大学硕士学位论文,2008.