2016年将成VR商业化元年
2016-01-09郝杰
中国经济信息 2016年1期
郝杰
自Facebook收购虚拟现实公司Oculus VR后,全球创业者和投资人都把目光聚集在了虚拟现实技术。全球业界和第三方市调机构普遍认为,2016年将成为VR商业化普及的元年,而破冰的应用场景无疑是移动VR。
VR硬件的主要形态包括眼镜盒子、头盔和一体机。基于现有技术、供应链和消费场景,眼镜盒子是最容易普及的产品形态。在中国市场上,有超过100个不同形态的VR眼镜盒子产品。焰火工坊先发制人,推出一款199元VR眼镜,还同步推出了VR全生态的新品家族,既包括帮助开发者降低开发难度的“黎明”开发者工具包;也包括VR标准交互界面及应用分发能力的极幕OS及应用市场,以及焰火影院和VR原生游戏《最后的荣耀》。
焰火工坊CEO娄池认为,移动VR设备成本低,可以减少用户的采购成本;对于开发者来说,在手机大浪潮中没有达成目标的开发者,更希望在VR上产出内容;同时,可以借势手机的更新换代,移动端的生态链也更加开放和完整。