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架构导向实验性二维动画短片规格书设计

2015-12-24孙述平

三明学院学报 2015年3期
关键词:规格书实验性架构

王 涛,孙述平

(1.三明学院 海峡动漫学院,福建 三明 365004;2.义守大学 数位多媒体设计学系,台湾 高雄 000800)

架构导向实验性二维动画短片规格书设计

王 涛1,孙述平2

(1.三明学院 海峡动漫学院,福建 三明 365004;2.义守大学 数位多媒体设计学系,台湾 高雄 000800)

架构导向实验性二维动画短片规格书,采用结构行为合一(Structure-Behavior Coalescence,简称为SBC)架构描述语言(Architure Descripution Language,简称ADL)进行动画设计规格建置,可以有效地描述出实验性二维动画短片规格书的结构以及故事结构脉络发展的行为。“SBC架构描述语言”,将实验性二维动画短片的剧本以架构导向动画规格书的样态呈现出来,其中以SBC-ADL的架构阶层图及行为互动流程图呈现动画制作规格书,结果可作为动画导演来检验剧本的动画呈现完整度,并可作为动画制作人员制作过程中的标尺,架构导向开发之动画制作规格书可以作为其他类型动画制作动画规格书的参考依据,以提升制作动画的效率和作品质量。

架构描述语言;结构行为合一架构;实验性二维动画规格书

本文主要解决实验性二维动画短片制作过程中,文字分镜和画面分镜之间的桥接作用。用整合的架构观点来解决动画制作过程中从文字分镜演化到画面分镜过程中的信息流失,使得动画制作人员完整地理解导演设计思维进行动画设计,通过系统架构描述语言架构出的实验性二维动画短片规格书,它的功能主要体现在定义动画的文字脚本,以架构描述语言呈现文字脚本,让所有动画制作的关系人能够依照规格书进行动画制作。在动画制作过程中,文字分镜是根据动画导演阐述和剧本的要求,将镜头画面用文字的形式表述出来,是动画制作每个制作环节的重要参考手册[1](P19),但是从文字分镜发展到动画分镜经常存在认知上的差异,使得动画成品与动画剧本之间产生偏移。本文提供一套完整的系统架构描述语言方法,将文字脚本以系统架构描述语言呈现文字分镜,称为动画规格书。

一、动画制作流程现状

动画就是在一格一格的图像上做文章。当这些图像按照一定的次序快速的播放出来的时候,就会让观看者产生图像在动的错觉,动画也就产生了。在动画的这个定义中,最让人觉得妙趣横生的是“错觉”一词,因为这个词准确地概括了所有动画创作人员从事的工作——从某种意义上讲,他们都是不折不扣的幻术师。

(一)文字剧本的呈现

数位动画是创作产业中让人激情澎拜的一个组成部分,正在经历着日新月异的变化。几乎每一天,人们都会接触到五花八门的动画形式。然而,每部优秀的动画作品都是从一个构想开始的。让这个简单的构想逐步展开,并最终完成一个影片是一项充满挑战的工作,也是一项可以让设计师的创作力大显身手的工作。无论是传统动画还是数位动画,其制作过程通常分为前期、中期和后期。(见图1)

图1 动画制作流程图

前期制作是动画制作流程中一个非常重要的环节,但是人们通常没有给予这个环节足够的重视。在前期环节中,动画设计师需要把自己所有的构想、设计理念及统筹规划融为一体。前期制作就是将最初的设想不断发扬光大,待一切准备就绪后,就可以着手进行实际动画制作的过程。从两方面来讲,前期制作环节是至关重要的。首先,需要确定想要完成的动画作品的故事结构是完善的,人物和场景是精心设计的,故事的发展方向和作品风格也已经经过深思熟虑。其次,需要确定作品具有较强的可操作性,并且计划详尽周密。许多在动画史上可能会成为经典的作品到最后都以失败而告终,原因可能就在于相关人员规划工作没有做好,或是这个作品从一开始就没有达到切实可行的要求。制作的成本非常昂贵,如果没有经过周密的规划就仓促开始,制作人员最后将会面临灭顶之灾。如果在前期制作阶段就将所有问题考虑周详,想好对策,要远比把问题留到制作过程中再解决要好得多。尼克·麦凯(NickMackie)说过:“一旦剧本编写工作告一段落,下一个步骤就是思考怎样将剧本上的文字通过图像表现出来。”

在现今动画制造产业中,使得一个创意最终变成优秀的动画影片,动画导演通常会把文字剧本制作出动态脚本,使得设计人员按照动态脚本进行动画制作,另一种就是把文字剧本绘制出分镜头脚本,根据不同动画导演的喜好会产生不同的方式。最终他们需要解决的是文字转换成画面,再由画面创作出完美的动画作品,在这中间都有一个共同问题:如何把文字剧本转换成画面。因此,这是动画制作过程中最大的鸿沟,根据动画导演的自身素质来决定这条鸿沟的宽窄,一个优秀的动画导演可以通过渊博的知识控制鸿沟的宽窄,那么新手导演则很难把握和控制。本研究将用SBC架构描述语言建置动画规格书,通过动画规格书来解决文字转换成画的问题并呈现剧本的意象,可以引导更多的动画导演创作出更多优秀且符合剧本意象的动画作品。

(二)系统架构描述语言与文字分镜的关联

为了配合动画导演的项目生产和管理的必要性,建构出结构行为合一之架构导向实验性二维动画短片制作规格,清楚表达实验性二维动画短片故事剧本结构及行为的互动关系,以利成功建置实验性二维动画短片规格书。设定目的有下列四点:

一是运用SBC系统架构描述语言,探究实验性二维动画短片文字分镜的结构、行为及制作流程,建立架构导向实验性二维动画短片规格书模型。

二是进行架构导向与非架构导向模型的评估,提出最佳化的实验性二维动画短片规格书模型,作为实验性二维动画短片整体制作的系统规格。通过该规格书的设计创建实验性二维动画短片系统规格书,目的在于改善现行的实验性二维动画短片设计人员无法精确的依照编剧及导演设计思路进行创作设计,通过该规格书的设计可以填补这类盲区。

三是改善现行实验性二维动画短片创作方法,通过使用SBC系统架构描述语言设计其规格,让主创人员可以快速了解导演的设计思维、掌握短片设计全貌,提升主创人员对剧本的了解,增进其业务能力与设计品质。

四是移转本计划成果,可做为其他动画类型设计规格书作为参考依据的母本。

二、SBC系统架构在多领域交叉使用

本文采用SBC系统架构描述语言的理论与方法,针对实验性二维动画短片制作重新诠释,制定出实验性二维动画短片制作中的结构观点与行为观点,建构出架构导向的实验性二维动画短片规格书模型。目前在动画制作的实务上,都以文字脚本作为动画制作规格书,动画的制作存在着动画导演和脚本设计师之间沟通及认知的障碍,使用SBC架构描述语言将文字脚本以架构导向规格书呈现,以此来解决文字脚本的不足。

SBC系统架构描述语言已应用在其他领域[2](P34),[3](P115),相关的成功案例如:台湾义守大学数位多媒体设计学系孙述平教授、国际企业架构师协会台湾分会理事长赵善中 《架构导向数位城市人文聚落服务系统设计方法》研究成果中解决了将行动数位城市人文聚落服务系统技术规格展现出来,结果可作为开发行动数位城市人文聚落服务系统之设计规格,并能有效率地建置该行动服务系统,提升住民的生活质量并促进经济活动。

(一)动画规格书概括

动画规格书是动画开发过程中不可或缺的系统规格,动画导演可以通过动画规格书来约束动画制作的每个环节,同时用整合的架构观点来解决动画制作过程中从文字分镜演化到画面分镜过程中的信息流失,使得动画制作人员系统的理解动画导演的意图进行设计,通过二维动画短片规格书设计,目的在于定义动画的文字脚本,它以架构描述语言呈现文字脚本,让所有动画制作的关系人能够依此规格书进行动画制作。用系统架构描述语言定义文字分镜,在此称为动画规格书。

动画规格书主要功能是架构剧本框架并且定义剧本内容,动画导演通过动画规格书定义剧本,一方面可以作为动画短片样态的成型,且快速清晰地掌握剧本脉络,另一方面,动画导演可以通过动画规格书让制作人员完整清晰认知导演设计思维,从而可以实现导演与其他制作人员在制作思维上无缝桥接。

(二)动画规格书塑模技术分类法则

1.SBC架构导向动画规格书的优点

动画规格书是动画制作的重要环节。动画规格书可以让动画导演过滤掉实际状况中无法转换成现实的构想,可以解决创意转换成动画作品中间复杂且用语言难以表达的过程。然而,不管是国际知名的动画导演和国内动画导演都要解决把动画的概念构想转换成动画成品的过程。在此,动画规格书就是把动画最初的概念构想转换成动画系统描述语言来定义最初的概念构想。从而解决现实中从剧本与动画画面分镜中最模糊的领域,通过动画规格书清晰且系统地描述出来。解决动画导演和分镜脚本师之间频繁沟通,从而大大提高工作效率、节约成本等优势。

2.用架构描述语言建置动画规格书

在本研究中通过SBC架构描述语言建置动画规格书,使用SBC架构描述语言中的六大金律,根据不同类型动画来建置不同类型的动画规格书,在本研究中解决的是实验性二维动画短片的动画规格书,通过动画规格书可以把原本动画剧本中抽象的用意会的方法才能解决的,在此使用SBC架构描述语言来建置的实验性二维动画短片规格书来对该处进行定义,从而使得抽象不具体的部分,通过定义之后变得更加具象更加具体。

三、架构导向实验性二维动画短片规格书描述语言

架构型态模型使用架构框架的规格设计,整合剧本框架结构与制作。本研究将以SBC架构,从结构观点及行为观点出发,透过系统架构描述语言呈现架构型态实验性二维动画短片规格书要如何建构,并说明其应用在实验性二维动画短片设计制作中的适用性。

(一)SBC架构的形态

一个系统的多重观点可以满足不同专业领域人员对此系统不同的兴趣,多重观点含有千千万万种不同的系统观点。这些系统观点包括结构观点、行为观点、其他观点等。系统模型描述与表达上述多种观点可能采用两种不同的方法。第一种方法为非架构方法,第二种方法为架构方法。

非架构方法会为每一个观点各自选取一个模型,如图2所示,结构观点有结构模型,行为观点有行为模型,其他观点有其他模型。

图2 非架构方法会为每一个观点各自选取一个模型

架构方法和非架构方法截然不同。[4](P28),[5](P115)如图3所示,系统架构方法只会有一个模型,这个模型就称为“SBC架构”,结构观点、行为观点、其他观点三者都在这一个模型里。([6](P78),[7](P70)由于这个“SBC架构”模型可以同时描述与表达所有观点,所以它是一个整合模型。其最大的好处就在于不论动画剧本复杂度如何,“SBC架构”都可以很有效率地将其设计规格展现出来,如此可将不同专业领域整合在同一轨道上运作,是为设计的首要成功要件。[8](P18),[9](P45)

图3 SBC架构是一个整合模型

(二)SBC系统架构描述语言

本研究以结构行为合一(Structure-Behavior Coalescence,简称为SBC)系统架构描述语言进行系统的规格订定。以SBC架构描述语言进行建置“动画制作规格”平台,整合系统设计的各利害关系人与外界环境互动者 (Actors)赋予系统架构描述语言:架构结阶层图(Architecture Hierarchy Diagram,简称为AHD),互动流程图(Interaction Flow Diagram,简称为IFD)等来达成动画系统的设计规格建置。(见图4、图5)

一般系统设计规格书可由系统元件规格、系统元件连接规格、系统整体蓝图及系统运作动态规格整合而成。在以系统架构描述语言呈现规格书的架构可以将系统元件规格、系统元件连接规格、系统整体蓝图及系统运作动态规格由“SBC构件操作图”“SBC框架图”“SBC 结 构行为合一图”及“SBC行为互动流程图”更完整地呈现,架构导向的系统设计规格书。(见图6)

透过架构导向系统设计规格书整合应用平台的建立,协助动画开发者在原有平台或提高创新服务需求下开发具弹性且高度移植性(Porting)之动画制作规格书设计平台,参考架构拆解结构层级,有助于动画开发进行不同技术应用的研究与发展。依据本文建议关键元件以及技术规格,寻求适切“动画制作规格”设计相关技术,建立具垂直整合的“动画制作规格”解决方案以及平台环境,有效缩短应用平台建置的时间、降低“动画制作规格”的开发成本,进而带动文创产业整体价值的发展。

图4 SBC架构描述语言-架构结阶层图

图5 SBC架构描述语言——行为互动流程图

图6 架构导向的系统设计规格书

结构行为合一 (SBC)系统架构描述语言专注于解决系统设计者如何在一个可持续发展的基础上,开发和交付创新产品所关联的系统架构模型(系统规格)。结构行为合一系统架构描述语言包括了充分利用跨越供应链的产品知识资产来实现产品创新的最大化,改善系统研发速度和精确性,以最大限度满足客户的需求。以结构行为合一架构描述语言为核心的设计规格塑模可完成持续发展的动画全方位的布局,支持连续创新 (再造),充分利用设计领域的知识资产,开创“动画设计”永续经营的契机。

四、架构形态实验性二维动画短片规格书设计实作

架构导向实验性二维动画短片规格书设计是使用架构导向的系统学方法论,以SBC系统架构描述语言为工具,将二维动画短片设计做整体的分析,找出系统设计范围内的重点结构元素,清楚表达实验性二维动画短片故事剧本结构及行为的互动关系,建构出结构行为合一之架构导向实验性二维动画短片制作规格架构模型。

(一)架构形态实验性规格书的设计思路

架构导向实验性二维动画短片规格书设计的系统边界是以实验性二维动画短片为研究范围,同样,随着动画作品进入了商业化的运作后期,实验性动画创作也已经慢慢脱离了实验的性质,也就是说其他类型动画也在延伸中。以SBC系统架构描述语言建置实验性二维动画短片制作规格的案例与步骤说明如下:

片名:北极熊(剧本片段案例——原创剧本)

一只母熊用手拿着鱼,开心地吃着。两只小熊用背在雪地里磨,抱在一起翻筋斗,一只咬另一只脸及身上。小熊往妈妈方向爬,妈妈把手上的鱼送到他们手中,小熊对着妈妈笑,手拿起来开始吃。

公熊与一家人在走路,小熊肚子咕咕叫,公熊头脑想到鱼,走到前方的岸边潜进海里,海面波动,许久,公熊潜出海面,拿出手上的垃圾,摊手、抓头,表情尴尬地看着一家人,三人肚子都叫了。

以上是实验性二维动画短片的剧本片段,根据剧本来创建文字分镜,在此只摘取两个镜头作为示例。(见表1)通过文字剧本,我们会得到一个概括性的文字分镜,这种概括性的分镜可以快速抓出剧本的中心思想。实验性二维动画规格书是由导演通过SBC架构描述语言来定义剧本内容。首先就要把剧本的的构件和行为筛选出来,把构件进行分类,进行绘制架构阶层图的设计。

表1 文字分镜表

透过多阶层的分解与组合,使得原来动画剧本中复杂的任务关系通过架构阶层图可以非常清晰的疏通其关系。(见图7)

图7 架构阶层图

通过架构阶层图的结构原件以及通过SBC架构描述语言生成互动流程图,清晰地表达出剧本所需要表达的故事内容,并且通过SBC架构描述语言定义出该段实验性二维动画规格书。透过此规格书,动画制作人员就可以根据此规格书制作动画。(见图8)

图8 互动流程图

(二)架构导向与非架构导向比较

没有使用SBC架构描述语言的动画文字脚本主要存在设计人员多以个人思维去判断文字脚本的内容,无法系统规范创作团队精准的掌握,产生认知上的差异,从而存在偏离动画文字分镜的中心思想。

目前主流动画制作市场多以口述讨论、意会和部分局部图例的方式进行表达动画的制作内容的中心思想。面对构建系统、可持续开发、高效的动画设计发展体系需求,将SBC架构描述语言理念引入动画规格书设计开发中运用。

通过SBC架构描述语言理念引入,设计动画规格书的模板架构,将文字脚本以SBC架构描述语言运用在动画设计上。使用SBC架构描述语言制作的规格书可具象化地定义动画文字脚本。符合以物质具象的观点定义及呈现文字脚本。 动画从业人员取得架构导向实验性二维动画规格书可以依照规格书进行动画开发,优势在于可以节约动画前期开发成本、合理优化资源、可高效、系统、标准地设计动画。

本研究使用结构行为合一系统架构描述语言,将实验性二维动画短片规格书展现出来,结果可作为实验性二维动画短片设计规格,并能有效率地建置该类动画规格书设计,提升动画短片制作效率和提高作品质量。使用 “SBC架构”所绘制出来的动画规格书简单易懂,所有利害关系者(Stakeholders)都可以一目了然,上可与动画导演进行沟通,下可作为文字分镜和画面分镜之间的核心的桥接环节,避免了不少沟通上的障碍。架构导向实验性二维动画短片以“SBC架构”所塑模出来的设计规格进行规格书设计,无需担心技术的重复开发或人员的断层,而可在现有市场中有效率的推出具竞争力的新型实验性二维动画作品。

[1]谭东芳.动画分镜头技法[M].北京:北京联合出版公司,2010.

[2]Shuh-Ping Sun,William S.Chao,"An Architecture-Oriented Design Method For Gaming Business Administration Systems"[C],Asia Pacific Conference on Gambling&Commercial Gaming Research(APCG2013),Taiwan,2013.12.

[3]盛昀,朱学忠.数字化校园应用系统架构的研究[J].西安工业学院学报,2004(4).

[4]赵善中,孙述平,韩孟麒.系统学2.0-使用SBC架构描述语言[M].台湾:阜盛文教事业,2013.

[5]孙述平,赵善中.智慧型多媒体复健系统的架构导向设计方法[C]//2013台湾复健工程暨辅具科技研讨会论文集,台湾,台南,2013.

[6]孙述平,赵善中.数位多媒体系统的架构式设计方法[C]//2013台湾设计学会论文集,台湾,高雄,2013.

[7]孙述平,邱俊龙.应用结构为合一架构塑造游戏设计模型[C]//2012台湾企业架构学会论文集,台湾,台北,2012.

[8]Shuh-Ping Sun,William S.Chao,"An Architecture-Oriented Design Method For Innovative Service Systems"[C]2013台湾企业架构学会论文集,Taipei,Taiwan,2013.11.

[9]Shuh-Ping Sun,Meng-Chyi Harn,William S.Chao,"An Architecture-Oriented Design Method For Interactive Multimedia Systems"[C],International Association of Societies of Design Research(IASDR),Tokyo,Japan,2013.08.

(责任编辑:刘建朝)

The Specification for Design of the Framework of Experimental 2D Animation Film-oriented

WANG Tao1,SUN Shu-ping2

(1.College of Strait Animation,Sanming University,Sanming 365004,China;2.Department of Digital Media Design,I-Shou University,Gaoxiong 000800,China)

The specification for design of the framework of Experimental 2D Animation Film-oriented is to use the Structure Behavior unity(Structure-behaviors Coalescence,referred to as SBC)architecture description Language(ADL)to build animation design specifications,and effectively describe the experimental structure of 2D Animation Film specification and context of the development of the story structure.The Structure-Behavior Coalescence (SBC)system architecture can present Experimental 2D Animation Film script to architecture-oriented animation specifications and SBC-ADL architecture hierarchy and the flow chart of the interaction of animation production specifications.The results can be used for animation director to test script to present integrity and can be used as an animation on the scale of the production process.The specifications can be used as reference to other types of animation and animation specification,and promote the efficiency and work quality of animation.

architecture description language;the architecture of the unity of Structure-behavior Coalescence(SBC); Experimental 2D Animation Film Specification

J954

A

1673-4343(2015)03-0067-07

10.14098/j.cn35-1288/z.2015.03.013

2015-04-01

三明学院科研基金项目(A201406/Q)

王涛,男,安徽滁州人,助教。主要研究方向:三维动画、系统架构设计。孙述平,男,台湾高雄人,教授,博士。主要研究方向:数位多媒体设计、系统架构设计。

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