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多媒体实现方式及在科技场馆的应用探讨

2015-12-21彭光峰

科技传播 2015年21期
关键词:展项参与性科技馆

陈 亮,彭光峰

临沂市科技馆,山东临沂 276037

多媒体实现方式及在科技场馆的应用探讨

陈 亮,彭光峰

临沂市科技馆,山东临沂 276037

随着计算机技术和显示技术的发展,多媒体业已成为一系列展示模式中最重要的组成部分。多媒体也越来越多的运用于展厅,丰富了科技馆展览。此文介绍了多媒体的实现方式及特点,探讨了科技馆使用多媒体的实现方式。

多媒体;科技馆;展览;互动

1 多媒体及其实现特点

随着计算机技术和显示技术的发展,多媒体业已成为一系列展示模式中最重要的组成部分。一般定义为:“多媒体是指运用计算机技术将声音、图形、图像、视频、动画和文字特殊效果等单一的媒体形式集为一体的表现形式,是全面的综合性的信息资源,它能用来达成信息传播中的任何媒体资源”。(论多媒体艺术在博物馆展鉴中的应用,马星,东华大学硕士论文,2007)

多媒体本身是一种产品,在展厅设计中多媒体必须以展厅的主题理念为指导并融入环境,淋漓尽致地表现主题的文化、科技、艺术。各种多媒体产品不断应用,它在展厅陈列中是一种新兴的展现方式,能提高参观人的观赏、探索的兴趣,从而最大程度表现展厅设计者的意图,展示主题形象生动。

多媒体的实现由硬件和软件部分构成,硬件主要由成像设备、显像设备、声效设备三部分构成;软件部分有视频、图形图片、动画、文字等部分构成。各种所谓“新”方式,也无外乎是这些方式的组合。常见显像方式包括以下几种。

1)显示器显像。包括大型显示器和拼接屏、触摸屏、非平面软液晶屏等。

2)投影显像。根据幕布材质的不同又可以分为普通幕和特殊幕,普通幕根据其形状有直幕、折幕、环幕、巨幕、球幕;特殊幕,如条幕、帘幕、雾幕、水幕等。

3)LED屏幕显像。亦可以做成多种形状,如展品“LED数字星球”。即是LED做成球状的显像方式。

4)空间显像,如半反半透膜立体成像(“虚”立体成像),空间激光三维立体显像(“真”立体成像)等等。

相较于实物展项而言,多媒体具有如下特点。

1)实现方式灵活。根据实际需求,小到手机液晶屏,大到室外大型LED幕;远到大型3D建筑灯光投影秀,近到谷歌眼镜显示,均可成为很好的展示环境。

2)表现力强大。涵盖了声音、图片、视频、文字、效果等,加上辅助手段,表现力极为丰富。

3)信息容量大。理论上说,只要硬件支持,多媒体的信息容量是可以无限扩展的,决定展示时间长度的主要因素是实际需要,故可在有限的时间与空间,完成其他方式难以完成的任务。

4)适用范围广。由于以上3点,多媒体具有强大的表现力与感染力,可与其他展示方式结合,补充、深化、扩展实物展示方式,调动观众兴趣,提高参与性,故适用范围较广。

5)运行成本低。多媒体展示实质上即是虚拟现实,是对真实情况的仿真、概括和再现。除软硬件基本费用外,使用时除电力,无其他硬件物料消耗,可复制、反复播放;较实物展品而言运行成本很低。

2 多媒体在科技馆应用的几个观点

2.1 多媒体展项不等于“高科技”展项

由于技术差距等等种种原因,多媒体展示方式在很长一段时间内,被看作是“高科技”;虽然多媒体技术的产生与发展一直与科技展示方式发展密切相关,其实现设备也往往一般是高科技设备,但是不宜将“多媒体”和“高科技”画上等号。

判定一个展项的属类的主要依据不是使用了什么,而是展示了什么。使用了“高技术设备”的展项未必就是“高科技展项”。只有展示和介绍高新技术(相对于当前情况而言)的展项才是“高科技展项”。而多媒体作为展示方式之一,是同实物展示方式同样重要的一种展现形式,仅此而已;实物方式可以是“高科技”的,例如展示3D打印技术、无人机技术、无线传输技术等的展项;反之,运用诸如激光投影、高精细LED大屏幕等“高科技”设备的多媒体展项,如果展示内容单调、传统、简单,也无法和“高科技”挂起钩来。

2.2 科技馆多媒体展项不能代替传统展项

由于多媒体展项具有展示方式新颖、信息容量大,尤其是损坏率低、维护简单等优势和特点,在场馆运用日渐增多,在展览馆和科技馆为甚。故有观点认为:多媒体展项会逐渐取代其他展项,逐渐成为科技馆展项的主流。持这种观点的在科技馆界不乏其人。

诚然,很多科技馆业内人士在选择展品时,并非没有意识到实体展项的重要性,但科技馆“参与性”的特点,造成了居高不下的展品的损坏率。而对科技馆的评价,在很多时候只要求一个总量的“完好率”,没有将实物实现方式的展品如机械类、力学等展品和多媒体实现方式的展品区别对待。因此很多科技馆在选择展品时根据其他兄弟馆的“经验之谈”,有向多媒体实现方式倾斜的趋势。

但科技馆由于所承担的社会责任,选择展品时必须要考虑实际,设置相当比例的实体展项,如儿童科学乐园。少年儿童的认知特点,就是对动手和触感的印象深刻,多媒体的这种虚拟实现方式,不如亲自动手,触摸实物印象深刻;使用多媒体实现,也要考虑与实物展项充分融合,或者具有较强的互动性和参与性;否则容易造成“玩起来热热闹闹,玩完了毫无印象”的尴尬局面。在基础科学展区,实物体验的展项能给予观众更充分的参与自由和更多的体验感,多媒体在这个展区一般作为辅助介绍手段,展示、介绍一些实物难以表达的内容,详细介绍某个原理的来龙去脉等。

2.3 多媒体展项也必须实现“互动”

由于传统上多媒体以屏显和投影为主,公众对其特点的认识是展示和观看的关系。随着技术的发展,多媒体技术与其他技术在进行融合后亦可以实现“互动”,符合了“互动性”。

现在的多媒体互动方式,硬件部分主要集中在感应技术上,如多点触摸技术,基于激光、红外和射频(RFID)、声音识别、面部表情识别、体感识别等的非接触式感应技术,软件部分主要是集中在立体展示方式以及实时选择播放,如在媒体展示触发形式上就有全身立体感应、双轴镜、手触感应、剪影成像等多种方式。

同时要区别“互动”和“动手”,两者不能简单划等号。互动是指展品能够按照参观者操作方式的不同有不同的结果,比如展品“穿墙而过”观众只要走过即可听到玻璃的碎裂声,脑意念车以及脑电波对抗赛等只需要全神贯注,用脑波的强度即可控制展品;而“动手”则是参与性活动,展品只有在参与者动手操作时才会运转、移动或变化,才真正体现此展品的表现内容。动手可以产生互动,但互动不一定要动手才能实现。

2.4 多媒体展示是手段不是目的

在作为展示的实现方式时,多媒体此时仅作为一种实现手段,有助于我们更好的展示我们要展示的内容(由于科技馆的参与性特点往往还要加上互动方式)。例如:科技馆在选择某件展品时,除可以考虑显像上选择吸引观众的方式,如选择水幕、雾幕、空间立体等作为实现方式外,还要将展项本身的内容和互动性与其充分结合,方可达到最佳的效果。

如果仅仅依赖“多媒体”或者新奇的实现方式,甚至脱离了科技馆的特点,忽视了本身展示内容、互动性和参与性,则为舍本逐末,不是成功的展项。又如“数字化展厅”,一般仅指展厅的实现方式有别于传统展示手段,对具体展示和互动方式没有影响,不能纳入到科技馆按照学科、主题式的分类模式中。目前科技馆未见有建设专门的“数字化展厅/区”的报道。例如有些科技馆同时有3D(巨幕)电影和4D电影,若纯粹按照“实现方式决定论”的理解,4D影院应该更吸引人气;但实际上观看3D电影的人数要多于4D,原因是4D影片的内容简单,陈旧单一。

3 多媒体展项的发展与未来

展示内容的优劣永远是多媒体的核心问题。从硬件软件的依存关系来看,除非把展示形式本身作为要表现的内容(如一些馆的水幕、纱幕等),多媒体方式仅是一种依托和手段,主要目的还是为了展示内容服务的;必须考虑展品的内容如何利用多媒体方式,进行更充分或者详尽的展示,还要进行互动设计,以期达到最佳效果。

此外,从人类感官角度来说,视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉这“五感”,目前传统意义上的多媒体,仅仅深挖了前两个;并且更深层次的展示方式比如VR(虚拟现实)和AR(增强现实)正在发展,方兴未艾。随着计算技术和信息传输能力的飞跃发展,多媒体技术在科技馆中广泛应用必将为科技馆展示展览的发展起到重要的作用,也将引领展览技术的变化和革新。

[1]段蕾.多媒体的运用对展示设计的作用[J].科技信息,2010,8(7):413-414.

[2]李勇.试论传统文化在多媒体展示设计中的应用与传播[J].中国报业,2012,10(2):56-57.

[3]易华.展示设计中数字媒体的交互性研究[D].湖南师范大学,2013:249-250.

[4]祁媛,赵昊.浅谈多媒体交互技术在橱窗设计中的应用[J].美与时代(上),2015,3(7):413-414.

G2

A

1674-6708(2015)150-0031-02

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