做不出花儿的挂机手游挂机某某
2015-12-17
计算机应用文摘 2015年5期
做不出花儿的挂机手游挂机某某
挂机手游曾经一度爆红于手游圈,不过该类手游的创意虽然很好,但却是个难以进行二次创作的尴尬模式。比如才上线不久的《挂机地下城》,以及即将上线的传奇官方挂机手游。
对于目前的手游现状,尤其是对打击感要求很高的手游来说,没有外接设备,触屏的手感并不好,而且目前重度手游也和页游没什么区别,操作性太差了,无聊且繁复。挂机手游的出现很好地跳出了这个尴尬,不用打怪了,或者不用点了“挂机”之后无聊地看着打怪。
开发商不用掩耳盗铃式地开发一个外挂模块,玩家也不用手机一直开着费电。挂机手游于上班族和学生党来说,一上午的上班时间和上课时间,足够挂机手游自己发挥,不管是游戏开着还是没开,甚至是关机状态下,游戏依然在自动打怪,存钱存装备,坐等玩家进行装备更换或者其他操作。
从这里来看,挂机手游的模式极其准确地切入了一部分玩家群。在游戏方式、功能模块都固定的情况下,这一类手游如果要出新品,也只能是进行题材内容上的填充和更换。
总之适合这个模式的题材很多,多到任何一个能和“战斗”沾边的题材都能用:三个职业为最佳,男女职业人物共计6人可选,相关装备根据题材进行套入,关卡根据原本剧情进行设计,至于游戏公告和相关的文字信息都可以照搬其他同类型的手游,只要记得把对方的手游名字改成自己的。