军事游戏传播效能浅析
2015-12-13曹宏根
刘 健,曹宏根
南京政治学院军事新闻传播系,江苏南京 210003
军事游戏传播效能浅析
刘 健,曹宏根
南京政治学院军事新闻传播系,江苏南京 210003
军事类游戏越来越受到广大玩家的欢迎,在现实生活中正在产生越来越大的影响力,其不仅可以赚取巨大的商业利润,也被广泛应用到军事训练中并发挥作用,其背后价值观的植入也不容忽视,探究军事游戏的传播效能,有效利用军事游戏传播我们的声音,对我们具有重要的启示作用。
军事游戏;军事训练;传播;价值观
1 什么是军事游戏
军事游戏最早可以追溯到西汉刘秀时期的沙盘推演,汉光武帝征讨陇西,但是对于西北的地形和兵力部署并不了解,为了更好的掌握敌我双方的排兵布阵,于是沙盘就诞生了。随着现代信息技术的发展,军事游戏也逐渐从现实走向网络,世界各国利用军事游戏模拟战争环境,指导军事训练等,随着军事游戏的商业化运作的风靡,军事游戏成为朝阳型产业,发达国家在开发、运营网络军事方面更是大大超过发展中国家。军事游戏的普及所带来的影响也是多方面的,其中最直接的就是给商业公司带来了可观的收益,军事游戏属于高科技产业,容易吸引数量众多的玩家,赚取高额的利润,而且军事游戏的普及带来的间接效果是会促进本国产业结构的转型;其次,各国将军事游戏应用于军事训练,通过游戏的逼真模拟达到军事训练的效果,更有甚者,在某些国家,军事游戏更是可以作为有效的募兵工具;最后,西方国家通过游戏中的价值观渗透导致游戏者对游戏开发国的盲目崇拜,从而削弱了本民族的自信,还有可能引起游戏玩家对游戏中设定的假想敌的误解与敌视,甚至有些军事游戏能够达到煽动颠覆政权的效果。
2 军事游戏的商业效益
2011年10月底,我军首款大型军事游戏《光荣使命》正式配发全军部队,在军营中受到广泛欢迎。这款游戏的人物形象、服饰装具、武器装备等都是从部队真人实景捕捉模拟的,较为逼真的模拟了战场环境,缩短了军事游戏仿真度与部队实际训练的距离,能够很好地满足官兵训练和娱乐需要。这款游戏面向民间开放后,市场反应良好,2015年6月1日,我军首届军事题材网络游戏《光荣使命OL》由上海塔人网络接手运营,从此踏上电竞之路,迈向新的征程。我国独立开发军事游戏的时间不长,基本上都是在引进的基础上加以微小的改动,其中最著名的是“穿越火线”,2011年在韩国由Smile Gate 开发,由Neowiz发行,在国内由腾讯公司运营,添加汉化补丁之后在网络上开始流行起来,数据显示:2013年中全球营收最高免费游戏排行榜中,“穿越火线”以9.57亿美元傲视群雄,成为创收最高的网络游戏。韩国作为游戏生产大国,其生产的游戏一度占到全球游戏产业的半壁江山,获得的商业利润更是不计其数,游戏产业的崛起带来的更是产业结构的调整。1997年亚洲金融危机爆发后,韩国开始注重发展第三产业,政府将网络游戏产业作为文化产业中的支柱性产业来发展,在管理方面,由文化观光部组建游戏支援中心,对本国游戏产业提供从资金到技术方面的支持。同时,游戏的附带价值也很可观,以我国《光荣使命》为例,该游戏投放市场后,掀起了一股军事热,与军事有关的消费品变得炙手可热。
3 军事游戏在军事训练中的辅助功能
将军事游戏应用于军事训练 中已经越来越成为潮流,军事游戏发挥的效果显而易见,首先逼真的战场环境能够让模拟者身临其境,体验接近真实的战场环境,提升士兵经验第二,军事游戏能够让参与者提高作战技能的同时尽量减少作战损伤,从而为现实作战提供借鉴,第三,军事游戏有利于增加士兵训练兴趣,帮助熟悉装备性能,有利于培养士兵指挥、协同能力。在全球范围内,运用军事游戏进行训练国家最早的是美国,而且运用的比较充分。由一开始的《美国陆军》到2011年美国斥5700万美元巨资开发的号称“史上最真实的军事模拟游戏”——《步兵训练系统》作为军事训练的主要游戏,美国从未轻视过军事游戏的“训练助手”功能。世界各国运用军事游戏辅助军事训练已经成为潮流,当然军事游戏毕竟是模拟战场环境,达不到实战的效果,提高部队作战能力还是得依赖实战。
4 军事游戏的价值观植入造成的影响
上世纪流行于大江南北的游戏《红警》就是一个典型的例子。《红警》中尤里复制人的原型公众比较认可的说法就是列宁,尤里原本是共产主义阵营的一名指导员,精通政治工作,在游戏中尤里具有控制人思想的技能,另外游戏当中苏联将己方士兵的生命视为草芥,突出盟军方面的人道主义,在红警3里,苏联的科技非常的落后,而美国则有大量的未来科技,这样在不知不觉当中就给玩家造成了苏联阵营弱小而且不正义的印象。利用网络游戏对国家进行政治传播,宣传自身价值观,抹黑他国形象是文化渗透和侵略的新形式。2013年12月26日,我国文化部发布通知称《战地4》是一款违法游戏,所有有关《战地4》相关提供下载、补丁、攻略、新闻等要求在24小时内删除,原因就是《战地4》对我国的丑化和抹黑。《战地4》描绘了中国一个妄想发动政变夺权政权的反面将军形象,政变后中国对美国开战,其编造的中国邪恶侵略的剧情对我国的国家形象产生了很坏的影响,被文化部认定是一种文化侵略行为。并且其中还夹杂了不少的不文明用语,再加上游戏出现的恶搞情节显得整个游戏不伦不类。中国政法大学新闻与传播学院副教授王佳航表示:游戏中一些扭曲的事实会使青少年的价值观受到误导,初步形成价值观固化,其危害不仅在当前,更在未来。
当然,军事游戏如果价值观植入得好,其产生的积极作用也是显而易见的。比如美国20世纪初曾遭遇过“征兵难”的问题,2007年,美国陆军耗资700万美元制作了一款射击游戏《美国陆军》,在网上受到热捧,吸引了美国数以万计的玩家。按美国知名军旅作家汤姆·查特菲尔德的说法,“在16~24岁的所有美国人中,又30%的人由于《美国陆军》游戏改变了对陆军的看法。”后来的调查也发现,在此之后入伍的新兵,20%~40%在入伍前都玩过这款游戏,军事游戏的社会效应可见一斑。在我国,《光荣使命》网络版推向社会后,也曾被赞誉为全国夏季征兵宣传的“神器”,而在最新的《光荣使命OL》中抗震救灾模式和保卫钓鱼岛模式等内容则对于激励官兵的爱国精神和强军报国之心具有显著的作用。
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1674-6708(2015)144-0013-01