基于创客项目的班级创新课程实践
2015-11-30张子红
张子红
德国教育学家斯普朗格曾说:“教育的最终目的不是传授已有的东西,而是要把人的创造力量诱导出来,将生命感、价值感唤醒。”为了培养学生的动手能力、创新能力,引导学生将科学知识与现实生活中的应用联系起来,四川师大附属圣菲小学在四至六年级,尝试开设了班级创新课程并积累了一些经验,在此与大家分享。
创客,是指出于兴趣与爱好,不以赢利为目标,努力把创意转变为现实的人。教师们将一些适合学生的创客项目,设计成课程,并以班级上课的活动形式,与学生一起完成设计的创新课程,这就是学校开展的班级创新课程。
班级创新课程的培养目标大致分为两个方面:一是训练学生创新思维,诱导学生创造力;二是将科学知识和现实生活中的运用联系起来,创新,创造。
班级创新课程分为两种类型:一是间周进行的仿照类课程;二是每学期一次的发明类课程。
班级创新课程需在专用教室进行。
具体实施时,四、五年级以与信息技术间周两节连排的形式进行,六年级与信息技术高度整合,每周两节都在计算机教室进行。发明类课程是一次综合课程,即学生综合之前学习的内容,独立设计实施一个项目,并顺利完成,而且还会参加班级评比和全校评比。
仿照类课程是创新课程中的一个流程,其操作环节对其他类似课程有一定的借鉴作用,以下将详细阐释。
一、见多识广
利用各种机会和平台,丰富学生的视野,让学生见识到科技产品,了解到相关原理。可以是课前的,也可以是课外的,形式多样,都在课程计划内:①参观科技馆、博物馆;②参观工厂;③参加创客嘉年华路演、深圳制汇节等主题活动;④走进创客空间,与优秀创客一起创作,了解创作的全过程;⑤参加各类机器人比赛、科技小制作比赛;⑥参观校内模型展;⑦课前介绍,或作品体验,或视频介绍,或背景故事。
二、动手仿照
学生根据已有资料(教材、视频、网页),使用相关工具,仿照示例作品制作出来,理解工作原理,体验作品功能,为后期创新设计不断积累经验。
三、大胆创造
仿照示例作品完成基本功能后,学生可在此基础上,或进行外形美化设计,或添加新功能,或优化设计,并组织学生参加根据具体作品设计的班级比赛,如逗比机器人比赛。
四、与人分享
班级分享:展示、介绍作品功能—分享制作和改进经验—征集同学建议,解答同学疑问。
主题分享活动:小牛顿创客比赛。
五、改进完善
根据分享时同学们的互动交流,接受同学们的合理建议,进行改进;或根据设计,完成后期制作等。
经过四年多的实践,基于创客项目设计的班级创新课程已日趋成熟,适合以班级的形式开展活动,在培养学生动手能力、创造能力上,有明显效果,学生十分喜欢。课程建设不是一蹴而就的,有些内容不是很适合小学生,需不断完善。另外,指导学生参加创新大赛和科研小论文比赛的工作,还需不断加强。