对比《running man》看《奔跑吧,兄弟》的不足之处
2015-10-21夏璠
夏璠
【摘要】本文浅重点以runningman为例,并与引进该节目的中国版《奔跑吧兄弟》作对比。分为从内容、制作、道具等方面将两个节目作对比,分析目前我国综艺类节目存在在的普遍不足之处。通过对两个节目模式的对比,提高对综艺节目的整体把握,为我国引进外国节目以及原创节目提供借鉴和参考。
【关键词】奔跑吧兄弟;叙事化情节;文化觉醒
中图分类号:G20文献标识码A文章编号1006-0278(2015)11-250-01
一、内容上的不足
(一)创新元素的不足
2014年,各大卫视引发从韩国引进电视综艺节目的热潮,《爸爸去哪儿》、《我是歌手》、《明星住我家》、《两天一夜》、《我们结婚吧》等节目均引进自韩国电视综艺节目。而这其中翘楚,自然非《爸爸去哪儿》和《我是歌手》莫属,为湖南卫视两大团队打造。他们都没有完全照搬韩国的节目形式,而是在不同程度上对其进行了再创造。
而反观《奔跑吧兄弟》,更像是直接照搬韩国节目,并未进行创新性新元素的挖掘。《奔跑吧,兄弟》虽然辗转于中国几个城市,但由于每期开头无规则介绍、无剧情铺垫,不能对每个城市做蒙太奇剪辑。因此,《奔跑吧,兄弟》并未完全利用中国地大物博的特点,并对此进行放大。《奔跑吧兄弟》处于发展阶段,在成熟周期到来之前,创作者应通过摒弃拿来主义和生搬硬套,使节目朝着设定好的方向发展。
(二)文化意蕴上的不足
韩国《running man》的编导团队将韩国的文化巧妙编进节目剧情中。围绕民俗村的一期节目,让海内海外的观众接触韩国传统文化等等又因其每期变化的拍摄场地,不同程度宣传了当地的风景和文化。加之,韩国编导团队长期积累的综艺素养,几乎所有游戏都是结合韩国本身的文化进行。因此《running man》在文化觉醒上,无疑成功将韩国文化的多方面成功输出海外,很具韩国特色。
而反观中国的《奔跑吧兄弟》却很少关注中国文化传播的问题。每期节目重点在于明星之间的比赛,而较少有篇幅进行中国美食、美景、文化的蒙太奇剪辑。“文化觉醒”应渗透到节目的方方面面,明星出场的音乐可以传播中国流行音乐,画面的展示可以不经意展现中国风貌,从而区别于韩国。
(三)编导意识不足
韩国真实综艺秀由游戏和体验组成节目的主要内容。《running man》中,节目以小组或个人进行比赛,最先通过一个一个关卡到达终点的人是大游戏的胜利者,有额外奖励,而这一个个关卡则是小游戏,只有完成了小游戏才能在最终游戏中获胜。这是因为韩国娱乐节目在长期发展中重视游戏的观念,以及在很长一段时间和实践中对“游戏”量的积累与深入的认识,最为重要的是,他们将游戏与剧情完美结合,使游戏跳脱了“一决胜负”的单一结果性目的,而是在游戏的过程中展现跌宕起伏情节、捕捉笑料、体会游戏中的人物关系等,在游戏中不断制造悬念,让观众体验紧张、期待等情绪,而结尾常常有观众意想不到的反转情节。这样剧情+游戏的组合,使节目非常流畅,同时又跌宕起伏。
而《奔跑吧兄弟》的一期节目,基本上是直接将不同集《running man》中的大游戏打包到一集。节目开始,较少有规则介绍,或者剧情铺垫,大多为直接开始游戏,而游戏与游戏之间没有大的框架连接,也没有故事连接,游戏内容无逻辑联系。剧情只出现于每个独立游戏内部,因此只能有谁背叛了队友这样的点,没有人物关系,缺失了人物矛盾冲突等戏剧化的点。
二、制作和道具的不足
(一)道具不足
《running man》中创造了很多超大型的游戏道具,如:泥潭比赛中超大的竞技场、飞椅、巨型积木场、运动场、指压板铺满整个操场等。还有嘉宾制造道具的节目,如:制造大型纸船渡江。游戏是真实综艺秀的灵魂,而大多数游戏要依靠道具才能更好的实现。而反观《奔跑吧,兄弟》由于期数较少,且多选择道具需要较少的节目,因此道具量上大大缩水,且道具规模上也有不同程度的缩水。
(二)制作后期剪辑、包装无亮点、配音无原创性
真实综艺秀的“真实”体现在参与者的真实反应、情节的无台本展开、场面的纪实呈现、声音画面的覆盖式记录。但是,这所有的真实元素不经加工就不可能成为拥有冲击力和表现力的秀。韩国真实综艺秀通过对图像、声音、语言、文字进行精细的艺术加工,不仅增加了节目的情节魅力,还强化了人物的角色特征,引起观众的情感呼应。
由于《running man》是采用多机拍摄,叙事手法参与节目构成。在后期剪辑时,为了强化戏剧性,剪辑师采用了影视作品中常见的剪辑手法——对比剪辑、交叉剪辑、平行剪辑、对立剪辑等。如:在悬念揭晓的时利用快速切换的镜头或瞬间停顿增加游戏的紧张感;利用慢镜头掉观众的胃口;利用长镜头增强现实感。而《奔跑吧,兄弟》由于游戏没有剧情,剪辑只能无限靠近原版,而无法做到超越。节目中常常出现冗长无笑点的部分。
在后期加工制作上,《runningman》以精致为特色,以叙事为核心。随着制作技术水平的提高,PS技术、三维动画等技术的使用使节目在美观性、趣味性上又上了一个新臺阶。但艺术加工说到底还是为叙事服务,而制作组和编导凭借着对叙事的把握,用这种神奇的工具将故事——展开并推向高潮。而《奔跑吧兄弟》中,后期包装还不够成熟,较少有三维动画,也没有规则展示的动画,大多由导演直接口头叙述,也较少用动画对成员进行艺术化处理。在整个包装上不如原版精致。