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游戏互动玩具在美家庭渗透率超40%

2015-10-16王洪彬

计算机与网络 2015年10期
关键词:任天堂蝙蝠侠小龙

■王洪彬

根据美国产业追踪公司NPD集团最新的报告显示,美国的父母在过去六个多月的时间内,在“互动型游戏周边玩具”上平均花费了131美元(约合812元)。这些玩具中包含了近来增长势头最猛的三大玩具品牌:游戏发行公司动视旗下的《小龙斯派洛》(Skylanders)系列、迪斯尼公司的《迪斯尼无限》(DisneyInfinity)系列以及任天堂公司的Amiibo玩具。

正如它们的名字中所包含的意思一样,这些实体玩具雕像全部都可以与相应的电子游戏进行互动。比如,在《小龙斯派洛》中,你可以通过购买玩具的方式,在游戏中获得更多的可用角色。美国超过七成的父母都知道这类型的玩具,而超过四成的家庭拥有其中至少一个系列的玩具。

儿童并不是唯一一种渴望拥有更多这类型玩具的人群。21%购买任天堂Amiibo系列玩具的家长表示这些玩具都是成年人在玩。想一想任天堂的Amiibo玩具脱销的速度,这一结果也就不觉得惊讶了。

不过,这份报告中表示,儿童在购买新玩具和新游戏方面仍然拥有着“令人难以置信的影响力”。而对于像《乐高次元》(LegoDimensions)这样的新加入者而言,未来的前景看起来一片光明。这个系列将令人爱不释手的乐高积木玩具与《蝙蝠侠》(Batman)、《回到未来》(BacktotheFuture)等经典系列结合在一起。而明确表示“非常有可能”购买一款新的带实体玩具的游戏的家长占到了65个百分点。

“这份研究报告显示,消费者们会在不同的游戏系列之间流动,但却不会脱离开这一类型的产品。”NPD集团的分析师利亚姆·卡拉翰(LiamCallahan)在报告中表示,“这预示着该领域整体的前景状况非常好,尤其对于市场的新参与者而言,因为消费者们非常乐意尝试新的游戏系列。”

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