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如何让小学生感受到学习数学的乐趣

2015-09-10段丽君

考试周刊 2015年101期
关键词:芋头投篮儿歌

段丽君

数学是一门基础学科,要让学生学好数学不是一件容易的事。如果让孩子们感受到学习的乐趣,从小培养他们强烈的求知欲,良好的思维方式和学习习惯,将使他们受益匪浅。

1.用形象生动的数学语言激发学生的学习兴趣

数学的教学内容较抽象、枯燥、无味,它没有形象生动的语言及生动的故事情节,不易引起学生对数学的学习兴趣。课堂上应尽量用形象生动的数学语言激发学生的学习兴趣。比如教学生认数和记数时,采用具体形象的事物和一些有趣的故事激发学生的兴趣。如:为了让学生记住数字1—9的字形,让学生背诵顺口溜:“1像粉笔,2像鸭子,3像耳朵,4像小旗,5像钩子,6像口哨,7像银锄,8像葫芦,9像蝌蚪。”以此帮助学生形象记住字形。这样的教学,赋予数学内容以一定的感情色彩,将数学的知识渗透到童话的故事中,从而激发学生对数学的学习兴趣。

2.儿歌激趣

数学知识的表述往往比较抽象和单调,我们可以根据实际情况,适当地将它们编成口诀、儿歌等用于教学,这样不仅便于学生掌握,而且富有情趣。例如:在学完10个数字后,编了如下一首儿歌,并配有动作,教学生演唱。l像小棒斜着放(小朋友拍手);2像小鸭脖子长(双手扶颈头向上仰);3像耳朵多个弯(左手轻拉耳朵,斜着点头);4像红旗举得高(右手握拳念到“举得高”时向上伸);5像秤钩多一横(右手食指书写5字,念到“多一横”时向右画一横);6像哨子嘟嘟吹(左手大拇指伸直,其余四指弯曲成圈像6字,放到嘴边“嘟嘟吹”);7像锄头肩上扛(做扛锄姿式,脚踏一二一);8像小圈连大圈(右手食指书写8);9像小网捉害虫(做握小网姿式,念“捉害虫”时晃三下);10像小棒右边多个0(左手食指伸直作1,右边拇指与食指弯曲作,念“0”时两手靠近)。又如:在学习“凑十法”时编配了“凑十儿歌”:小朋友,拍拍手,大家来唱凑十歌。一凑九,二凑八,三凑七来四凑六,两五相凑就满十,九和一、八和二,七三、六四也好凑,两数相凑都是十,做加做减想到它,又对又快用处大。

3.设置游戏,提高学习兴趣

根据数学学科特点和小学生好动、好新、好奇、好胜的思维特点,创设游戏性情境,把新知识寓于游戏活动中,通过游戏使学生产生对新知识的求知欲望,让学生的注意力处于高度集中状态,在游戏中得到知识,发展能力,提高学习兴趣。游戏激趣的形式很多,像“找朋友”、“摘苹果”等,对中、低年级尤为适用。但对高年级来说,如能精心选择内容,采用游戏激趣也能得心应手。例如:在讲完能被“2、3、5”整除数的特征后,在巩固练习阶段,我制作了若干个数字卡片,把卡片一一发给学生,然后下令:能被“3”整除的起立,请坐;能同时被“2、3”整除的起立,请坐;能同时被“2、3、5”整除的起立……学生在游戏中精神高度集中,脑子飞快思考,愉悦地掌握知识。

4.满足学生的趋美冲动

学习的个体──学生天生具有一种趋美冲动,即对美的样式的敏感性和选择性。当一个学习个体,面对具有很大魅力的学习对象时,在趋美冲动的作用下,就会表现出浓厚的兴趣,形成求知需求,产生强烈的学习动机,从而孜孜不倦地去渴求、去欣赏、去品味。如果他面对的不是很有魅力的学习对象时,就不会表现出积极强烈的情绪,就很难产生积极的享受学习的情感体验。

新教材,版式灵活,图文并茂,色彩丰富。比起以前,学生乐于亲近教材、阅读教材。我在教学中经常引导学生阅读教材,发现、欣赏教材中的美,从而在学习知识的同时给学生以美的享受及美的体验。

5.将知识实物化或图形化

学生对于文字,在经历一段时间后会产生疲倦感,导致注意力不够集中,将知识要表达的信息用实物展示或图文结合的形式展示,借助实物或图像的形式更容易理解和记忆,效果更明确。例如在圆柱与圆锥单元的学习中,老师可以借助实物道具的演示,对于圆柱与圆锥之间的关系有更深的体会。

6.创设故事性情境,唤起学习兴趣

“教学的艺术不在于传授本领而在于激励、唤醒和鼓舞”。我们认为这正是教学的本质所在。我们在数学教学中适当地给学生创设故事情境,不仅可以吸引学生的注意力,而且会使学生在不知不觉中获得知识。例如,在教学“比的应用”一节内容时,在练习中我为同学们讲了一个故事:中秋节,江西巡抚派人向乾隆皇帝送来贡品——芋头,共3筐,每筐都装大小均匀的芋头180个。乾隆皇帝很高兴,决定把其中的一筐赏赐给文武大臣和后宫主管,并要求按人均分配。军机大臣和珅了马上讨好,忙出班跪倒:“启奏陛下,臣认为此一筐芋头共180个,先分别赐予文武大臣90个,后宫主管90个,然后再自行分配”。还没等和珅说完宰相刘墉出班跪倒“启奏万岁,刚才和大人所说不妥。这在朝的文官武将现有56位,分90个芋头,每人不足两个,而后宫主管34人,分90个芋头,每人不足三个,这怎么能符合皇上的人均数一样多?”皇上听后点点头。

7.设问要放飞学生思维

不同的课堂,不同的学生,不同的情境会出现不同的情况,课堂上“精彩瞬间”的出现与否仅是教师的一念之差。因此,教师应善于在设计教学流程时适时地进行“生成”的预设,在教学过程中及时捕捉生成的有利时机,以灵活的策略应对课堂中出现的动态生成。

《认识百分数》这节课试教多次,当出示投篮总数后,学生一般都束手无策,于是设计问题“你能不能想办法比比谁投得更准”启发。实际上课时,我耐心倾听学生发言,没有急于提醒,希望慢慢将学生引到比较命中率上。当有一个学生提议先将最差的淘汰时,无形中牵引着学生的思维朝比较没投中个数占投篮总数的几分之几这一方向前进。

生1:我认为谁投篮水平最差就先淘汰谁,首先可以排除3号队员,他有7个没投中。生2(支支吾吾):但1号队员和2号队员没投中的个数都是三个。生3:可以算出没投中个数是投篮总数的几分之几,然后比较。

通过计算,生1发现开始猜测3号队员投篮水平最差是错的。这是我预设中所没有的,但条条大路通罗马,这又不失为一条好的思路,何必非要比较命中率呢?实践证明,学生自己创造出来的方法他们更感兴趣,他们在合作、对话、摩擦甚至碰撞中不断深化对问题的独特认识,建构对知识的个性化理解。

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