情境渲染,启迪智慧
2015-09-10郑霄盈
郑霄盈
摘 要: 小学信息技术是一门艺术,教师要创设精彩的教学情境,鼓励学生积极参与、主动探究、勤于动手,让学生掌握必要的电脑知识和操作技能,培养学生搜集和处理信息的能力,构建高效课堂,启迪小学生的智慧。
关键词: 信息技术 情境渲染 启迪智慧
小学信息技术是一门新型艺术学科,教师要细心研读教材,不断探索教学方法,激发学生的学习兴趣,培养学生的动手操作能力。创设和谐的教学情境,不说电脑术语,而是让学生自己接触电脑,进行实际操作,培养学生的思维能力和实践能力,提高学生的信息素养,让信息技术成为学生终身学习的手段和有效工具。电脑具有极强的感染力,教师要运用多媒体声情并茂的图像、文字、声音和动画等形式刺激学生的多种感官,激发学生的学习兴趣。教师把信息技术教学游戏化、趣味化和生活化,调动学学生学习的主动性。引导学生自主实践,合作交流学习体会。认真倾听他人意见,培养学生良好的合作探究意识,使学生的个性在探究中得到释放。给学生插上想象的翅膀,在信息技术的殿堂里自由飞翔,让学生真正成为信息技术课堂学习的主人。
1.精彩情境渲染,激发学习兴趣
1.1运用游戏,导入新课。
电脑游戏集自由性、趣味性、假想性和创造性于一体,是小学生最喜欢的一种活动。陈鹤琴曾经说:“游戏是孩子的生命。”的确,电脑游戏能吸引小学生的眼球,符合学生的年龄特点。但是小学生不要长时间久坐,长时间久坐会影响学生的视力和身体发育,教师要把握好尺度。教师可以运用多媒体游戏导入新课,让学生注意力集中,减少课堂活动的疲劳,在游戏中掌握信息知识。深入挖掘课本中比较有趣的内容,以此提高学生的学习兴趣。例如:在学习键盘指法的时候,单纯地练指法特别枯燥,学生对手指的摆放要求和指法的要领掌握不好,学生兴趣非常乏味,课堂很枯燥。如果教师带领学生玩电脑小游戏,学生就会兴高采烈地欢呼起来。下面请同学们和老师一起玩《金山打字通》中的“金头脑”游戏,看看谁在小组里打得快,获得小组第一名,就和老师进行比赛,你们愿意吗?学生立刻进入了游戏状态。他们在游戏中发现了问题,自己打字太慢,指法也不正确。有人提问:怎样才能打字又对又快呢?教师及时导入新课,讲解指法要领。学生在游戏中学习了打字知识,让学生感到信息技术亲切、有趣,达到“未成曲调先有情”的境界。调动学生自主学习指法的积极性,使课堂教学绽放精彩。
1.2巧用图片,激发兴趣。
图片是形象直观的,符合小学生的认知心理和年龄特点。他们从图片上轻易地辨别出好看与否。图片能使一节信息技术课上得更亲切、自然、生动,使学生理解清楚,记忆牢固知识点。图片活泼鲜明,突出了信息技术课堂教学的重点,突破了难点。教师巧用图片读取文字信息,同时把文字内容空间化、时间化和动态化,能吸引学生的课堂注意力,学生认为课堂新鲜有趣,容易进入状态,唤起学生学习信息技术的动机,此时无声胜有声,教师无需多言,学生在情感上已和信息技术产生共鸣,激发探究兴趣,达到快乐教学的目的。例如:在教学用Word软件《插入图片》时,课前欣赏小学生制作的图文并茂的生日贺卡和诗配画等。学生认为这些图片太漂亮了,产生了强大的动手操作欲望。教师演示在Word中制作贺卡的方法,让学生边听讲边实践。教师指导学生先要选好贺卡的背景图片和页面的边框,然后插入自己喜欢的背景音乐,点击“Office按钮”之后,再单击“Word选项”的按钮,在左侧的对话框中点击“常用”选项,用自己欣赏的艺术字添加祝福文字,点击保存选项即可。整个课堂充满乐趣,学生在不知不觉中学会贺卡的制作方法,大大提高课堂教学的有效性。课堂教学灵活多样,符合小学生的心理需求,让学生潜移默化地受到信息技术美的熏陶,获得成功体验,身心得到发展、激情得到释放,真正让学生感受到信息技术的实用性。
2.营造和谐氛围,张扬学生个性
2.1动手操作,合作交流。
信息技术是一门实践性和操作性都很强的学科,在课堂教学中,动手操作是主要内容。教师可以采用竞赛、游戏等方法激励学生积极操作,避免操作的乏味性。在操作中,教师要尊重学生的个性发展,让学生养成良好的动手实践习惯,倡导学生主动探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力。鼓励学生小组合作、创新,做到与众不同,发展学生的兴趣和爱好,让学生在实践中摸索,在动手中学习。例如:在教学《杀毒软件的使用方法》一课时,教师先让学生认识计算机杀毒软件,有瑞星杀毒软件、卡巴斯基杀毒软件、金山毒霸杀毒软件、诺顿杀毒软件和驱逐舰杀毒软件等,教师演示使用金山毒霸2008软件手动杀毒。先启动金山毒霸2008杀毒软件,选择需要查杀的文本或文件夹,然后单击“查杀病毒木马”的按钮,全面启动对病毒的查杀。扫描全部结束后,如存在风险程序,软件就会自动弹出风险程序的处理界面,只要单击“清除”就可以。教师演示讲解后,让学生在小组合作上机操作,检查自己的计算机是否中病毒,并做相应处理,教师巡视指导。学生在实践中学会使用金山毒霸杀毒的方法,在轻松愉快的氛围中掌握信息技术知识,教学效果良好。
2,2任务驱动,乐学不倦。
任务驱动小学信息技术教学常用的一种教学方法,是实施探究式教学的一种体验。教师让学生以实际的任务明确信息学习的意义,进行有意义的课堂学习,而许多任务只是信息技能的训练。例如:在教学闽教版小学四年级下册信息技术“常用的字处理软件”一课后,教师鼓励学生按任务要求自己完成作业。任务(1):自学课本P11-13页的内容,说出结果,自己完成表格。任务(2):综合实践活动。自己调查或走访身边的有用电脑经验的人,了解他们在日常工作中是怎样进行文稿处理的,做好访谈记录。学生在经历各项活动后,会认为完成任务很开心,从这些活动中他们知道了常用的字处理方法,感到愉悦和自豪,拓展了思维的空间,提高了创新能力,张扬了个性,有利于培养自学能力,从中获得了更多乐趣。
总之,小学信息技术是一门艺术,教师不断地探索教法。创设精彩的情境,调动小学生的多感官,拓宽学生的信息视野,鼓励学生自主实践,抵制不良信息。在实践中求知,在探索中创新,张扬个性。
参考文献:
[1]周高强.浅谈如何上好小学信息技术课[J].学周刊,2014(26):92.
[2]王蕊.让小学信息技术课堂活起来[J].黑龙江科技信息,2010(09):153.
[3]殷桂霞.在实践中求知在探索中创新[J].才智,2014(10):64.