炉边夜话
2015-09-10
最近和外媒GamesMaster的谈话中,游戏总监Eric Dodds说道:“我想要把《炉石传说》打造成一款长久的游戏,就像魔兽世界一样,活跃很多年。但现在有很多问题,我们在内部讨论时都得不到结果。”
过去一年多,冒险模式和新卡牌加入确实让炉石取得很大成功。但Eric Dodds并不觉得这是长久之计:“新卡牌并不能解决问题,要让一个游戏长久不衰,不能只靠不停地增加新卡牌来维持。我们想找到一个真正的方法使游戏变得长命,这很重要。”
暴雪的未雨绸缪很有必要,因为WOW已经有了前车之鉴。近年来,WOW用户数在稳步下降。每更新一个资料片,短期内玩家数开始回春,但随后是更快的流失。
炉石这个卡牌游戏的要素就那么几个,哪有那么多创意设计新卡牌?到最后,新卡牌不能在机制上做出突破,只能在数值上加强,那么旧卡牌将完全失去价值。这样一来,炉石就成了一款网络游戏。
现在,炉石才推了几个扩展包,但卡牌过强已经有了端倪。同样是墙,董大师出来后,谁还用森金持盾卫士?同样是7费,砰砰博士出来后,你还用过其他7费卡牌吗?
但Eric Dodds并没有说明新的方法是什么,因为暴雪自己也不知道。
炉石目前全球玩家超过3000万,其成功已超越暴雪自己的想象。对炉石的未来,暴雪想必也是小心谨慎,怕走入弯道。
在暴雪面前,可选的道路并不多。
多人对战?
2v2或3v3,不仅符合现在多人电竞的潮流,也能给卡牌设计开拓新版图。仅从职业对抗来看,单挑只有2人从9种职业中选,可能的对抗种数为81种。2v2则是4人选择,可能的对抗数为9的4次方,共6 561种。3v3更不用说,都超过十万种了。变化更多,打起来更需要算计和策略。
将副本模式发扬光大?
WOW能火那么多年,副本模式功不可没。多人副本,玩家定位明确,相互需要配合,是玩家对WOW的一大乐趣,也让WOW充满了社交性。
其实之前的“黑石山火焰”和Naxx就是副本,但都是单人副本。未来暴雪可能会考虑加入多人副本,大家一起组队打BOSS。从技术角度看,副本比多人对战更容易实现,但它与纯网游的模式也更像,暴雪未必会做这个。
加入Ban选机制?
玩家可以选择职业卡牌,并ban掉对手的中立卡牌。炉石运气成分较大,ban选机制能增加博弈,提升竞技性。
给玩家开发新卡牌的平台?
集思广益,像当年的星际和War3一样,给玩家一个平台,让玩家自己去设计卡牌,或者设计冒险模式。大众的智慧是无穷的,他们设计的卡牌,即便一万张中有一张可用,那也比暴雪更多,当年DotA就是这么成功的。
……
好吧,脑洞开到这里告一段落。暴雪后面肯定会有动作,而且他们肯定不会把葫芦里的药一下子完全倒出来。为了让炉石长久健康地运营下去,暴雪,请拿出你的大招吧!
奴隶主战士流行有一段时间了,海量的“恐怖奴隶主”将炉石原来的四大家族(T7猎,动物园,机械法,咆哮德)踢下二线。
目前,奴隶战已成为所有人的眼中钉。
奴隶战的优点很多,比如单回合爆表的输出,比如强大的过牌能力,比如“恐怖的奴隶主”带来的卡差。
与此同时,奴隶战的缺点也不少:过度依赖恐怖的奴隶主combo,害怕伤害超过3的清场法术,害怕数量众多的大嘲讽,前期害怕被冰冻。从这几点出发,要针对奴隶战也很容易。
你不是奴隶主combo铺的快吗?我就烈焰风暴、地狱烈焰、绝命乱斗带满,呼啦一下,全场清静了。萨满的AOE伤害不够,可以考虑多带法伤+1的随从如碧蓝幼龙等。
你不是过墙困难吗?我就多来几个攻击力大于3的嘲讽,淤泥、森金,多多益善。术士就不用动物园,直接上手牌术架墙。
奴隶战中局的爆发众所周知,但要恰到好处地打出最高伤害也并不容易。今天我们来看看一个残局,对局是战士内战,本方已进入疲劳阶段,手牌经过大帝的一轮BUFF,消耗减1。牌库已空,手中有几张核心卡牌,凭借核心卡牌,如何打出47点伤害,击杀对手满血高护甲战士。
已知:
对方场面:满状态董大师、30血、10护甲、7手牌,牌库若干卡牌。
己方场面:没有任何随从、4/1死亡之咬、28血、5护甲、牌库0卡牌。
己方手牌:战歌指挥官、蹒跚的食尸鬼、暴怒狂战士、恐怖的奴隶主、旋风斩。
要求:
在这一回合击杀对手!算上生命值护甲和董大师两条命,也就是你必须单回合打出47点输出!