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奕言堂风暴英雄的电竞困境

2015-09-10

电子竞技 2015年10期
关键词:暴雪电子竞技风暴

风暴英雄终于公测了,这款给暴雪迷们带来了无限希望的游戏引发了电竞行业的小热潮。比如以老男孩为代表的SC2解说甚至选手们纷纷转型,开始关注风暴英雄;另外包括像xiaot这样的前职业选手甚至复出组建俱乐部;暴雪的风暴英雄职业联赛也随即开始……

风暴英雄已经是暴雪目前的电竞底牌,所以“暴雪系”(其实这个时候你能发现,所谓RTS和DotA类游戏并没有什么深仇大恨,有的只是阵营而已)的电竞资源也都开始为这个游戏倾注自己的心血。

虽然大多数从业者投身于风暴英雄,但他们本身并不看好风暴英雄的电竞市场,因为这个游戏并不“好看”。

一个游戏到底和电竞是什么关系?

这是很多现在游戏厂商抑或不少电子竞技从业者都不是很清楚的问题。其实答案也很简单,一个游戏有多少人玩固然重要,这是一个基数,但是它能不能成为电竞游戏最好的衡量标准是有多少人愿意看,电子竞技是一个以游戏为基础的眼球经济。

所以风暴英雄能不能成为一个火热的电竞项目,并不决定于它的出品方是暴雪、也不决定于有多少人愿意转型做风暴英雄,仅仅决定于有多少人愿意去看风暴英雄的比赛。

不过就目前的状况来看,关于风暴英雄的电竞群体并不乐观。所谓电竞群体,就是那些看比赛,崇拜明星的群体。但是很多从业者都承认,风暴英雄是一个非常难产生明星的游戏,因为他过于强调团队,每个人在其中的作用完全平均化。

举一个非常恰当的例子,如果说DotA和LOL是篮球或者足球,那么风暴英雄更像一项运动,拔河。虽然都是团队对抗的项目,但是你根本无法看到选手有什么出色的表现。

但是站在电竞的角度,没有明星,就无所谓电竞,这和体育是一个道理。

抛开明星,风暴过于团队的设置也让游戏的观赏性大打折扣,同质化的比赛过程,难以变化的胜利点,都让这个游戏看起来如此乏味。

其实风暴英雄遭遇的电竞困境,说到底还是暴雪对于DotA类游戏的理解。DotA类游戏的本质在于RPG,最原始的快感来源于游戏者培养角色1V5,所谓团战,所谓配合,都只是在这些原始欲望基础上的衍伸体验而已。但是风暴英雄实际上已经不算是DotA类游戏了,因为RPG的因素几乎没有,有的只有团队,1V5这种快感被暴雪消灭殆尽。

所以很多人说,风暴英雄实际上更像一个RTS游戏,只不过是5个人的即时战略而已。

其实这也不怪暴雪,SC2给他们留下的阴影以及DotA和LOL的成功给了他们提供了一个暗示:不要把游戏做得太难了,要降低门槛,要迎合市场迎合大众。最近暴雪的游戏几乎都在走这路线,当年那个为了游戏品质不断跳票,愿意开创全新游戏领域的暴雪已经不见了。而剩下的是一个“迎合市场”的暴雪。

所以才会产生一个尴尬的风暴英雄逻辑:把DotA类游戏中那些让人疲劳的因素全部去掉(正补、反补、装备、技能……),只留下所谓的团战,让个人的挫败感完全消失,把锅全部甩给团队……这样的逻辑看似迎合市场,但仔细想想,SC2玩的人少并不全是因为他难,DotA和LOL成功也并不是因为他简单,更多的还是游戏本身自己的特色和设计者的精神。从电竞游戏的发展史来看,没有创新,没有天马行空的想法的游戏是很难成功的。当Icefrog在设定一个英雄时,他想得更多的是好不好玩,但是暴雪设计风暴英雄时想的更多的可能是他是坦克还是刺客。

说了这么多,并不是说风暴英雄是个失败的游戏。相反,这个游戏会有很多暴雪的粉丝在玩,更为关键的是,也许这个游戏很挣钱。但这些都是游戏市场的事情,在电竞层面,风暴英雄能否成功就目前来看并不被看好。

市场还是电竞?当年电竞代言人的暴雪现在和他的风暴英雄遇到的困境。当然,暴雪可能认为这是一回事。

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