二次元逆袭互联网 不可错过的投资金矿?
2015-09-10万丽
新财富 2015年2期
万丽
二次元特征明显的互联网产品,使用人群以90后居多,而这一群体越来越受互联网创业者的关注。不少社交应用就盯住90后乃至93后人群,研究他们的社交特点,开发小群体的熟人及陌生人社交App。
早早出手的创新工场就已经在二次元领域内几乎投出了一个从内容到渠道以及最终变现方式的产业链,是国内布局二次元最多最深入的VC。其中内容娱乐创作囊括翻翻动漫、有妖气、Imba TV,渠道端有半次元、被窝,内容娱乐产业链的相关项目则有暴走漫画、橙光游戏等。与主流互联网产品相比,有明显人群属性的二次元产品更容易找到变现方式。粉丝经济带来的游戏、服务和实体商店产品的售卖,线下活动等,都是对接商业模式的路径。以暴走漫画为例,通过前端视频聚拢流量,中端App+社区留存用户,形成文化转化成粉丝,末端通过游戏实现变现。Imba TV则在末端走电商的模式实现变现。有妖气依靠IP及其延伸,展示出极强的市场潜力和拓展性。
某种程度上,二次元概念逐渐衍生出亚文化形态,随着市场潜力的不断拓展,不论最终能否成为主流文化,其展示的能量不可忽视。理解和研究这种文化,成为投资界不可忽视的功课。