升级与再造:微信摇一摇开启电视互动新路径
2015-08-10张守信
张守信
近两年,每逢春节,电视互动都会涌现出新的形式。2015 年春节期间,“微信摇一摇”凭借其强大的连接能力,再次掀起电视互动新潮流。据公开数据,2015 年春晚直播全程,微信摇一摇总次数110 亿次,直播当晚22:34 分出现摇一摇峰值8.1 亿次/分钟,数量惊人。电视屏和手机屏形成的强互动,前所未有。众多广电从业者开始思考,我们的节目如何搭载微信摇一摇,开展新形式的互动。那么,这样一种火爆的互动形式中,其价值点体现在何处,对于广电的意义又有哪些?
造船VS 借船:电视互动该如何“出海”?
电视媒体作为大众媒体,单一、单向的传播特点使其天然缺乏完善的互动反馈机制。在长期的电视互动实践探索中,信件、热线电话、短信、论坛、微博等都成了不同时期电视互动的重要通路。伴随着移动互联网的快速发展,电视观众的时间、兴趣和社交关系被逐步解构,碎片化、多场景等的连接性和适应性成为互动逻辑中的重要问题。随后,二维码、H5 页面等介质引入电视互动中,电视互动经历了“造船”和“借船”两个阶段。
一、造船模式:广电打造“端类”产品不得其法。2012年,以二维码为介质的电视互动开始涌现,其中比较典型的有湖南卫视“呼啦”、北京卫视“摇乐摇”、东方卫视“哇啦”、江苏卫视“乐享TV”、安徽卫视“海豚互动”。但传统广电人做互联网产品,在产品形态、功能设计、页面布局等各方面都显得十分笨重,团队几乎把能想到的功能全部塞满客户端,却从不看数据,也不考虑用户的真实需求。所谓的需求都是从领导到员工,对着脑门一拍即得。作为互动客户端,产品的核心就是黏住用户,使用户形成使用习惯。广电人的解决办法是在互动客户端内增加视频点播、图文信息等功能,以期通过信息获取习惯的培养,来黏住用户。这些功能的融入,一方面影响了APP 启动效率、加重安装包容量,另一方面也没有考虑用户获取信息的真实来源。比如“呼啦”为了增强用户的使用粘性,引入“社交圈”机制,欲通过“养成”“LBS 签到”“UGC 流”等社交关系维护用户使用习惯,但随着“呼啦”4.0 发布后,这些功能的消失,即证明这些方式不得其法。
二、借船模式:赢在“轻量”“低门槛”。广电互动客户端逐渐沉默后,巧借微信摇一摇功能,电视互动探索出新的路径。技术与功能上完全依赖微信客户端,互动页通过H5技术来实现,无论从设计、开发,还是使用与体验方面,相比复杂、间接的互动客户端,微信摇一摇电视互动呈现出“轻量化”与“低门槛”特点。首先,微信从功能上来看,已满足用户沟通与交流的基本社交需求,同时针对用户边看电视、边互动、边交流的需求,微信的使用门槛更低,只要是微信用户即可,无需下载几十兆流量的新APP 以及频繁的升级,更不用下载互动插件。其次,互动方式的轻量化,也更利于运营团队对互动的维护与管理,并且利用“摇”+“音频指纹识别”的方式,有效提升识别率、准确率与响应速度,用户轻松实现即摇即玩。第三,微信是基于熟人的强关系链,无论是参与分享、还是边看边聊,其互动都更加贴近用户生活,且话题的互动与活跃度也会在熟人关系链中得到延展。
凭借强大的双屏连接力,微信摇一摇为互动收视提供了新路径,电视也在与微信的交融中,开始探寻简单可行的互动逻辑。
简单&有趣——摇一摇互动逻辑的核心要义
在微信摇一摇互动项目实操过程中,我们经常讨论的就是“玩法”,北京卫视《造梦者》的微信摇一摇互动项目,起初讨论了很多版互动方案,又要让用户玩的开心,又要彰显媒体引导的价值,最终确定了“做梦想家,更做梦想大赢家”的互动主题,主要互动路径为“节目首播→摇一摇→根据主题写梦想(可跳过)→猜学员与导师对应关系→答对,抽奖”。其实从玩法设计中,我们不断在思考,作为一个互动页,它的“产品功能”“互动场景”“人文关怀”该如何体现,当然这些都以“简单”“有趣”为设计底层。
一、场景性交互:参与式+即时补偿。终端的便利,强大的连接功能,使得参与和体验成为用户新的诉求点,微信摇一摇接入电视互动后,双屏连接,使互动成为一种线上-线下的参与式场景。参与感的增加,外加平均5-10 分钟的即时补偿(即单次互动结束后,反馈结果,即刻进入下一互动场景),使得用户互动粘性大、代入感强,并形成互动闭环。
江苏卫视2015 开年大型季播节目《最强战队》微信摇一摇互动逻辑环环相扣,场景性、参与性、竞技性、趣味性、公益性有机结合。其主要玩法是:配合节目流程,选择进入明星战队,每对挑战嘉宾为一题,答对即可抢该题匹配的红包,答错则进入下一题;节目结束后,若所支持的明星队胜出,则支持该明星的用户再次瓜分额外奖金。精彩流程与节目进程紧密衔接,用户选择结果实时动态发布,同时开辟边玩边聊专区。此外与腾讯公益结合的捐助项目,使得互动价值、红包奖金、节目意义融合的非常饱满,该微信摇一摇互动设计堪称佳例。
二、快速迭代:不断优化升级,提升互动体验。互动端和基于H5 页面的互动迭代周期存在明显差异。2015 年初,北京台原有互动端“摇乐摇”升级为北京卫视专属客户端“哈皮”,新版本发布后,在启动页、提示页、功能设计等方面存在一些小问题,影响用户体验。
在做《造梦者》微信摇一摇互动时,情况就完全不同。首先是阶段性迭代,根据节目赛制的发展,互动形式会根据赛制进行升级;其次是每期《造梦者》节目播出时,都会及时收集用户反馈、测试反馈,对互动中出现的问题实现实时修正,快速迭代升级,不断提升用户互动体验。
三、KISS 原则。在互动界面设计过程中,我们不断讨论并修正互动“玩法”,其实究其根源,就是要让用户觉得这个互动可玩、好玩、更有趣。作为互动通道,奖励机制一定要完善。实际执行中,我们时常会贯彻“KISS”原则(即Keep it simple and smile),用户的每个行为都给予物质或精神奖励。这一点,当前实现的最彻底的就是央视春晚摇一摇互动案例。其从产品功能、场景应用、人文关怀方面都做到了极致呈现。用户使用在观看春节晚会时,使用微信进行的“摇”的动作,会得到以下结果反馈:春晚节目单、春节贺卡、春晚演员语音祝福、晒全家福机会、朋友的春节联播、红包等。基于此,在简单、有趣的互动逻辑基础上,执行KISS 原则,使用户互动即有所得,便可有效增强互动粘性和互动效果。
新连接、新价值——微信摇一摇实现收视率的二次变现
其实,央视春晚微信摇一摇红包只是一个开始,就目前状况看,是一个好的开端。通过“综艺节目+摇一摇互动+红包”的互动模式已经在逐步培养电视观众以此为渠道的互动习惯,当这种简单、有趣的互动模式在媒体实践中逐步扩展到体育、购物、资讯等节目中时,将带给我们更多的想象空间。这种模式将以电视屏为基础,充分利用微信的服务连接力,推动电视台、企业、观众、平台自身等多方实现共赢。
电视屏成为交互基础,收视率将实现二次变现。央视春晚全面搅热了双屏互动,以往的电视互动基本局限在“弱交互”状态,“摇一摇”技术融入后,使得双屏间有了高效连接点,互动有了支撑点,一方面企业品牌营销也有了着陆点。微信作为互动介质与平台,另一方面连接“观众与电视”,向下连接“品牌与用户”,内容、用户、品牌、互动多方位帮助品牌实现传播闭环,收视率在广电招商后,通过微信平台的互动可实现二次变现。
此外,摇一摇与生俱来的LBS 功能亦可帮助广电做更精细的节目收视分析,提供海量精确样本,也可以为企业、广告主提供精准的营销与推送服务。如央视春晚摇一摇赠送的红包中,会出现“某品牌祝您或送您……”这样的文案,收到红包的用户,同时还会自动成为该企业微信公众平台的订阅用户,营销的关联性与增值性很强,通过红包或优惠券的连接,直接将用户从“营销认知环节”导流至“服务”“体验”“消费”等端口,从而实现营销由“情感、认知影响”向“产品服务与体验”方面的延展。
同时我们也应该认识到,在接下来“摇电视”的设计中,不能总是局限于红包或礼券的形式,我们要为电视观众及微信用户提供差异化的互动体验和营销服务。
结语
微信摇一摇电视互动自今年春晚一炮而红后,“摇电视”作为一项独立的功能出现在摇一摇页面中。3 月31 日,微信“摇电视”平台开放注册,电视台或节目方均可提交接入申请,在提交相关资质、接入信号以及签订协议后,即可开通“摇电视”功能,从而实现收视双屏互动。据公开数据显示,微信这一功能已经接入了50 多家电视台,目前已有近百个电视节目开启了“摇电视”互动。但从目前众多摇一摇节目互动来看,无非是互动后赠送相关赞助商红包或代金券,营销意图过于明显。因此在微信摇一摇节目互动设计过程中,首先,要避免过度开发。微信与电视的联姻让互联网和电视圈都看到了突破口,广告主也在这场合作中寻找到新商机。但对用户而言,媒介分发渠道的过度开发,进而带来的大量广告,必然会让用户产生疲惫与厌倦情绪。
其次,互动仅是辅助,关键还是靠内容。不得否认的是,融入微信摇一摇后,双屏连接更加紧密,收视变得更加精彩和有趣,但互动只是锦上添花的事情,好节目、精品内容才是关键,所以不能为了追求互动、追求广告主投放的互动营销费用,而舍本逐末。